維京刺客的第一個長途預告片在那裡,是第一批意見。最引人注目的事件:隱藏的刀片。 “觸摸,那是卓越的交流時刻。然後,在Twitter和YouTube上直接有很多聲音,他們的觀點可以概括:這不再是AC,我不想扮演戰士,而是一個刺客,“該系列曾經死了”。
我承認她在嬉戲和主題上發生了變化,這是事實。但不是更糟。維京人現在是途中的另一個標記,即其他動力將線程拉到可見的舊陰謀論。該系列從第一部分開始演奏。這些都不是新的,如果您想擁有這個故事的更複雜的版本,您可以查看Pen&Paper Mage:90年代的提升,魔術師和技術專家在幕後具有超自然的技能,在這裡,這裡實際上,在有時並不總是自然的打擊交換中,是相同的分佈刺客和聖殿騎士。
我認為該系列繼續旋轉這個神話真是太好了。它可以回到上一場比賽中的起源,還是在辛迪加(Syndicate)的側面任務中的現代化之旅中進行的小小的灑水。現在,在沃爾哈拉的預告片中出現了同樣的照片。當時仍在創造的古老英國王冠的一側的聖殿騎士部隊 - 我們應該在這裡談論870 - 刺客似乎涉及維京人的一面。有一個令人興奮的時間窗口約為20到30年,在那兒,阿爾弗雷德(Alfred)大聯合(Alfred the Great United)在王冠下的英國小國和維京人(Vikings),他們現在已經建立了國內,無論是被同化還是在王國中。從歷史上看,這裡幾乎沒有黑白:維京人的征服並不像後來成為佔領者和定居者一樣少。英國方面看到了入侵,並在排序幾年後做出了相應的反應。這是歷史上有一個正常的歷史情節。誠然,應該為現代英格蘭奠定基礎,但沒人能猜到這一點。
我希望刺客的信條相對準確地使用背景材料,但與此同時,自由就涉及到他的善與惡方面。而且我認為它們主要基於奧德賽,那裡發生的衝突,包括大型戰鬥背後的衝突,尤其是在個人層面上。希臘人和斯巴達人都不是善良或邪惡的,這場戰鬥為實際講的故事提供了背景,並且遊戲非常好。我希望這裡有相同的方向。
即使以一種好玩的方式,我也不期望任何重大變化。現在可以說,奧德賽現在不僅可以為一個開放的世界豁免了一個幾乎完美的藍圖,而且可以在某些Twitter中閱讀 - “你不想扮演戰士,而是刺客”,我不想考慮到這個名字,認為這是完全無法理解的,但不再現實。如果刺客信條曾經打算成為幻想的碎片,那就長期以來避免了這個想法。
讓我否定地制定它:它是用原始和奧德賽建立的公式,無論是有埃及的法老的身體,斯巴達人還是在巨大的世界中逐漸發展 - 順便說一句,我已經期待著暴風雨北海也很像英格蘭的綠色山丘。機械師的工作,無論我是否應該征服羅馬營地,希臘採石場或英國營地。偷偷摸摸,嗡嗡作響和盡可能有效的情況不會改變。既不隨機遇到,運輸,RPG力學等。一切都可以轉移到一個。現在可以在鞭打預告片中看到一場戰鬥的事實應該是由於戲劇性的大部分時間,但即使是符合模式。在奧德賽,已經對戰鬥進行了測試,現在也將在這裡進行。
我之所以不想繼續進行負面影響,但真的很期待,這是Ubisoft最近實施了所有這些。當然,奧德賽在開放世界中是遊戲機制的五顏六色的澆水罐,而且經常有足夠的元素感到如此分佈。但是,儘管如此,我很樂意在歷史上令人興奮的背景下追求個人行為,坦率地說,這句話是刺客信條對我來說的核心,一直是:幻想衝突在歷史背景下。這不是引擎蓋,不是刀子,甚至不是攻擊本身。我認為核心是歷史和小說的混合該系列對我有什麼區別。