ARA:測試中的歷史不為人知 - 文明不會從寶座上抬起來,但這是一個很好的選擇

一種很好的替代文明替代品,可以通過更優化的方式更好。美麗的詳細世界,有趣的功能和靈活性。

文明是該回合戰略類型中真正的頂級狗。誰能超越它?像Humankind這樣的遊戲嘗試了,現在也在發送自己ARA:歷史不為人知嘗試。有了微軟作為後面的強大夥伴,它可以起作用,對嗎?好吧,一對一的文明副本絕對不是ARA,但這是一件好事。同樣,這不足以將文明從寶座上推動。

Ara讓您歷史上經歷了歷史的歷史多麼準確。喬治·華盛頓(George Washington)是領導者,同時佛教?沒問題。這樣做的好處是,遊戲可以讓您寫自己的故事。領導者,技術和國家可能會導致與現實中完全不同的組合。這就是使它吸引人的原因,儘管它不是唯一吸引人的因素。

不僅適合粉絲

如果您已經熟悉4倍類型,則無可否認,您會有優勢。因為關於基本知識,ARA:歷史不為人知並不能重新發明輪子。您會照顧國家的管理,隨著時間的推移擴展,並處理宗教,研究和外交等事情。如果必須絕對需要戰爭,這也包括戰爭。這完全取決於您的比賽方式。您在每種可能的情況下都會積極行動嗎?還是您是和平,外交的,只在緊急情況下退回軍隊?但是,在這種情況下,您應該為一切做好準備,而不是忽略它。

總而言之,與其他類型的其他重量級人物相比,ARA比較輕一些,更深刻。當然,對於初學者來說,在這裡,全面的教程和解釋將對您有所幫助。並非一切都可能順利進行(更多),但是通常會隨著時間的推移而發展。那肯定會在ARA做到這一點。

核心的工作狀況如何?

但是,我們現在和現在移動,那麼遊戲中的樣子?一點點,您的城市成長和繁榮,您總是可以自己聲稱自己周圍的區域,以便城市的領土發展。順便說一句,它們的設計不像六角形那樣設計,Sonern具有不同的形狀和大小,如果您是這樣的話,與我們的聯邦州相當。這些是您建造住宅建築,公司等不同地區。根據該地區的不同,如果有特殊的原材料沉積物,並且有些建築物相互補充,這也具有優勢。後來,您建立了各種奇蹟(在這裡被稱為勝利),例如金字塔或倫敦眼。

正如您從類型中所知道的那樣,您從第一個城市開始。您逐漸探索周圍環境,擴大影響力,然後在某個時候學習其他人。除其他大國家外,這些人也是較小的人。如果您與他們保持良好狀態,它們對您很友好,甚至可以隨後做。相反,如果您錯過了他們,他們可能會給您帶來問題。

您所做的幾乎所有事情都會影響您的聲望價值。最後,聲望決定了誰取得勝利。科學,宗教,勝利和其他事物等建築物為此做出了貢獻,並促進了一個新時代。當然,您可以完全專注於某些領域,但是該系統還可以在必要時在遊戲過程中以不同的方式定向自己。

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標題

歸因

一步一步地遍歷歷史

遊戲分為三幕,每個行為分為四個人。通過技術進步,她的進步和遊戲的一個特殊特徵是,在ACT結束時,聲望量表結束時最重要的國家幾乎從遊戲中失去並消失了。他們只是過去的遺物。這也是讓您留在球上的動力。如果需要,可以根據要求將其停用。

但是,遊戲中也有一定的動態。突然之間,又有更多的範圍以及資源,然後您可以與他人爭論。有趣的想法,儘管對於某些人來說可能太忙了。順便說一句,您始終與必須做出的決定有關。這適用於您自己的員工或您必須做的大小民族。有各種各樣的事件,例如聯合研究,政黨或尋找失踪居民的事件。這可以為您提供獎金,同時影響您與他們的關係。它帶入了遊戲中,需要您定期做出決定,但也可以幫助您將某些聚會帶到您身邊。

外交是薄弱的。領導者美麗的動畫化身並沒有真正融入自己,但是在談判時,它根本缺乏詳細的選擇。當然,基礎知識在那裡,但這會更加深刻。而且我的印像是,當您做一些不喜歡其他人的事情時,同情太快了。這裡的一些補充和優化不會受到傷害。宗教也仍然是膚淺的。例如,當您將宣教士送入世界時,您並沒有真正看到很多效果,至少它似乎並不是外交的。

這場鬥爭提供了有趣的方法,儘管最終主要是因為它以最大的軍隊獲勝。但是,例如,您可以在編隊中安排單位並獲得獎金,而遠程戰士也能夠向來自相鄰地區的對手開火。不幸的是,地形對戰鬥沒有真正的影響。有了適當的經驗,您的部隊可以在該水平上崛起,但是對更現代的單位類型的升級是不可能的。

此外,還有一個製造系統,例如,鐵匠鋪或麵包店發揮作用。這些行動就在這裡,這又是為了暫時增加城市的個人屬性。同時,您可以在某些情況下靈活地反應,例如,如果人口不滿意或攻擊受到威脅。在這種情況下,可以通過生產商品或您在各個區域的單位的強度來提高滿意度。儘管所有這些在遊戲的後期過程中都有些混亂,並且會深深地流向微觀管理。

圖形輝煌

在比賽方面,並非所有事情都可能盡可能地運行,但是氧化遊戲可以證明對細節的關注,並且表現出了非常漂亮的外觀。一個人喜歡接近能夠查看帶來Ara世界的所有細節:歷史無數的生活。居民從城市或祈禱的寺廟遷移,野生動物脫落在周圍,鳥兒飛過空中。同樣,攻城在人群中引起了可見的恐慌。

戰鬥中的情況相似,這在3D中完全顯示。正如我所說,遊戲的世界看起來不錯,活潑,靜態不足。但是,這也有其代價,因為Ara對需求的印象相當苛刻。表演有時會帶來一些不足之處,並且可以忍受一些優化。

ARA:歷史不為人知 - Fazit

不,文明不會降低王位,但這不是立即期望的。然而,阿拉給人留下了根本的印象。在某些地方仍然有一些優化,然後我們有一個很好的基礎和值得的替代Firaxis的長期系列。如果您可以忽略一些問題或等待一些其他改進的問題,我只能推薦您作為類型的粉絲來看看這個遊戲。如果只是為了體驗設計精美的互動遊戲世界的原因。

ARA:歷史不為人知
Pro反對
  • 設計的遊戲世界非常好
  • 國家的靈活性及其發展
  • 簡單的開始遊戲
  • 經驗豐富的玩家熟悉的遊戲原理
  • 有趣的功能,使更多的動態和多樣性發揮作用
  • 有時不夠複雜,在其他地方太複雜了
  • 需要更多的遊戲平衡
  • 性能更好

您可以在ARA上:歷史不算蒸汽和我Microsoft Store考芬。

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