報告:頑皮的狗正在努力重製我們最後的翻拍 - 而《過去的日子》 2不會到來

  • 據稱是頑皮的狗的作品,正在翻拍我們的最後
  • 一天2日可能不是預期的
  • 索尼的重點是大冠軍

從2021年4月13日開始更新:全面直播與戰神創造者戴維·賈夫(David Jaffe)一起幾天不見了2表示。

達林確認的索尼·本德(Sony Bend)的他為第二部分創造了一個音高,但是由於一項機密協議,他無法透露續集是否停止。

羅斯現在正在研究Mortal Kombat開發人員Studio Netherrealm,並指出他出於個人原因離開了Sony Bend。他的離開“與續集的地位無關”。

同時,他還從彭博社報告中證實了一些信息,例如索尼·本德(Sony Bend)幫助了頑皮的狗項目。正如我所說,他沒有確認已經消失了2天。

但是,他表示第一部分還不夠成功,無法證明更昂貴的續集是合理的。一開始,第一部分工作了45人,後來有120人。預算最終“更大”。最終您最終的預算可能必須是繼續的起點。

“在您必須出售四到五百萬份以達到利潤門檻的遊戲中……您必須對自己的成功充滿信心,因為索尼沒有微軟擁有的錢,而且您必須非常聰明地使用它,並且專注於多樣化的投資組合。”他說。

標題的平均水平為71,絕對不是評分最佳的PlayStation遊戲之一。索尼可以避免完成續集的另一個原因。

羅斯說:“《過去的日子》賣出的副本比工作室做過的任何其他遊戲都要多。” “因此,這在這方面以及社區和球員的反應是成功的。但是批評家……是的,就像降落在諾曼底一樣。這是一個血腥。”

根據羅斯的說法,《消失的天數》計劃還包括一個“與合作遊戲的共享宇宙”。他說,第一部分中的庫庫計劃已經在第一部分中,“但是顯然你必須對自己做不到的事情做出讓步。”


2021年4月9日的原始報告:據說頑皮的狗是為了對《 PlayStation 5》進行翻拍。

目前報導彭博。據此,在邁克爾·蒙馬爾(Michael Mumbauer)的指導下,索尼視覺藝術服務小組組成的團隊想從事這個項目,但他招募了大約30名員工。

彭博社稱,索尼從未正式承認小組的存在或給他們錢或支持。

該團隊也從來沒有自己的名字,最終索尼拿走了該項目,將持久的開發商頑皮狗掌握在手中。

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根據八個熟悉的人,以前對此負責的團隊在很大程度上解散了,其中包括孟買(Mumbauer)(包括Mumbauer)已經完全離開了公司。

此外,還有關於索尼本德冠軍日的延續。儘管遊戲是有利可圖的,但開發時間花費了很長時間,評論卻混合在一起。

同時,一支索尼本德隊的頑皮狗支持了一個多人遊戲頭銜,另一個狗在新的未知遊戲中工作。一些(領導)員工對這種情況不滿意,並離開了工作室,因為他們擔心他們被融入了頑皮的狗。

因此,願望被表達為從未知的項目中扣除。索尼上個月實現的願望。現在,索尼·本德(Sony Bend)正在研究自己的新項目。

總體而言,索尼的重點更多地是在大片項目上,而不是較小的項目團隊,這也是Sonys的情況日本工作室會解釋。

對遊戲的重製是多麼明智,該遊戲還不如《最後的我們》(2013年)那樣古老。你怎麼看?

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