Aven Colony-測試

關於充滿惡性怪物的外國行星殖民的要求。有點複雜,但非常令人興奮。

這次是相對較長的路。有時我測試遊戲,然後在很多小時後都知道我會寫的內容。不在這裡。 Aven殖民地不僅想被吃掉,還必須慢慢品嚐。作為一個遊戲,它的舉止就像是一杯橄欖,還有一些硬奶酪和紅酒。沒有人應該吞噬的人是一種詛咒的榮幸。這是我渴望很長時間的遊戲,甚至不知道。您知道,如果您幾個小時後將眼睛從屏幕上閉上眼睛,並且因為您習慣了監視器而立即轉移?這個遊戲也是如此。

在我繼續匆忙之前,我會更好地研究事實:Aven Colony是一款關於悖論計劃的倖存火星的風格的遊戲,只有現實的相關性,而是與更多的科幻小說相關。首次到達外國星球後,您必須完全照顧您可以想像的一切:食物,水,能量,原材料,進一步的加工行業,醫療保健系統,娛樂,住宅建築,對外星世界的探索,研究新技術,真的一切!在本文的過程中,我完全不可能描述該遊戲提供的所有機制。因此,後退一步:Aven Colony是Simcity和Anno系列的一種混合。您為外星世界上的人們建立生活空間,然後確保您獲得想要的一切。這不一定那麼容易。

該相機是免費的,並在Aven Colony中旋轉。這樣可以像這樣對您的殖民地進行如此漂亮的景象。

假設您很幸運,或者您選擇了一個相對簡單的任務 - 然後您最終進入了一個綠色的世界,您可以在那裡建造各地的農場。因此,當您喜歡超級食品和地板時,您會在這里和那裡提供一些藜麥植物,也許還有一些西瓜時,您會開放的小麥田。然後您很高興,因為您的居民喜歡這一點,他們不僅要吃它,而且喜歡它。然後冬天來了。在這個外星世界上很難。突然,您的農場不再產生任何東西。零。當他融化時,您可以看一下食物供應。您希望這足夠了。

Aven Colony的第一個冬天就像在艱難的太空殖民世界中的一種入門儀式。您認為您可以在任何天然氣來源旁定居嗎?不,他們用有毒的蒸發爆炸並污染了您的整個殖民地。您懷疑您可以簡單地用隧道點擊遙遠的鐵靜脈嗎?它行不通,工人想住在他們的工作場所附近。你的公民生病了嗎?而且您認為您可以建立這樣的醫院?不保證!因為您沒有足夠的納米人。這是因為您沒有鼓勵足夠的原材料。因為您的工人有很長的工作方式。因為您的整個殖民地真的很糟糕。是的。基本上,這款遊戲會永久地告訴您:“但是您現在真的不太考慮這麼好”。

圖片左側的怪物蠕蟲對您的殖民地並不意味著好。

令人驚訝的是,我寧願在Aven Colony扮演故事任務,這是不尋常的建築遊戲。但是至少計算機扮演著一個無聊的跡象的角色。他友好地向您解釋了下一步應該關注的事情。建立化學實驗室。首先,您甚至都不知道這是有益的,但是突然間,您可以將這些無用的外星原材料轉換為其他織物,從中可以製成納米礦。納米人很重要,它們是與新建築建造有關的一切最重要的原材料。為了做出一些,只有必須確保您的實驗室與其他建築物相連。

通過將其直接建造到另一個建築物,或將其連接到隧道是可能的。這些隧道根本相對重要,因為通過它們,您的工人從建築物到建築物奔跑。例如,乾淨的空氣不僅有助於他們的滿意度,而且還可以輕鬆地訪問工作場所。因此,約翰·多伊(John Doe)在硫湖對面的電廠工作 - 更好地為他建造了一條好的隧道,否則他會生氣並且工作更糟。而且,由於這些人中的每個人都是單獨模擬的,因此您也可以隨時隨地查看C按鈕,誰去哪里以及需要什麼。此外,約翰·多伊(John Doe)應該有一個公園,酒吧和醫院,最好是一個VR遊戲廳。對於那些乘坐外國星球飛行的人來說,艾滋病殖民地殖民者的需求確實很高。它們有點像德國馬略卡島的遊客。您想擁有像家一樣的一切!

使用不同的過濾器,您可以在當前遊戲中獲得有關殖民地的各種信息。這裡:您的殖民者很高興。

說出為什麼這很有趣並不容易。一方面,您的太空殖民地在玩耍時相對有機地生長,這可能是事實。如果您從一開始就有任何計劃,您可能會忘記它,您將始終被迫對某些情況做出反應。如果沒有人願意在遙遠的金礦工作,這可能是由於附近沒有好公寓。因此,您可以建立它們 - 這可以確保工人的某些部分不開心,因為這個荒地沒有娛樂業,沒有酒吧,沒有公園。所以要去那裡。

因此,新的宿舍逐漸出現。要了解這些殖民地的成長方式,這很有趣,因為您自己決定了每一步,但與此同時,您只能將自己定向於投擲遊戲。那就是模擬的精神。然後,您還必須注意原材料。取決於您建造哪些農場以及您可以處理不同食物的溫室,然後不僅可以為您的人民提供食物。但也通過建立一個總是將船隻送往您的母船的貿易中心來與他們一起行動。

如果您建造一個農場,您可以一目了然地看到產量最大的地方。

有時需要這種貿易,因為並非每個星球的每個地方都為真正成功的農業提供土壤。這可能會導致您捕獲無法直接做任何事情的原材料。為了我的緣故,黃金 - 在您的居民只是想吃一點小麥的世界中,這是毫無用處的。因此,您的貿易合同與母船結束。針對小麥的黃金將是一個典型的例子。因此,可以這麼說,您可以替代無法通過悲慘的位置創建的原材料。反過來,這要么在十一個不同的任務中進行了令人驚訝的娛樂性,因為它們不斷提出新的挑戰,並首先要教您遊戲 - 或者它以無盡的模式起作用。然後,您只需在太空中建立一個殖民地,然後等到魔鬼取走。

它以不同的危險形式出現 - 不僅是流行病和空間的冰雹,而且還散發著巨大的怪物。或一種逐漸破壞您的建築物和傳播的神秘物質。例如,可以通過建造特殊的納米人來應對後者,您應該固定在殖民地中。

默認情況下,監視攝像機漂浮在整個殖民地上 - 這就是為什麼您可以在酌情決定後監視每個殖民者的日常生活的原因。

在遊戲過程中,我並不總是知道要在哪裡單擊。某些功能,例如研究或處理穀物的處理,僅在您單擊相應的建築物時起作用。為此,您必須知道它在哪裡,並且因為根據科幻大樓的建築,一切看起來都很通用...好吧,您並不總是知道必須在哪裡單擊。但是,一點點單擊後,我通常會發現選擇的構建相對較快。所以我並不真正喜歡這個缺點。

我在Aven Colony上和僅幾場比賽一樣玩得開心。我不僅能夠從不同機制的相互作用中咬到這個非常複雜的系統,而且我無法放手。這個故事在背景上很舒服,殖民地的結構是最重要的。您必須讓居民開心,定期少的選票決定您是否應該留下殖民地的頭。同時,您必須保持穩定的經濟和研究新技術 - 絕對會影響彼此的每一個機制,整個殖民地感覺就像是一個有機變化的身體。如果您喜歡建築策略,那麼您真的不應該錯過它。

開發人員/出版商:母親娛樂/團隊17-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:29,99歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:個人電腦 -語言:德語屏幕文本 /英語語音輸出 - 微譯本:

Related Posts