我的貨架已經看到許多遊戲來來去去。如果您想到平均水平和基本上有限的 - 球員在其位置上的經歷,那麼在家中“ Billy”,“ Expedit”或“ Hemnes”中的一些頭銜已成為不可或缺的一部分。例如,在家裡,美國版的XCOM-UFO防禦Pone和Star Wars:Kotor,Cthulhu的Kotor和Cthulhu呼籲第一個Xbox,並連續捕捉到很多灰塵。但是放棄嗎?絕不!
這些遊戲以他們自己的方式做了一些非常關鍵的事情,只是屬於這個架子 - 可以作為我玩家靈魂的鏡子說話,如果它可以更厚實的隱喻。同樣在這個等級中:超越了善與惡,也適用於推翻的PC,微軟稱其為第一個遊戲機。但是,這些遊戲通常是這樣的,沒有粉紅色的記憶過濾器,團圓有點清醒。自然;您一次又一次地記得為什麼這款遊戲已經在那裡多年了。樂趣與幾年前很少相同。
但是,超越善與惡並不是您在認識和喜歡它的情況下最好記住的這些遊戲之一 - 如果您必須認識並喜歡它,那不幸的是,2003年聖誕節的人太少了。我的第一次接觸將在下個月在Xbox Live上發布的幾乎完成的高清版本承諾,這是一場比賽,幾乎與第一天一樣新鮮。他第一次露面的七年半。從許多方面來說,米歇爾·安切爾(Michel Ancelel)的出色全能 - 即使今天比以往任何時候都更加最新。
當時,遊戲的困難水平和動作冒險遊戲玩法出現了,儘管所有經典的紐帶都寬度而不是深度,但有點像在休閒世界中的異物(Eyetoy撕裂了第一批韌帶肌腱,唱歌明星還沒有工作)。市場並不像今天的拋光,仍然是決定性因素的硬核。安切爾只想確保玩家以合理的速度經歷這個故事的天鵝絨手套是批評的上點。如今,好的作品並沒有連續脫穎而出,例如互動故事,例如去年奴役的忍者理論。就在他的時代之前。
比較也很好,因為超越善與惡確實理解瞭如何使用媒介的優勢。當然,Ancel顯然在左Hyrule冒險中做了很多筆記,並演奏了一些口袋妖怪的快照。但是,即使這些概念也必須在這樣一個獨立的世界中匯集在一起。結構和結構是完全有機的,有時很優雅。另外:安切隆(Ancelon)通過他們的動作和動畫來吸引他的可愛角色,而不是在長期電影序列中吸引他的角色,並讓他們以一種極為人道的方式互動,即使他們不是真實的人,而是擬人化的生物。
例如,機械豬和拉玉的父親Pey'j。他每次都跟隨她,以他的特殊技能結構,他在您的要求下使用,遊戲的進步並幫助您進行戰鬥。然而,更重要的是,他只是與球員的身影充當伴侶,並鬆了一口氣。任何人都在按下按鈕時清除笨拙的pey'j的人,穿過一系列交錯的激光屏障,跳過一系列交錯的激光障礙物的任何人,您將無法避免笑:在您身邊是最好的順序。但是Pey'j不知道,您只會聽到他如何開始瘋狂地移動並尖叫:“戴上玉,我來了!!!”。
正是這些小事超越了善與惡從一個漂亮的Zelda衍生物中獲得的,成為現代動作冒險的壯觀前輩。它具有優秀法國遊戲喜歡帶來的角色,內心和這種不可預測的性能。最近,它還具有高清分辨率,大大改善了角色模型和黃油-Soft每秒60幀 - 這種外觀絕不不如其漂亮的女演員。 3月2日有800個MS點。是的,您可以在此處調用此廣告。最主要的是您購買它,以便我們終於獲得第二部分。
超越善與惡的高清將於3月2日以Xbox 360的800點積分的價格發布。尚未確定PS3版本的特定日期。