ATELIER MARIE REMAKE-測試中的薩爾堡的煉金術士:工作室系列的起源很好,很輕鬆

Atelier Marie的翻拍非常成功,甚至在某些方面增強了該系列。輕鬆的體驗尤其是在開關上。

Atelier Marie Remake:薩爾堡的煉金術士是現在24件劇作系列的第一場錄音室遊戲的翻拍。它於1997年出現在第一個PlayStation,Sega Saturn,然後是2000年的PC,但在日本以外沒有出版。後來,還有其他版本的Atelier Marie Plus版本或捆綁包的形式與Atelier Elie一起用於PlayStation 2,Dreamcast或Bandais Wonderswan顏色,但西方的意識水平只有後來又上升了,並持續不斷地出版關於一年的工作室遊戲。開發人員陣風和出版商牛tecmo與工作室瑪麗·翻拍公司慶祝整個系列25週年。

工作室遊戲的最新作品,Atelier Ryza 3:末端的煉金術師和秘密鑰匙今年出現,完成了該系列中最受歡迎的人物的三部曲。如果您將瑪麗與ryza進行比較(即玩技術,而不是光學上),則立即明顯自從第一場比賽以來發生了很多事情。我從沒想過我會寫的,但是我想再次擁​​有一些舊的遊戲元素以獲得即將到來的標題。例如,新部分不再有任何時間管理。取而代之的是,更多的重點放在探索和減速上。作為回報,該系列的較新遊戲很樂意長時間運行。即使您想從Atelier Marie那裡看到所有七個結局,並在每個區域都花了最長的時間,您也不會忙於15個小時。此外,該系列現在已經告別了赤壁風格。總的來說,我向這種變化打招呼,但在瑪麗(Marie)迷人而合身的瑪麗(Marie)中發現了小人物。

Atelier Marie仍然可以享受新的錄音室遊戲中不再知道的東西。例如赤壁風格。 |圖片來源:Cow Tecmo,Eurogamer.de

順便說一句,該行中的下一個條目目前正在引起一點漩渦。Atelier Resleriana:被遺忘的煉金術和極地之夜應該成為手機遊戲。 Koei Tecmo和Gust希望與開發人員Akatsuki Games合作。

全世界最糟糕的學生!

回到瑪麗(Marie),他被稱為Marlone。她是“薩爾堡”市煉金術學校的最差學生。學校和教師Ingrid的主任對此感到特別沮喪,因為煉金術學校是首都的重要資源,因此也是整個王國“ Schigsal”的重要資源。這就是為什麼英格麗(Ingrid)將我們的主人公分配給自己的工作室的原因,這是在五年內生產一個特殊物體的條件,可以證明至少六顆星的質量。如果瑪麗不能這樣做,她將失敗。

該學院為瑪麗提供了成分,食譜和工具。但是,這些花費的錢可以通過您自己的產品,任務和戰鬥來產生。因此,管理系統採用了它的過程。 |圖片來源:Cow Tecmo,Eurogamer.de

我們是一種幻想代理,但它不應繪製特定時代或真實的位置。我認為您只是喜歡在德國的術語中添加德語,因為在遊戲過程中也出現了一個“完成”和角色,例如“ Schwalbe”和“天堂”。

與所有錄音室遊戲一樣,氣氛也很輕鬆。但是,瑪麗(Marie)與工作室有很大關係:她可以在其中設計並釀造物品,但是需要在城市外面的不同地方收集的必要材料,也需要從薩爾堡的各種經銷商那裡購買。為了賺錢,她還可以解決Sky Tavern中的任務或跌至Schigsal-Königreich的怪物。歷史正在發展,並帶來了多達十個新盟友和七個不同的目的。

各種各樣的遊戲元素

圓形戰鬥絕不是現代JRPG那麼複雜。但是,您可以在爭取各種功能的鬥爭中使用自製物體這一事實為戰鬥系統帶來了特殊的自我級別。 |圖片來源:Cow Tecmo,Eurogamer.de

Koei Tecmo將重製描述為“休閒冒險角色扮演遊戲”,如果您絕對想為此遊戲發明一種新的類型,那是一個不錯的精確說明。但是,總的來說,它與一個相同保護動物或者薄的,這不再由遊戲元素本身定義,而是關於它們的舒適和興趣。現在有整個直接(請參閱視頻)。 Atelier Marie自然在1997年朝這個方向前進,但比許多新的Studio Games的翻拍更加放鬆。也許這也是由於赤壁的外觀,懷舊的音符,柔和的顏色或短季節。但最重要的是,遊戲元素的彙編確保了令人愉悅(不太無聊!)。

當然,煉金術一直在前景。但是,在Atelier Marie翻拍中,釀造的類型並不太簡單。 |圖片來源:Cow Tecmo,Eurogamer.de

如果我們已經在Animal Crossing:在Marie的工作室中,並且不一定要根據自己的想法來塑造世界。然而,您可以創造性地生活,以使王國甚至故事的風格和瑪麗的行動適應王國甚至故事。這不僅是由於不同的目的,而且還因為瑪麗,取決於她的所作所為或與之交談的人,吸引了不同的角色,觸發了各種事件或發現的秘密場所。不重要的NPC有時會告訴謠言,這些謠言可以解鎖新的地方或教育他們在Schigsal中的新個性。該市的某些節日也引發了變化。瑪麗所產生的產品也會對地方,發現和角色產生影響。


Atelier Marie Remake沒有提供任何特殊的可訪問性選項,只有英文提供。您只能在速度方向上調整一些元素,例如戰鬥,文本或控制中的動畫速度。


還有很多遊戲機制同時影響瑪麗。這些確實很多:時間或貨幣管理,煉金術,在大世界地圖上的探索,您自己的工作室和人物的設計,基於圓形的戰鬥,角色扮演元素,例如設備和技能,或與NPC的友好關係,創建新故事。所有這些遊戲元素並不是特別重塑任何東西,原則上劃分為必需品。然而,他們擁有所有的特點,這對整體氛圍做出了很大的貢獻,這使得它們在回報率上看起來比單個部分的總和更好。

也有迷你游戲!它們分散得很好,不太複雜,帶來了可愛的變化。 |圖片來源:Cow Tecmo,Eurogamer.de

迷你游戲形式的隨機事件也特別有趣。如果您收集一個金色對象,請創建一個特殊的綜合或找到秘密的地方,請出現小迷你游戲。它們不是很複雜,並且主要基於已知遊戲,例如Pacman,但看起來很可愛,並帶來了很多種類。最重要的是它們是隨機放置的,因此探索過程總是感到活著並引起好奇心。

但是,最好使用戰鬥的例子來認識到簡約的基本結構和豐富的氛圍之間的相互作用。實際上,圓形戰鬥並不特別,並根據其基本的JRPG規則分手。就像該系列中的其他遊戲一樣,只有瑪麗本人用煉金術製成的對象才能提供額外的價值。如果您裝備這些物品,所有三個小組成員都可以在戰鬥中使用它們。這些物體具有多種功能:它們可以治愈,減弱,自助餐,造成很多傷害或同時針對幾個對手,並在使用後用光了。但是,由於您以前已經為煉金術投入瞭如此多的精力來創建這些物品並發展您的團隊,因此您會感到為這些戰鬥做出特別的貢獻。

瑪麗收集一個物體後,一天過去了。這會減慢探索,但有時也可以確保小型算術任務。 |圖片來源:Cow Tecmo,Eurogamer.de

不僅煉金術創造了這種回合的感覺,而且還創造了同伴。 NPC在城市與您交朋友。有些是後來來城市的旅行者,另一些是您的同學,而另一些則是您必須找到隱藏的事件。瑪麗可以隨時隨時更改自己的團隊,但這與成本和您的資金管理有關。您可以在視覺上重新設計朋友的事實也有助於沉浸。輔助角色還碰巧訪問錄音室中的瑪麗(Marie)講述小故事或傳達依次包含豐富獎勵的命令。角色有自己的動機和願望的事實給人留下了這樣的印象,即他們將擁有生命,而您的道路只會在短期內跨越追求共同目標。這使您想起自己做自己的熟人,對嗎?

成功翻拍的合適成分

特殊活動,故事,地點或節日也帶來了新的插圖,您最終都可以在“額外”下看到。 |圖片來源:Cow Tecmo,Eurogamer.de

我在Switch上演奏的工作室Marie Remake完全說服了我在途中並在電視上停靠。動作是流體的,負載時間短,沒有單一的柱頭或框架入室盜竊案,周圍環境不僅會逐漸邀請您。我只想說一個全能的漂亮遊戲 - 純淨的眼睛-Candy。此外,無論是2D還是3D,美麗的插圖都帶有特殊事件和角色模型的完美修訂。遊戲是從頭開始開發的,因此您無需擔心高尺度的背景之類的。

成功的翻拍還包括一個修復良好的配樂,在這裡再次發出了陣風。該配樂是由Daisuke Achiwa和Toshiharu Yamanishi創作的,正好適應了新硬件。您可以隨時在Marie的工作室中收聽兩個版本,並將自己的播放列表放在一起,然後在錄音室中播放。幸運的是,新遊戲中總是有一個免費的DLC,為您提供了整個系列的所有配樂,您也可以將其放入該播放列表中。另一個免費的DLC包括25週年的特殊配件,而付費的DLC包括33個小千葉般的新服裝。

目前正在Koei Tecmo舉行的比賽,您可以在其中提交照片模式的特別好的結果,以贏得遊戲的藝術品。 |圖片來源:Cow Tecmo,Eurogamer.de

當然,當額外的音樂,音樂和修訂恰好在翻拍上時,它會感到喜慶而完美。但是,讓我們看看Atelier Marie於1997年啟動了整個系列賽,並且您還通過以前在日本以外沒有的翻拍與其他專營權有關的翻拍播放了一些歷史。我對短賽季,迷人的外觀和遊戲的一般心情很肯定。儘管時間管理,節奏也投票了,這尤其是由於新的“無限模式”,這會帶給您每天不斷計數才能在結束時通過考試的壓力。相反,您可以在五年後自行開始這項考試。

您也許可以以價格爭論。為了翻拍,儘管成功且精緻,但已經有近50歐元的籃筐,尤其是在計算遊戲長度的情況下。在五個半小時內,如果您只對主要故事感興趣,您可能會經歷這個故事。此外,瑪麗(Marie)周圍的世界確實很成功,但是當我們看著不同的場景並清醒地播放元素時,也會有很多重複。不要誤會我的意思,您不應該總是從小時數中衡量價格,但是如果我想擁擠,那就以價格。

各種事件在不同的點觸發。並非每個事件都可以同時舉行,這使幾個跑步都令人興奮。 |圖片來源:Cow Tecmo,Eurogamer.de

是的,角色和故事不是特別深刻,但非常同情。這是關於不一定努力成為英雄的人們的日常生活。在這個世界上,他們是英雄,但是讓他們特別快樂的是日常生活,您可能會認識一個特殊的人,聽到令人興奮的謠言,創造出高質量的物體或找到新的地方。對小小的日常事物的這種熱情特別表現出了很好的陣風,在瑪麗·翻拍工作室中,這種細微差別似乎特別明亮。

當我將Antelier Marie放在Switch中時,我很好奇,但我希望它可以對我有所了解,然後在所有其他遊戲之間迅速忘記。取而代之的是,我坐在這裡進行這項測試並摔斷了頭,因為我最好向您清楚地表明,這比我花了很多時間在動物交叉​​上花了很多天的時間。尤其是氛圍使我陷入困境。就像在花園裡的冥想或與您最好的朋友一起冥想一樣,當我只看到開始屏幕時,我的每一個神經都很放鬆。鑑於我的其他JRPG系列,短期的上場時間肯定會促成這一點,但這也是著色,角色,音樂,一個學生的簡單故事,我只能使自己變得太好生活已經熟練地制定了翻拍。少更多 - 希望能帶給開發人員的想法。 Atelier Marie認為他在許多方面都以許多方面的新遊戲為方面,希望我在許多方面。

Atelier Marie的翻拍是一場令人驚訝的強勁回歸,這在24位其他人之間可能太容易了。 “舒適遊戲”的流派中的舒適已經很早就沒有強調了一場比賽。很高興的是,工作室系列的起源如此積極地脫穎而出,在開關上進行了出色的修訂,幸運的是,它不再從西方扣留。

Atelier Marie Remake:薩爾堡的煉金術士
Pro反對
  • 在技​​術上成功的新版本,對原始元素的所有元素進行了完整的修訂
  • 氣氛特別時尚,具有輕鬆和減速的效果
  • 速度是成功的,無論是在管理,探索,歷史還是在瑪麗的動作中本身...
  • 免費DLC,迷你游戲或插圖的形式有許多額外的額外功能
  • 分散的秘密,使您想要進一步探索

  • 沒有德語文字,只是日本同步
  • 範圍的鬆脆價格
  • ...但是結局可以吸引一些東西,具體取決於您完成的主要任務的速度以及您對進一步探索世界或煉金術質量感興趣的程度
  • 人物表現和衣服是一個品味的問題,但在這裡並沒有真正為氣氛做出貢獻

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