戰場下一個:經過廣泛的比賽測試,玩家的反饋和4個工作室,EA希望在戰場2042的失敗之後取得成功

有問題的開始之後戰場2042想防止EA從該系列的下一個分支。該前任於2021年11月發布,遭受了許多技術缺陷。儘管有各種各樣的更新,但遊戲仍無法說服社區。標題上有元精靈僅達到68分。發行後不久,球員的數量也大大分解。為了避免下一部分的錯誤,EA的開發團隊決定對玩家的反饋做出更多回應。

重點是球員反饋

新措施之一是遊戲測試。根據一個湯姆·亨德森的報告這些發生在戰場系列歷史上比以往任何時候都更頻繁地發生。開發人員依靠“播放器第一”方法,其中包括定期的反饋回合和大規模測試。目的是提供最佳的遊戲體驗,並儘早消除問題。

特別強調了亨德森收集的數據的數量,據說這是該特許經營史上最大的數據。此外,還計劃了流行的戰場社區測試環境的返回。但是,目前尚無信息何時發生。通過這些測試,EA希望展示您的球員的反饋意見有多重要,並使下一個戰場變得特別。

戰場歷史繼續

為了實現這一目標,EA依靠很多資源。四個開發團隊正在研究新的戰場:DICE正在開發多人遊戲組件,而EA主題負責單人播放器內容。 Criterion Games支持廣告系列和多人遊戲,而Dice Los Angeles(以前的連鎖反應)應該在新內容上使用。據謠言,這可能是皇家大賽模式,但EA尚未確認這些模式。通過如此眾多的工作室的合作,EA希望確保下一個戰場能張開他的社區並超出其期望。

EA想證明他們從《戰地2042》的錯誤中學到了學到的東西。通過許多遊戲測試,對玩家反饋和眾多開發人員製片廠的重點非常重視,將創建令人興奮的遊戲體驗。但是,當新的戰場正式揭幕時,仍然開放。

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