雪崩問題“壞” DLC和強迫多人遊戲模式

雪崩克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)認為,只要遊戲本身就足夠好,就認為不必要的多人遊戲模式繼續僱用玩家。

他在接受Eurogamer採訪時說:“當比賽實施良好時,您不需要DLC就可以將玩家保持在酒吧。”

他解釋說:“我們創建了一個遊戲,我們為玩家提供了適當探索世界的機會,有樂趣,而不是過多地專注於遊戲的實際最終目標。” “在過去三年中,大多數出版商和開發商都像無頭雞一樣在該地區走動,以尋找您賺更多錢的可能性。DLC絕對是一種手段,但是對於DLC來說,有多少遊戲確實成功了。”

“我喜歡DLC,但是我們發布的JC2的DLC由標準的東西組成,這些內容無助於繼續激勵玩家。這是遊戲本身。目前,將多人遊戲擠入遊戲中,這實際上是單個玩家的遊戲。

“提供實際價值的合適DLC很棒,但是到目前為止,很少有遊戲能夠使我真正為DLC付費。我只是為開發人員削減的廢話付出了代價,因為他們沒有時間去做因此要投入遊戲。

出版物兩年後,Avalanches僅僅導致2仍然很受歡迎,2012年3月,每週花費了100,000多名獨特球員。

為什麼? “這是自由!” “只是原因2是一個大型遊樂場,對於所有想探索某種東西並想玩15分鐘或15個小時的球員。這並不重要。”

最後,根據Sundberg的說法,出色的遊戲將繼續使玩家在將來玩遊戲 - 無論其他不在遊戲核心之列的事情。

他說:“三年的經濟衰退表明了這個行業的真正絕望。這非常有趣。” “我從未見過如此多的專家,他們與開發人員和出版商賺錢。我們擁有頑固的控制台開發人員,F2P開發人員,Facebook遊戲開發人員,iOS開發人員。您手中的行業未來,但您知道什麼?

“我只知道我們非常擅長開發人們一直很忙的遊戲。我認為為玩家提供更廣泛的娛樂體驗並不是錯誤的。我的意思是,您提供誘人的DLC,從客戶那裡賺更多的錢。 。

雪崩目前正在從事多個項目。但是,尚不知道它是什麼。最近出版於2010年出版,僅僅是CASIT 2,去年下載了叛徒行動。

只是原因2-發射拖車

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