因此,似乎Ubisoft坐下來並為上一代最重要的品牌提供了下一個系列作品的四年發展和四年的發展。不久前,伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)談到了“系列革命”以及這場比賽一直在世界上的輕鬆態度,也歡迎在2017年睡覺,希望為形成的未來提供極大的希望,但是最終重疊的系列。
但是,由於外部和自我意識之間的對比通常是這種情況,因此育碧在周日晚上的微軟新聞發布會上所展示的是,令人驚訝的是安全方面。肯定在不到六分鐘的遊戲玩法之後還為時過早,但是該系列中非常熟悉的DN閃爍得太多,無法在每一個動作中,而且總的來說,在所顯示的暗殺過程中。
一切都太透明了,“我知道!”,太自動了。角色專門放置在特殊放置的隱形草中的方式,如何忽略Yform樹,堆疊盒子和手柄以攀爬,種群機器如何將圈子拉動圈子,這是您知道如何確切的感覺在這里工作,儘管允許允許類似RPG的製作成分和更好的武器來做,但上演的遊戲部分並沒有擺脫。
即使是新的,可以自由控制的鷹,而且本身就是一個很棒的工具,可以概述自己的情況,而不會在勞埃(Lauer)鋪設式罐子上不再真正吸引。從這樣的,有時甚至不太字面的鳥類的眼睛角度來看,您已經在《遙遠的哭泣》中標記了敵人:原始的,《守望狗2》和《幽靈偵察:荒野》。
最後的蛇在最後。另一方面:在任何情況下,場景和時期都是真正的打擊,僅對虛擬旅遊業,我可能會再次繞行。從技術上講,所有這些看起來都非常拋光(即使在圖形開放世界的光彩方面,Biowares Anthem都是表演鋼),以及在結構和進步的任務之間的大小是重要的,重要的問號。主角Bayek顯然在實時在某些地方對遊戲發表了評論,這也非常令人興奮。玩家在用弓的場景中穿上對手,但沒有射擊。 “太危險了,我更喜歡通過” - 除非這種風格隨後被放置在遊戲中,這真是可恥。
然後是一個視頻永遠無法傳達的:這個新事物是如何的,但實際上是所有刺客的第一個感覺,這對我們認為今年秋天對刺客信條的看法是決定性的。很可能工作的長時間也很可能尤其是對最近超負荷和緩慢控制的排毒。 Bayek終於可以控制和手柄,就像您想像的刺客一樣,這將是一半的戰鬥。
在所有等待時間和大詞之後,這是否足夠嗎?我急切需要這個休息時間,但是儘管如此,我還是不想對該系列說Ade,最終甚至在這個揭幕開始時甚至感到有些期待和好奇心。因為當Guillemot說該系列具有巨大的潛力時,這是事實。我期待著今晚,當育碧希望在他的新聞發布會上展示更多遊戲,這將使我保持這種期待。目前,無論我是否想要 - 都有一個小型減震器。
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