對《守望先鋒》 2的熱情:亞倫·凱勒(Aaron Keller)將我們帶到了第二季的幕後

12月6日,第二季守望先鋒2有了新的英雄,一張新卡和全新的戰鬥通行證。在2022年10月4日發布新的免費播放概念之後,有問題的發布得以倖存,並為玩家提供了新內容,《守望先鋒2》在第二個賽季中確實可以綻放。同時,有數據,一個很大程度上是固定的球員和球員的反饋,團隊可以通過這些反饋來進一步改善《守望先鋒》 2。

與《守望先鋒2》的遊戲總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)一起,我們獨家談到了新賽季的創新,他告訴我們與某種顛簸的第一季相比,會發生什麼變化。還有一些小的跡象表明仍未宣布的內容。

對於戰鬥通行證,您在本季節選擇了希臘神作為一個話題。你是怎麼得到這個想法的?

亞倫·凱勒(Aaron Keller):希臘神話的主題對團隊來說確實令人興奮。我認為,由於我們的全球吸引力和意識,與我們以及球員一起獲得了極大的認可。這與這段時間有關,與希臘神話中的許多生物和生物有關,我們發現這真的很酷,並且與一些《守望先鋒英雄》完全吻合。

當我們為英雄創造皮膚時,通常就像我們為他設計服裝一樣。但是,有了希臘神話,這更像是將英雄變成完全不同的角色的轉變。幾乎好像我們給玩家有機會“假設”比賽。例如,“如果寡婦製造商是美杜莎(Widowmaker Medusa),那您可以透過皮膚,結果如何。然後,來自希臘神話中的一些生物與我們的英雄非常吻合。如果您將Minotaur Reinhardt或Roadhog視為獨眼巨人,那麼這些確實是一個很好的例子。

在戰鬥通行證中,您將為Ramattra,Zerberus和Pharah的Z​​erberus和Junker Queen-Zeus收到時尚的Poseidon皮膚。

我們希望玩家認為這是他們可以期待的令人興奮的東西,如果他們以我們有限的希臘遊戲模式扮演這些英雄,他們可以談論這一點,這將在本賽季晚些時候發布。

為了解鎖新的英雄,您將播放器的反饋置於心中,並將Ramattra設置為戰鬥級別45。您如何選擇?

亞倫·凱勒(Aaron Keller):我們聽取了球員的反饋意見,作為一個團隊,我們總是為社區和球員的關注和評論開放。我們還收集了很多數據,從遊戲平衡到英雄平衡,再到玩家在戰鬥通行證中解鎖角色所需的時間。我們查看了所有這些,並希望確保更多的球員在戰鬥通行證中解鎖新英雄。為了實現這一目標,我們將Ramattra降低了十個級別。我們還發表了新的挑戰,以解鎖以前的英雄。我認為將來我們將繼續監視這兩個系統,並在必要時進行更改。

守望先鋒背後的團隊如何為戰鬥通行證選擇內容?根據標準和高級戰鬥通行證的內容,標準是什麼?

亞倫·凱勒(Aaron Keller):我們始終嘗試創建玩家熱情的對象和內容。無論是化妝品,無論是化妝品,Ramattra等新英雄還是新卡(例如Shambali Temple)。我們熱愛我們的遊戲,我們熱愛我們的宇宙,我們總是試圖以最好的光線呈現它。我認為,第二季希臘神話的話題很好地表達了我們為一些英雄開發的皮膚。

如果我們選擇出現在戰鬥通行證中的哪些對象,我們將有一些基於的值。一個只是價值。我們希望球員觀看戰鬥通行證並查看所包括的所有內容。在第2季的戰鬥通行證中,有80個排名和9個皮膚。我們希望玩家看到它,並認為“哇,我擁有大部分戰鬥通行證”。

女宙斯進入戰鬥通行證。您必須購買許多其他希臘神,包括寡婦製造商作為美杜莎(Medusa),亞倫·凱勒(Aaron Keller)給人留下了深刻的印象。

我們還希望戰鬥通行證變化。當您可以看到本季主題的一些元素,還有其他事情時,我們會發現令人興奮。當我們為遊戲開發化妝品時,我們會嘗試將某些內容依靠各自的主題,但我們也只是構建了我們發現涼爽而令人興奮或適合特定英雄的東西。我們還希望將其中一些其他物體納入戰鬥通行證,以使其感覺不到一半的感覺或單調,以便人們可以看到其中的整個多樣性並能夠激發它們。

我已經是新坦克英雄拉馬特拉(Ramattra)的粉絲。他的技能和外表是否反映了他作為恐怖分子的身份?

亞倫·凱勒(Aaron Keller):拉馬特拉(Ramattra)和他的身材背後有一個廣泛的故事。我認為人們可以在我們為他發表的背景故事中看到很多。在第一次OMNIC危機中 - 人類與AI控制的機器人之間的戰爭 - 被創建為一種非常特殊的OMNIC。他的外表甚至他的技能反映了這一點。它變化的質量是他設計的一部分。在第一次沖突中,他的omnic藝術以毀滅性的方式使用。

因此,是的,他的技能和外表與他的過去有關。不僅是為了創造的東西,而且還與他成為誰在一起。拉馬特拉(Ramattra)在香巴利修道院(Shambali Monastery)花了一些時間在那裡學習,然後才出於個人原因成為零行業的領導者。這是我不能說的話,因為明年晚些時候,我們將收到有關拉馬特拉,他是誰的更多信息,以及為什麼他對《守望先鋒》至關重要。

Ramattra有一些有趣的新機制和一個複雜的背景故事。

守望先鋒宇宙中現在有四個全新的英雄。如果您為《守望先鋒2》開發新英雄,該如何工作?

亞倫·凱勒(Aaron Keller):守望先鋒英雄的發展有很多流動。我認為人們由於許多不同的原因而感到與我們的英雄聯繫。我認為我們擁有的遊戲玩法和完成效果是行業。但這並不是人們在英雄中尋找的一切。守望先鋒的英雄應該感覺像是一個非凡但仍然是真實的人。我們給大家一個個性,我們給你們每個人一個故事,當球員參加多人比賽時,我們會盡可能地從中獲得。這並不總是那麼容易,因為在守望先鋒比賽中發生了很多事情,但是我認為,對於那些玩遊戲並想到自己的經歷的人,這不僅僅是您是否進行團隊擦拭還是贏得了比賽。

所有不同的英雄在戰鬥中所做的事情,他們說的話,甚至他們的動畫方式以及他們的效果的樣子 - 所有這些都有助於創造遊戲中這個活著的,呼吸的人。因此,我們非常專注於它,並花費大部分時間的發展時間。當然,我們還花了很多時間來確保遊戲玩法盡可能磨砂和平衡。每當我們培養英雄時,我們都會尋找一些有助於這個角色感到獨特而令人信服的事實。我認為拉馬特拉(Ramattra)是一個了不起的角色,不僅是因為他的人和他的聲音 - 他的演講者絕對令人難以置信 - 而且因為他可以在戰場上做許多不同的事情。他的轉變使他能夠應對比通常可能的情況更多的情況。這是我們想的很多,我希望玩家能夠認識到這一點,並且對英雄同樣熱情。

您是否感覺到每個新英雄都必須思考越來越大,並且必須完全重新發明?

亞倫·凱勒(Aaron Keller):通過我們創造的每個角色,我們更喜歡談論他如何與他人脫穎而出,以及使他在《守望先鋒》的英雄領域中獨一無二的。當我們創建Sojourn時,我們給了她一台不是FPS場景中獨特武器的軌道槍,這已經存在了很長時間,但這對於《守望先鋒而言是獨特的東西)。我們從未做過這樣的武器,然後我們作為守望先鋒的前高級領袖給了她這個驚人的個性。然而,寄居沒有超負荷。當涉及遊戲玩法時,這是一個簡單的英雄。

有時候,正是所有復雜性的撤離都可以使英雄真正出色。我們內部談論的一件事是,按按鈕應該很有趣。如果您玩逗留並利用他們的技能滑行並跳過地圖,然後使用他們的替代軌道槍射擊大鏡頭,那麼這就是所有隻是有趣的東西,無論您是贏,輸,輸了還是丟失,也只是在機器人上擊敗機器人。 。

香巴里修道院讓進攻者向上推動了很多,而後衛在高地。這個概念在多大程度上影響元,英雄的選擇和策略?

亞倫·凱勒(Aaron Keller):有許多因素在設計守望先鋒卡中起作用。在Shambali Temple,我們安裝了一個相當陡峭的坡度,尤其是在您開車穿過山口時的地圖中。我們擁有的任何其他Payoad卡上通常都有一種山區組件。當我們創建一張卡時,我們很樂意為防御者在級別設計方面有一個輕微的優勢。這部分是因為守望先鋒經常有許多團隊戰鬥,如果這完全是中立的,進攻球隊可以贏得一半的戰鬥。在這種情況下,他們的穿透卡比我們想要的要快一點,否則他們會通過不覺得自己打破一種防禦的而通過。

攻擊者必須有打破防守的感覺。因此,在新的地圖Shambali修道院中,它們被送往山的位置不那麼好。

我認為,由於這個陡峭的部分,英雄的選擇將在香巴里修道院中發揮作用。如果您知道可以擊落山並擊中彈丸,然後爆炸,那麼扮演Junkrat或Pharah等英雄將容易得多。但是我認為,當玩家更好地了解卡時,您會發現還有其他方法可以攻擊該區域,並且攻擊者方法有一些區域上的某些區域。您還可以使用某些運動技能進入防守可能不會期望的領域。因此,希望這將是卡片的一個非常動態的部分,在這種情況下,進攻感會感覺到防禦效率的反應,並在尋找替代攻擊選項時使用它來使用它。

地圖上有多少個傳說?卡有故事嗎?

亞倫·凱勒(Aaron Keller):肯定有很多思考,併計劃創建Shambali修道院。拉馬特拉(Ramattra),Zenyatta,甚至與守望先鋒歷史蒙達塔(Mondatta)的角色不同,都在香巴里神廟(Shambali Temple)花了很多時間,因此他們的歷史上有碎片。我們渴望使用這張卡以及許多故事,這些故事周圍是在《守望先鋒》的未來中使用的,人們對人們的看法感到非常興奮。

添加了Rialto地圖,而Hollywood和Watchpoint Gibraltar必須走。您是如何確定保留哪些地圖的?

亞倫·凱勒(Aaron Keller):我們希望每個守望先鋒季節都有一個身份。這個季節的主題是希臘神話,以及我們發布的新內容,例如Ramattra和Shambali Map。該卡池的開發是為了使這種身份的感覺做出貢獻,並為球員提供了他們在賽季開始時可以期待的東西。

選擇卡時,我們嘗試將游戲模式的地圖數量保持在相同的位置。而且,我們還希望確保池中的每張卡都可以在一定時間內保留在那裡 - 例如,我們不打算在不久的將來從地圖池中刪除Shambali修道院。我們知道,有些玩家對我們的卡池過敏,並看到他們的某些內容將在每個季節添加新賽季時被刪除。但是我們希望從長遠來看,該系統可以將其視為每個賽季的積極優勢。

在平衡的變化下,您花了太多時間來吸引某些玩家的味道。社區對社區特別強大。在這方面,您會改變本賽季的平衡理念並更快地實施變化嗎?

亞倫·凱勒(Aaron Keller):比賽的平衡當然對我們作為一個團隊和球員來說非常重要。 《守望先鋒》是一款非常有競爭力的遊戲,人們要么擁有某些可以做的英雄,要么像他們一樣。同時,您會看到對方球隊中的一些英雄可能太強大了,這是您要調整的事情,我們應該解決。在第1季中,我們改變了比賽的平衡,但是我們感覺到我們的變化太晚了,太少了。這部分是由於介紹的類型。只有很多活動部件,團隊在遊戲的穩定性方面不懈地工作,這部分阻止了我們像我們想要的那樣快地對平衡進行更改。

第1季來到了《守望先鋒》 2,並以巨大的力量開始。女主人公現已生成。

我認為我們慢慢解決了許多此類問題,這使我們有機會對遊戲平衡進行越來越多的更改,我們希望更頻繁地將其納入遊戲。第一餘平衡補丁已經在第2季中發布。我們計劃在本賽季至少進行一次餘額更新,如果需要的話,如果不是幾個補丁。我認為將來我們將永遠以平衡貼片開始本賽季。然後,我們想到至少會有一個季節中的補丁。但是,我們也將考慮這一點,而其他場合在季節內進行了微小的調整。或者,如有必要。

我很高興守望先鋒終於回來了。您對《守望先鋒2》的滿意程度如何?您是否實現了要實施的所有目標?

亞倫·凱勒(Aaron Keller):該團隊對《守望先鋒2》以及在哪裡充滿熱情。我們最近宣布,超過4000萬人扮演了冠軍。當您看到玩家對遊戲的反應時,這對我們來說意義重大。同時,《守望先鋒》 2與我們過去談到的《守望先鋒》有些不同。我們之所以在10月份作為免費遊戲發布標題的原因是,我們聽取了玩家的意見,並應他們的要求獲得更多內容。我們最初開發的《守望先鋒》的方式使我們進入了我們沒有資源實施它的位置。

去年,我們完全重組了團隊,並對遊戲進行了很多思考,以便我們可以發布《守望先鋒2》的盡可能多的內容。您說過,您對《守望先鋒2》的回歸感到高興,我也有同樣的感覺。我感到非常高興的原因是我們現在可以為遊戲添加越來越多的內容。創建事物,然後為我們的玩家快速而始終如一地發布它們,以便他們希望在遊戲中獲得更多樂趣。

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