Asterigos:星星的詛咒以更簡單,無辜的視頻遊戲時代的最佳方式提醒我

現在,這無疑是四十多歲的令人難以置信的主觀觀點,具有動蕩的遊戲事業,但我仍然想失去關於Asterigos的幾句話:通過來自台灣的這種動作RPB,這一點終於到達了我可以回到的地方奇妙的PS2時代讓人感覺到。下一場最喜歡的遊戲可能是Zelda或Mario Clone,該遊戲是根據平庸的預算或第三人稱射擊遊戲創建的,您只能從中了解到,這是您經常被觀看的,在磨損的邊緣柱上的小屏幕截圖出版印刷雜誌。

獅身人面像和被詛咒的木乃伊或psi-op的遊戲:思維特陰謀。因此,通常被稱為AA商品,並且經常有一個優勢,因為它們是未知的尺寸,因此您可以新鮮而公正地進入體驗。通常,您會感到專家出版社對這些遊戲的興起和越來越有力的開發人員工具一樣令人驚訝。 ,再次從地上繪畫。凱納(Kena)是《品種》中的最後一個,而阿斯特里戈斯(Asterigos)現在更適合這一感覺類別。

您從某個地方知道它。啊,現在我有。來自任何地方!但是什麼都不做。

因為 - 而且您不應該忘記 - 像上面的遊戲總是區分它們的基本構建塊在某種程度上是衍生品,並且在這里和那裡缺乏拋光劑。總是有一些問題,無論是不安全的節奏,善變的方向還是其他有趣的弱點,在這里和那裡都引人注目,但痛苦。因為它們主要是因為它們幾乎與試圖模仿成功的模板一樣出色。或今天:足夠好,可以輕鬆地擺脫原始內容。就像您最喜歡的歌曲的好混音一樣。

當然,當時這種奉獻通常是出於僅僅負擔一個遊戲機的必要性而誕生的。如果那不是任天堂,那麼您必須沒有鏈接或水管工。如果您沒有到達PC,則HALO與PS2用戶一樣,與PS2用戶一樣少,就像一個非常高級的平台遊戲一樣,如果您沒有Xbox或酷炫的角色扮演遊戲。因此,我還學習了像Kya,Drakan或Summoner 2這樣的遊戲 - Asterigos與這一傳統無縫地聯繫在一起。

戰鬥系統很有趣,而且很有動力。

當然,從光學上講,這有時非常接近其他各種標題。 Heldin Hilda讓人想起了低估的神仙上的Fenyx:Fenyx Rising,World Design還將Fenyx Sugar棉與柔軟的廢物混合到混合物中,在風格化和成人Action-RPG本質上並不總是有趣的混合物。在另一個過程中,Asterigos也將比應該有點單調。但是,它掌握了其靈魂的基礎知識,而不是“ Soulslite”(Soulslite),他們對清晰但不令人沮喪的要求概況和激勵結構感到滿意,同時試圖揭開被詛咒的城市的秘密並保持在希爾達(Hilda)的秘密。

麵包和黃油是比大多數標題更快的戰鬥,而在耐力方面更容易被原諒。耐力條沒有用於標準攻擊的空位,但前提是您阻止,逃避或點燃特殊攻擊。個人對手的策略現在沒有令人難以置信的差異,但是它遠非按鈕搗碎器。我喜歡將自己投入每一場戰鬥中,並對傳達大量力量和精力的美麗熱門反饋感到高興。

總會有這樣的時刻。好的!

Asterigos:星星的詛咒是一個堅實的替代標題的定義,一個輕鬆的工作後靈魂,也可以作為一款現在可以從無處可見的遊戲,除了可以預見的小型,聰明的印度遊戲外,我的微風微風圖書館。這個遊戲值得35歐元。而且,如果您想被重新融入Golden PS2時代,就像現代冠軍一樣,它們似乎幾乎是免費的。在這方面:謝謝Acme Game Studio,這是一個更輕鬆,無辜的時光的記憶!

開發人員:Acme gamestudio-出版商:tinybuild-平台:PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列 - 發布:可用的 -類型:Action -RPG-價格(RRP):大約35歐元

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