當我寫那個阿凡達:潘多拉的邊界可以比我想像的要好,那麼我當然只意味著自己的期望相對較低。也許是因為我沒有在第一部阿凡達電影中找到育碧的遊戲。也許這也與以下事實有關:到目前為止所顯示的東西肯定看起來很漂亮,但是我從來沒有感覺到我們會出現一次偉大的冒險。好吧,在這一點上肯定會發揮作用,以至於我對卡梅倫的第一個藍色表演感到幻滅,以至於我仍然不想看第二天。
儘管如此,我很高興看到Avatar是什麼:潘多拉的邊境首次開始工作。畢竟,遊戲是通過巨大的娛樂創造的,不僅是出色的娛樂第2師已經創建了,但也是在該死的有前途的"星際大戰"工作。因此,我和一個早期的演示一起去了潘多拉兩個半小時,在那裡我能夠探索四個主要任務,一些次要任務,有時甚至是開放世界...
...我驚訝的是,我發現Avatar:Pandora的邊境比我預期的更想起了眾多的哭泣。首先,當您在武器的選擇菜單中快速彈藥時,您就以全面的方式滑入封面,不要停在可以狩獵並可以狩獵的動物中,並且在服用食肉動物之前照顧。
除此之外,鑰匙鍵的UBI標有一個按鈕打印幾乎所有交互式的打印。您不必使用它,但幫助我很快就進入了。尤其是因為您獲得了有關目標動植物的重要信息,即您可能會出現什麼危險以及您的水果受益。因為您還需要它來製造治癒的藥水,彈藥和更強的武器(或僅具有更好價值的熟人)。我發現必須將水果朝一個方向拉,然後才能從工廠中將其從工廠中取出,以實現物理收穫的非常成功。
總的來說,背景可能是前往潘多拉旅行的最強烈的論點之一。奇特的動物及其不尋常的聲學尤其是眾多的動物!細節在長距離遠處顯得如此晚,以至於並不總是看起來不錯。附近的環境在許多地方都令人嘆為觀止。
最新,當我爬上浮岩石以抓住了我的年齡的自我,這是我的決定。因為有時您必須先找到正確的路徑,並解決小難題,最終通過登陸攀爬,不僅是經典或爭奪的,而且很快就會上卷鬚或在潛水板上使用某些植物。這種雜技確實使您心情愉快,在雲層上方或穿越深叢林時。
為什麼您必須抓住Ikran(這是飛行坐騎的名稱)?因為作為年輕的納維(Na'Vi),您必須找到藍色的人的文化。 Alter Ego屬於一群被人們抓獲和長大的Pandora居民,但隨後被擱置了15年。作為局外人,您必須在有時是外國社會中的第二部電影的事件中找到自己的方式 - 當然,這是將玩家和玩家引入異國情調世界的實用繁殖場。
順便說一句,您會自己創建自己的人物,並在心情中發展自己的技能。畢竟,您可以選擇專注於哪些優勢。您是否想用弓箭和突擊步槍造成更大的傷害,還是對偷偷摸摸和關閉對手更感興趣?對我來說,這個問題並沒有出現,這就是為什麼我很高興隱身行動始終是一個有效的選擇。
當我本來應該在上一個可玩的任務中進入人類基礎時,我盡可能地秘密地做到了- 並非總是成功的,但最重要的是,我想嘗試從偷偷摸摸到射擊和VICE VESA的變化效果如何。而且他像遙遠的哭泣一樣令人信服地做到了這一點。我特別喜歡黑客攻擊工具,您不僅可以停用受保護的塔樓,還可以關閉敵方士兵的機械服。
這是通過迷你游戲發生的,該遊戲應盡快完成,因為您在黑客時無法移動。最好的事情是:您最多可以節省其中的五個駭客,以隨時在任何時候觸發它們。也許您還採用了幾種方法,以便有隔離的後衛可以準確地運行……只需記住人們就可以觸發警報。然後,就像在遠處的哭泣中一樣,他們也要求增援。
如果有所有預防措施進行戰鬥,那麼作為一個大型或大的Na'Vi,您當然已經做好了充分的準備,而大火要么用突擊步槍回答- 我幾乎沒有樂趣- 或與兩個拱門之一一起回答。一個更旨在關閉小目標,例如,另一個是用爆炸地板造成的損壞。儘管我發現最好用較小的箭頭直接從他們的駕駛艙中射擊飛行員,或者以手術精確的命中率在直升機中“解決”他們的MG。
無論如何,我喜歡嬉戲的自由。這並不罕見,但會讓您想要一個在有時宏偉的世界中體驗到的各種射手。同樣很好的是,巨大的不僅創造了一個寬敞的環境,其中包括許多主和側面任務,在這些設置中,您可以在其中倒入不同的能力樹並製造新的設備,而且還使攀岩和探索雜技的Na'Vi成為冒險的重要組成部分。最終,當您脫落高度以最終在地面前不久打電話給您的Ikran時,許多上升應該已經回報了。希望從長遠來看,許多武器在不同的水平上只會有所不同。總而言之,我對部門製造商離開這裡感到非常興奮。