索尼減少了他的日本工作室 - 許多員工被釋放

  • 索尼縮短了日本工作室的許多地方
  • 只有Asobi團隊才能保留
  • 不參與遊戲開發的部門仍然存在

索尼用最古老的第一派對開發商日本工作室製作了許多原始遊戲的開發,並釋放了許多員工。我們可以告別標誌性的標題猿逃脫,重力衝刺或訣竅。

但是,保留了工作室的某些功能,一些開發人員被Asobis接管,這將成為重點。

“為了進一步加強業務的努力,她可以確認PlayStation Studios Japan Studio將於4月1日轉移到一個新組織。日本工作室正在成為Asobi團隊,創意團隊Astro的遊戲室重組,使團隊可以專注於單一的願景,並以Astro遊戲室的流行為基礎。”一位女發言人說。

“此外,在PlayStation Studios的全球功能中,日本工作室標題的外部生產,軟件本地化和IP管理的任務集中在集中。”

因此,日本工作室減少和重組。不參與奧運會發展的部門將繼續。作為裁員的原因,索尼提到了工作室標題的不良銷售。

但是,對於許多開發人員而言,一個時代的結束,他們可以在當前的電暈大流行期間努力從事新工作。據報導VGC

在過去的幾個月中,一些知名人士離開了日本工作室。例如,Bloodbourne的製作人Masaaki Yamagiwa和Silent Hills Keiichiro Toyama,他們現在正在自己的工作室中從事新的恐怖遊戲。

對於任天堂而言,日本工作室的關閉意味著免費領域。 PlayStation老闆吉姆·瑞安(Jim Ryan)告訴GamesIndustry.biz

您認為索尼的決定是明智的舉動,還是索尼對日本市場的認真對待?

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