更新2(2013年6月6日):關於獵物2周圍情況的新信息並不能很好地闡明出版貝塞斯達。
如何IGN貝塞斯達(Bethesda)指的是幾個匿名來源,將開發人員的人頭推向了一個不允許他們開發其他項目的合同的角落。同時,一個人從來沒有真正對工作室的進度感到滿意。
當人頭終於賺錢時,貝塞斯達隨後試圖接管工作室。
“這是可以使用ID技術並改進它們的少數工作室之一。他們想以一個不錯的價格讓我們。”一位消息人士說。
人頭不感興趣。相反:貝塞斯達的方法寧願推遲開發人員,因此您只是停止了遊戲。此外,貝塞斯達經常收到您認為合理的提議。您從未收到答案。
最後,兩家公司之間的合同和現在的獵物2上的奧術工作室在據報導。
同時,人類頭本身關注的是一個新的開放世界冠軍,這樣LinkedIn-profil員工透露。
更新(03.06.2013):在有關奧術工作室開發獵物2開發的謠言之後,傑森·布萊爾(Jason Blair嘰嘰喳喳報告。
他一次又一次地說,獵物2不僅僅是“只是演示”,他形容為“謊言”。
貝塞斯達尚未對上週的謠言發表評論,發行人的最後一個正式聲明仍然來自2012年4月。
它說:“獵物2的發展沒有停止,但該遊戲不會像2012年最初計劃。” “延遲的原因是過去一年的發展進步不令人滿意,因此遊戲在當前州無法滿足我們的質量要求。《獵物2》引起了很高的期望,我們非常遺憾我們必須讓我們的粉絲失望現在的時間。”
“我們在遊戲開發中再次投入了很多資金,以便能夠為粉絲提供他們希望的遊戲體驗。為了減少質量標準,才能遵守原始出版日期。”
布萊爾(Blair)以前是《獵物2》(Prey 2)的敘事設計師和作者,現在他在《意志》(Volition)上在聖徒第4行工作。
他寫道:“這個獵物2/阿卡(Arkane)謠言賦予了許多新舊生活。” “到目前為止,我一直對所有這一切保持沉默,但我不能再這樣做了。”
“在過去的六個月中,我是《人物》開發的敘事設計師/獵物2的作者。這不僅僅是演示。”
“獵物2是一個完整的遊戲。這是一種瘋狂的娛樂性。”他補充說。 “團隊很小,但這永遠不會被注意到。從我的角度來看,獵物2發生的事情只是政治上的。和小。還有Justziac。人頭很棒。
“當獵物2掉入這個洞時,這讓我心碎。人頭應得的遊戲將被發布。老實說,他們需要它。我偷那個獵物2不會屬於人頭。而且我的朋友們將無法獲得足夠的認可。
“取而代之的是,與'Prey 2不是遊戲'或'這只是一個演示'的評論相同。那是可恥的。完全錯誤。
原始消息:據說開發商Arkane Studios會照顧Prey 2的開發,因此計劃在2016年出版。
如何我的城市報導說,奧斯丁的阿卡尼斯工作室在與原始開發人員人類頭部分離的過程中找不到遊戲的外部合作夥伴之後。
獵物粉絲頁面黑色外星人同時,報導說阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin)正在從頭開始開發該項目,並使用恥辱的引擎。此外,並非所有員工都對此感到滿意。根據Kotaku的說法,團隊應該將游戲視為另一種系統衝擊。
雙方還指出,黑曜石一次在獵物2上工作。此外,叛亂拒絕了該項目,但這被歐洲裔拒絕了。
它說:“我們沒有得到或拒絕獵物2的發展。”
除了德克薩斯州的Arkanes Studio外,您還在里昂設有總部。據信,您正在法國持續持續的否決。
貝塞斯達本人不想評論“謠言和猜測”。