從一開始,我總是持懷疑態度。因為我幾乎無法想像裝甲芯6:Rubicon的火突然,與他的前任完全不同的遊戲。因為它們很酷,但是很有趣,但是可以控制的機甲幻想。快速機器嘶嘶作響,主要是很小的 - 競技場,因為另一端幾乎可以從起點看或永遠不會遙遠。在幾個小坦克或直升機之間,時不時地有類似的敏捷機械和其他對手。
我喜歡它。特別是由於反烏托邦科幻小說神奇地吸引了我,在這種小說中,您將塔高的裝甲核心的牛皮越來越大,越過了廢棄的大都市的黑色窗戶,並穿過了空的空桑迪峽谷。超越錯誤的詞;畢竟,該系列的渦輪機驅動的機甲以憤怒的鞦韆在該地區衝入了該地區,並以持久的速度加快了額外的效果,並以快速的衝刺。現在,這些日語設計的敏捷“忍者”不是我最喜歡的機械...
...但是我的天哪:如果一場遊戲曾經用不正確的“機械色情”而生活,那是裝甲核心:Rubicon的火!它始於周圍地區,在該區域中,放置了令人印象深刻的背景,並以浪費的大型狂妄自大。巨大的工廠或一個巨大的機庫殘骸延伸到天空中,而您在中間旅行並在那裡製作許多垂直儀表。
這在短片場景中繼續進行,詳細的近距離表現出了自己的機械行動,好像有人通過細緻的研究鼓勵了真正的戰爭設備。如果巨人在攻擊以與飛行方向的角度提升後停滯不前,因為渦輪機的渦輪機制動了它 - 不知道該如何,但是我無法獲得足夠的設置。
關鍵是:第一次看來,這幾乎與該系列的渲染預告片相同多年。裝甲核心機械的開始:答案?這還不是,但是在某些情況下幾乎是遊戲圖形。這就是為什麼現在還有更多此類設置的原因。這就是為什麼實際遊戲第一次從軟件中介紹的原因。
例如,您可以看到火箭發射器在拍攝後如何在肩膀上組裝下來。您看看一個六腿助行器的腹部是如何在機器頭頂上方塌陷的,然後又強大的機器墜毀在地面上。被擊敗對手的事實不再突然消失在黃紅火球中,但明顯崩潰,這一事實促成了這樣一個事實,即虛構的技術具有如此出色的魅力。它看起來比以往任何時候都更具塑料。
右:來自軟件。這些天很多的工作室黑暗的靈魂或者埃爾登戒指一個術語是,他的領先人物希德塔卡卡宮(Hidetakaka Miyazaki)在他的現代經典作品(除其他方面)在裝甲核心上工作,以尋求答案,這些答案也包含了一個地區大小的沃克( Walker)。那麼他是否參與了rubicon的大火?實際上,Miyazaki將其功能更多地描述為顧問。 Rubicon大火掌握在山村馬薩魯(Masaru Yamamura)的手中,他已經在宮崎駿(Miyazaki)的指導下果斷地參與了塞基羅(Sekiro)。
以及這是否是一個傳統問題,因為裝甲核心一直代表快速行動,或者是否注意到第六部分的設計思想,根據Sekiro的設計:戰鬥的迅速和事實是受控的進攻方法付出了代價,讓我想起了山穆拉以前的項目。
基本概念沒有任何改變。當您徘徊在地球上時,提升和破折號決定了機械的運動。此外,您可以飛行一段時間,然後再簡短返回地板才能為發動機充電。
但是,Yamamura在方向盤上,您該怎麼做!在這裡,您可以用哪種活力在這裡拋棄一個切換的目標,等離子體射線和能量 - 尺度,而您蒂姆則將其進行沖刺和攻擊增強,以免避免對立激光。以及以這樣的方式管理四個武器系統的感覺,即在錯誤的時刻不會過熱,並且在正確的時刻擊中了強烈的手榴彈或火箭。
正確的時刻是我的感覺的驚人錨點,我可以看到Sekiro的影響。所有單位都有一種毅力來承受攻擊。然而,只要不被盾牌阻塞,但始終造成損害 - 但絕不是在用完耐力的那一刻。然後,它們特別脆弱,如此沮喪,以至於其中一些甚至在現場保持一動不動。
尤其是在老闆戰鬥中,這些當然是所有武器都應充滿武器以盡可能有效地從這種狀態中受益的時刻。如果機會結束後,只有四把槍中的兩支槍中的兩槍,只有再次上升,這很煩人。老實說:這甚至不是最大的問題。
哦...老闆。我的天哪,有一些很棒的事情!和我的臉,我在其中一些咬了什麼牙齒。尤其是第一個大的巴爾特斯,確實為我擁有了一切。這就是為什麼我決定在那裡,一對尖端包括老闆指導收集。沒有我實際上坐了幾個小時。
儘管我從未沮喪。而且我不必告訴您,這正是成功挑戰的高級藝術。無論如何,這裡的決鬥是如此復雜,以至於您永遠不會不知所措,但總是知道該怎麼辦。當然,您如何以及是否可以將其實施是一個完全不同的主題。
在像憤怒的暴風雨一樣,在呼喚裝甲芯之前,一些子彈的冰雹看起來像是多麼美麗!機械蜘蛛將她的“牙齒”撞到地面上,一開始的等離子體看起來像一個真正的網絡。班級還擦拭了一個頑固的清潔工,與他的同事不同,他是故意的,但同樣是致命的。
不用擔心:如果您完全在老闆身上,則可以在每次失敗後更改機甲的彙編或加載先前保存的設置。這對我的感受來說比其他地方感覺更好,因為您沒有重置遠程存儲點,但可以始終直接重新啟動老闆。因此,您更自由地嘗試,無論如何,這在裝甲核心中都非常重要。我也馬上來。
可能是老闆或許多中間對手既不是敘事,也不是盒子上軟件的最大值。對於我的感覺,情況,除其他外,在三個維度上自由移動時,幾乎不可能將其推入角落,並且由於遠程戰鬥而不得不降低風險才能擊中擊球。因此,我希望一些有力的對手只能避免所有困擾或更有效地阻止它。
總的來說,我發現遊戲的大約一半是我真正結束的設置。那是一個缺陷嗎?畢竟,人們可能會爭辯說,這絕對是在某個時候將機甲幾乎完美地設置為您自己的偏好的優勢。我會這樣簽名。
但是,由於挑戰的很大一部分是要堅持正確的戰術對手,所以我完全缺乏這種戰術差異。還是由於變量有故障的功能,我的裝甲芯是否比應有的強大?如果加特林槍的彈藥較少,我將不得不提出一些東西。因為每隻手每隻手都用一隻手,幾乎所有敵人的耐力都非常迅速地筋疲力盡。
現在並非這樣做的情況,除了當前卷上的rubicon大火之外,這是令人驚訝或令人印象深刻的事實,而且字面上是一個較小的,但宜人的勝任敵人也會在前面鼻子固定。幾乎所有這些決鬥都來自閃電般的動態,甚至沒有相當沉重的老闆出現。而且,如果對手的最後時刻也以慢動作記錄,而您可以享受和平中著名的爆炸之一……很棒!
掌握四種武器和其他系統,同時駕駛敏捷,掌握和掌握並密切關注能量的同時,掌握靈活性並不容易,這樣您就不會被困在空中幾秒鐘作為輕度目的地幾秒鐘。您還應該注意一些快速槍支的狀況,因為它們在任務過程中失去了性能,並且根據機械的選擇擴展,武器甚至必須手動更改武器才能使用附件肩膀。
不用擔心:裝甲芯習慣於進行模擬。但是,一旦您掌握了相對複雜的機甲,Rubicon的火勢就會有些感覺,就好像您實際上是引導了複雜的機器一樣。這也導致了我發現這種機械幻想如此吸引人的事實。
只是讓您無法修復機甲的煩人(這是三遍 - 即使是山穆拉可能從Soulsborns手中拿走的事情),而您同時握著肩膀按鈕,即射擊。此外,根本不可能扔掉一個空的武器來擺脫體重並繼續與拳頭戰鬥。遊戲的預設是可以自動發生的,但是我希望手動做。畢竟,如果您只用拳頭在最後一個凹槽上贏得戰鬥,那就非常令人滿意。
如前所述,您決定哪些武器和其他部件位於巨型沖壓上。換句話說,您作為僱傭軍賺取的錢,您會購買新零件或多或少地安裝它們。您只需要確保您不要耗盡發電機所能提供的能量,並且它的重量並不比當前型號所能佩戴的重量更重。因此,您可能需要一個更強的發電機 - 敏捷的腿是否沒有超負荷?
該套件很清楚,也是因為每個部分僅可用一次帶有固定值。因此,您可以專注於合同的合同以及您想要玩的方式。我有很多樂趣,這就是為什麼我從巨大的坦克到“ Wiesel Core”很高興跳躍的原因。
由於也使用了某些部分,即使是專心的部分也值得環顧,即使將非常簡單的水平與有趣的探索呈現,幾乎沒有共同點。儘管我無論如何都必須說,我仍然要計算出大弱點的狹窄任務。正如我所說,另一端通常位於更大的競技場的邊緣。有時您旅行幾分鐘。在旅途中陷入困境,這真的沒有人潤滑。
至少您有時可以選擇您接受的兩個訂單中的哪個,甚至會影響終點。在新遊戲+中,您還從以前戰鬥的聚會的角度體驗了一些任務。否則,您可以按照自己想填充新組件的收銀機,並在競技場中進行決鬥,重複所有完成的任務。在那裡,您會得到所謂的OS點,這些OS點可以改善某些基本值。例如,您會增加彈道地板的強度,裝甲價值等等。
如果這些競技場的決鬥是如此簡單,以至於我幾乎總是將所有新添加到一塊中來解僱這些點!與自我製作不同,不幸的是,角色發展在這一點上並不有趣。幸運的是,競技場只是遊戲的一小部分,但可能會更有趣。
順便說一句,在庫存中不再使用它的模塊後,您不得立即加載存儲的機械。因此,我必須在某一時刻花費我的僱傭工資不足的總和,以重置所有OST點,以不同的方式分配它,然後加載較早的設計,以給它一個不同的模塊,從而覆蓋舊設置覆蓋它,以便在後來再次加載- 我不得不購買另一個重置以將我的操作系統開髮帶回其前面的看台。如果您認為所有不存在的模塊都會自動從當前有效的機器中刪除或以其他方式擺脫它,則此產婦盒將更加荒謬。可惜的是,在簡短的提示之後,收取舊模型時不會發生這種情況。
而且因為我已經在抱怨:到目前為止,我還沒有對該動作失去一句話,這是有原因的。儘管有自己的時刻,但在整個遊戲中都看不到一個人,這一點很明顯。幾乎只有語音消息並因此運輸乾燥的任務描述,這實際上是關於Rubicon大火的。它們是使大氣製成的,也與該系列的傳統相對應。但是我感覺與場景沒有真正的聯繫。
所以,足夠抱怨了!如前所述,這種情況也具有很大的優勢,最晚是當Kota Hoshino(Elden Ring,Sekiro,Armored-Core系列)的音樂在老闆戰鬥中沒有揮舞著鞭子,但幾乎伴隨著Duel,在生與死,死亡,死亡,死亡,死亡中,幾乎夢dream以求,我對X-Ten重啟並不那么生氣。 Hoshino顯然應該引起一種孤獨和懷舊的感覺 - 他是成功的。因為這給瘋狂的行動提供了情感基礎,否則就會缺少。
裝甲芯6:Rubicon IM測試的火災 - Fazit
裝甲核心6:Rubicon的火災與他不好的污染站點拖拉了污染的地點,而且它沒有任何錯誤,這也包括一個太強大的Mech的理想設置。除了這些煩惱之外,該遊戲在過去十年中的軟件增長顯然很明顯。因為在最好的時刻,Rubicon的大火是一種憤怒的動作 - 需要技巧,快速反應和勇敢的戰術方法。這裡有很多這樣的時刻。
相當複雜的控制需要花費一兩個小時才能進入鋼和石油 - 如果是Intus,您將獲得許多獨特的場景,令人難以置信的快速動態,有時甚至是出色的老闆戰鬥。並在她絕望和令人印象深刻的環境中詳細闡述了巨大的機甲。就像我一開始,新的裝甲芯只能是裝甲的核心:是的,就是這樣。但是該死的很酷!
裝甲芯6:Rubicon的火 | |
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Pro | 反對 |
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