您知道這是一個誤解:中世紀不稱為“黑暗”或英語“黑暗時代”,因為時間特別糟糕,兒子...哦,沒關係!沒有人對新的企業有興趣厄運:黑暗時代現實錨定。至少我沒有。我只對這一事實感興趣,即2016年的出色新版本及其繼任者實際上將繼續下去。
厄運回來了!在來年 - 在PC(邏輯)上,Xbox(ID軟件現在屬於Microsoft)和(聽和驚訝)PlayStation 5。
這次是關於當前毀滅戰的歷史。在末日殺手周圍,他在過去的兩場比賽中經常被引用,但從未見過。實際上,黑暗時代甚至應該講述他的起源故事,因此他成為後來講話的傳奇人物。
當他在一個讓人聯想到黑暗幻想冒險的世界中旅行時:由於惡魔,黑色的城堡,深色和黑色時代。其中包括已知的生物,當然還有新的新人物。 Slayer先生不僅坐在Mech(!)的情況下,而且乘坐龍(!!)旅行是一件好事。
預告片展示了當ID軟件創建終極地獄漫步者時的外觀:超級shot彈槍無論如何都會堆積鋸齒狀的標誌,例如電鋸,一個可怕的磨坊將頭骨壓入方便的彈丸中,富有的踢腳踢敵人的敵人的胃坑和金屬金屬-heavy Music用快速激光射擊的佳能發抖。典型的中世紀!
我還看一下這個軍事好奇心櫃有些渴望。為什麼?因為傑出的厄運永恆的著名雜技可能是文件,並且整個角落更加降低至 - 地球。我喜歡這個雜技的奇觀。取而代之的是,現在有著強大的踩踏器,可以用致命的壓力波打動跳高,以及對盾牌的殘酷衝擊。一切都很酷!但是具有非常普遍的特殊攻擊角色。
此外,預告片中沒有榮耀殺死,而在霓虹燈顏色的fontaine的聯繫中,cutter蟲的魔鬼泡泡。為此,殺手實際上使用了厄運實際使用他的標誌來阻止射擊。好吧,已經在那裡。但是,只有作為以某種方式修改的武器的次要功能。換句話說,這一次在戰術上有價值的推桿主題是否丟失了?
當然不是!或者我無法想像ID軟件將不替代而刪除此樣式的定義元素,並參與Doom:Dark Ages:Dark Ages在他的開創性成功的狹窄版本上。除了沒有顯示HUD的事實,並且重要信息仍在鎖定和鑰匙之下。最後一段聽起來比其意義要黑得多。憂鬱的一部分與您一起擺動,這在永恆的粉絲中尋找它。
實際上,我認為ID軟件不僅觸及永恆的兩個點零,而且顯然再次敢於又敢於又敢於再次出現新事物,這真的很棒。該行業需要痛苦 - 我對創意創意的負責人的信念。因此:向上顱骨,向下標誌!無論如何,我期待著前傳。
嘿,比上一代厄運一代的第三場比賽還糟,第三部分不會。儘管存在所有弱點,但這仍然比視頻遊戲世界所產生的要好得多。