我真的很期待這次訪問工作室,因為冬天已經在這個國家頒發了烤獎(我不在乎),但我不僅能夠在陽光普照的黑曜石娛樂辦公室中做到這一點幾個月避開查看,但也與許多開發人員談論他們在動作中扮演的角色遊戲(少)方面的工作。
我不願意將自己描述為純粹是一個動作角色扮演遊戲,即使這肯定適用於這個名字。但是,它可能給人錯誤的印象。畢竟,新的冒險外部世界或永恆的支柱充滿動作並收集新的設備起著重要的作用,黑曜石朝著艦隊的第一人稱行動邁出了一步,而不是以前。
同時,加利福尼亞工作室保持了經典的角色扮演價值觀,並希望以強大的角色和一個令人興奮的,有時是細長的故事說服,以便在Minimap上使用銘文“摧毀那個邪惡” 。
去島上!
對於每個不熟悉它的人來說,都非常短:在永恆的支柱世界中,宣布戲劇,但不是等距CRPG的延續。如果您被送往居住的土地(該帝國以北的一個島嶼)作為艾迪爾帝國的使者或使者,就不必知道Eora的世界,以打擊影響許多生物的瘟疫的原因那裡。因為他們隨後變得毫無意義,即對島上和平的生物構成危險。
我希望遊戲導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)在與我們的最後一個人進行比較時會看起來像這樣。儘管她強調瘟疫是一種完全不同的操縱類型,其起源是完全不同的,但受害者的行為和冒險的視覺語言與眾多蘑菇的結構強烈讓人聯想到現實中艾莉和現實中令人毛骨悚然的侵擾喬爾。
當您搜索第一個場景時,您可以很早就發現。實際上,敘述很快使我很想探索這個謎,當然我不會告訴您任何細節。沒有人會驚訝的是,您自己的自我很快就會對生活中的事件很有趣。
從Planescape:折磨到避免
在我已經提到視覺語言的地方:生活之地是一個長途跋涉的迷人環境。濃烈的色彩和開花的植物群決定了丘陵的景觀,看起來從來都不像奇特的幻想,而是通過一個更迷人和怪異的另一個世界的刺激吸引。後來的區域應該看起來更加動力,包括一個黑色的霧王國,一個有活火山的地區,沙漠和最後的環境,這使主要環保藝術家Dennis Presnell僅以“完全瘋狂”描述。
如果藝術總監馬特·漢森(Matt Hanson)說他的夢想項目是他的第一個視頻遊戲《飛機景觀:折磨》的新版本它)根據Avowed的說法,只鼓勵將其實現為現實!
然而,宣告應該從永恆的支柱中繼續敘事風格,其中形而上學的層面只能在背景的向下到現實背景,這是及早啟發的。因為尤其是在不同物種生活的生活國家,這再次是關於強大的帝國的鬥爭如何影響到時代,通常對人群的日常生活往往不那麼正常。
無論如何,這都適用於第一個區域,即港口城市周圍的名為Paradis的區域,該地區充其量是公正的。當我到達那裡時,我的使者首先被描述為該國的不同群體在我自己探索周圍環境之前並不十分綠色,並且在大門進入了一個由脆脆的木板製成的貧民窟。並非所有的生物都會在Paradis找到空間,這是一位隨便提及的居民之一。因此,他們至少從外面到高城市的牆壁傾斜了糟糕的休息攤位。
攀登角色扮演
最重要的是,我注意到我從這種形式中沒有想到的東西:探索和發現世界與諸如《鏡面邊緣》或《垂死的光》等標題有很大關係。畢竟,經過短暫或跳遠,您可以很好地爬上獵物,屋頂,酒吧和自然環境的石頭平台,這也可以通過非常物理的方式通過可見的手抓住。好的,跑酷沒有掌握我的角色扮演者,但是在貧民窟,我在許多層面上發現了很多陽台,支柱和隱藏的房間,以至於我以為我在一個秘密平台上。
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標題
歸因
我被引誘 - 至少是通過嗡嗡聲引誘的,該嗡嗡聲表明在各個角落和末端都有寶貴的獵物。老實說,這對我來說太多了。無論如何,我喜歡探索每個角落;我感覺不變的總和比我想關閉的常見更多。但是,此選項在早期版本中不可用,開發人員無法告訴我是否已更改。至少,如今,它們為調整控制,HUD和個人偏好的其他方面提供了許多選擇。
到處都是獵物! Avowed不會淹沒在隨機生成的數字沼澤中,因為所有相同類型的武器和設備始終具有相同的值。但是,與此同時,如果您只仔細看或跑步,您會發現許多藥水和武器以及改進設備的資源。
不明白這是錯誤的。我在這次輕快的冒險中探索了很多樂趣。您不僅會發現盒子和背包,而且還可以找到有關居住土地上發生的事情的信息,並且如果您甚至偏離紅色線程,就會發現許多任務。
有一張繪製的寶藏圖,我遇到了一個巨大的蜘蛛,我沒有訂單。但是,如果我以後接受它,那麼獎勵對我來說是正確的,而無需重複戰鬥。高級敘事設計師Kate Dollarhyde證實了這一點,因為黑曜石沒有人為地限制這種自由探索的流程。
典型的黑曜石:您可以選擇
遊戲和敘述都應盡可能靈活,以便排放可以使您的冒險盡可能自由地進行冒險。這就是為什麼在眾多多項選擇談判中,選擇的答案通常非常不同。這些天,我真的很喜歡(在視頻遊戲中)傾聽並輕率地行事 - 效果很好。
好吧,在正確的地方,您當然應該留在此事上說服房屋的主人,例如,您所謂的房屋攻擊者實際上只是在尋找她的友誼。還是應該離開它 - 迅速刪除故障?自己決定您的合同多少跨文化友誼!
角色遊戲遊戲並不是那麼分支,以至於所有線程的過程都可以完全更改。但是,一些故事從紅色的編織到不同的目的,他們自己的同伴對路徑在關鍵時刻的打擊做出了反應。當他們加入小組以及是否離開黨時,規定的情節本質上是。他們如何向使使者朝著使者的行為舉止是歸功於他或她。
儘管我發現我的一位競選者通過幾個墳墓強盜意識到,但當我們在墳墓之後掠奪已經挖掘出的墳墓時,我沒有說一個單詞,這真是可惜。好,很好。作為回報,同志們至少在最初的幾個小時內互相聊天,這使他們看起來非常活躍,而Paradis的居民也很健談,自行聊天和在島上的生活 - 美元水合,他們的團隊邀請您的大部分接觸故意故意過度的冒險經驗,而不是在長時間對話中解釋它。
許多戰術,少一些力量
同伴本身一直在使者的一邊 - 除其他外,他們沒有像人類隊友那樣幫助他,但仍然有用。在老闆的戰鬥中,我想恢復像凱(Kai)這樣的人,他至少被介紹為有經驗的戰士,較少的頻率,但是除此之外,我對他的行為有足夠的態度。
最後,黑曜石寫得很大,在發布第一個視頻後,這項動作並沒有完全完成。在過去的幾個月中,開發人員將其牢記在心,在時間,反饋和其他方面一直在工作。因此,問題仍然存在:現在用盾牌,劍,魔術書以及手槍和步槍感覺如何?
好吧,我將其描述為“不是很棒,但真的很好”,並想清楚地表明,宣告顯然不是純種動作遊戲。不必是!憑藉其動態的循環,它可以在您可以從外部假設的地形上移動,收集,攀爬,戰鬥和戰鬥。
實際上,如眾所周知的那樣,許多人想起了沉浸式的模擬人生,例如,阿卡(Arkane)工作室(獵物,死亡盧比)或irnational Games(Bioshock),尤其是因為世界很廣泛,但並不完全開放。然而,黑曜石保留瞭如此多的角色扮演,以至於戰術形狀越來越可停止的動作,您可以選擇下一個咒語或呼喚同伴活動以激活能力,仍然發揮重要作用。是的,如果您注意到當前套件不適合當前情況,甚至可以隨時更改完整的設備。
因此,重點是不同的。動力學衝突看上去並不像其他地方那樣巨大,而是提供了許多以個人方式進行每場戰鬥的機會。因此,您可以躲在高草中,以損壞伏擊的攻擊或用針跡造成的對手。使者大師快速邁向一側,可以隨時在兩個武器套裝之間切換,並且每隻手都可以自由選擇的武器,只要他喜歡從兩人斧頭的擊中偏愛偉大的口徑- 我的寶貝- 親愛的在最初的幾個小時之後,儘管我也喜歡右翼右手,左擁有一本魔術書,以添加魔術和刀片的攻擊者。
魔術具有其魅力,因為它不僅會造成損害,還會觸發基本影響。除其他事項外,敵人可以使效果呈現或使效果傳播給他們附近的對手。世界並不是那麼互動,水坑可以是起重機或掌權,但是所有這些似乎都以一種愉快的方式熟悉。
如果您處理對手足夠長的時間,則可以耗盡抵抗力,以便您可以進行強大的特殊攻擊。除此之外,還有各種各樣的咒語可供選擇,也可以在沒有書籍的情況下進行。哦,具有正確的招架攻擊能力。不幸的是,我沒有在預覽中解鎖。
但是,您想戰鬥:您總是可以自由開發設備和技能。在您可以隨時可以旅行的休息地點,您還可以改善武器,增強裝甲零件,創建藥水並與同伴進行對話,通過這些武器,您可以深入了解自己的過去並加深與您的聯繫。
釋放的時間...
正如我所說的:我對這個角色玩遊戲很有趣,它更加專注於外界世界時的行動。但是,在這一點上,我還必須解決一個至少錯過了家用計算機上的預覽體驗(我們在訪問黑曜石後在那裡播放的版本訪問):表演。
這意味著除了遊戲,即使是在最低的圖形設置中,也很少每秒只能僅60幀,偶爾甚至進入20年代,而且經常進入30年代的區域,而它主要是在高處40年代。那感覺除了好。黑曜石可能仍然必須做很多優化工作。
也許由於某種原因,這僅影響了我的特殊計算機。尤其是因為我似乎很奇怪,即使在最高的環境中,我也只輸了幾秒鐘。無論如何,我肯定發現儘管DLSS 3和FSR 3,但沒有任何框架發電。不幸的是,開發人員無法告訴我直到2月份發布才會發生任何變化。
因此,即使黑曜石會根據要求優化遊戲,也會留下一些擔心。但是,似乎已經肯定的是,Avowed將是一次非常有趣的冒險,儘管它在經典的角色扮演中發揮了優勢,但在現代動作冒險中的紐帶應該首先要表徵。當然:您需要一個獵物和資源的軟果,因為即使兩者都沒有過多,仍然鼓勵您檢測到所有角落和末端的捆綁包和盒子。