實際上,遊戲的開始應該從一開始就可以激發,掃除並吸引玩家。給出一個小的前景,以後會期待什麼以及旅行的去向。 2K Marin僅在Bioshock 2遵循的規則。好的,開始不像預覽版本後出現的Dröge。一個漫長而情感的視頻序列足以成功地引入一個新元素:與您的妹妹埃莉諾·蘭姆(Eleanor Lamb)的關係,您必須將三角洲作為大爸爸原型保護。
在埃莉諾(Eleanor)被獨裁者索非亞·蘭姆(Sofia Lamb)撕裂之後,您必須在烏托邦(Utopias)災難性崩潰(尤其是被狂歡)崩潰後的十年釋放她,從而拯救了自己。因為您與他們綁在一起,所以沒有他們,甚至無法逃離地獄。這是一種獨特的聯繫,在歷史過程中變得越來越緊密。
但是不幸的是,人們對預覽的恐懼已經實現:這次,2K Marin非常慢,以一種有趣的方式。特別是第一部分的退伍軍人將對許多重複感到惱火。電動發動機打開門,通過遠程運動鬆動,並用旗幟去除冰屏障。是的,傳達遊戲中的FudaMental元素並不容易,但是在最初的幾個小時內玩第一部分的人會有些無聊。最重要的是,因為您模仿了一個大爸爸,但感覺就像是前任的英雄傑克。
只有在第三,第四層的生化奇兵2中才能將自己的腳放在自己的腳上。它找到了自己的速度,自己的想法和解決方案。只有這樣,一個更複雜的冒險就會發展出來,但是,直到最後,它才能引發某種deja vu的感覺。 BioShock 2是一部非常保守的續集,但它試圖脫離前身的紐帶,並嘗試提供獨特的體驗,尤其是在多人遊戲中。
因此,儘管生物休克退伍軍人必須一開始就戰鬥,但初學者實際上被扔進了冷水中。什麼是狂喜,為什麼它是建造的,以及如何在一開始就降低只會限制第一部分。那些勤奮地收集足夠多的錄音機並真正聽取這些信息片段的人也更深入地進入了這個令人興奮的世界下。作為回報,《生化奇兵2》的故事表現出了比出色的第一首歌更舒適。整體情況必須在沒有適當的過場動畫的情況下開發,但最終皺眉失敗了。但是,如果您努力,您將理解令人著迷的故事的每個細節,並從情緒風暴中的後來事件中移開。即使步行道最終都在工作中。
儘管有一些關鍵的音調,但很高興重新狂喜。這座奇怪的水下城市是由工業家安德魯·瑞安(Andrew Ryan)建造的,作為科學家,藝術家和運動員的不道德工作場所,也對第二輪著迷。只有新獨特的感覺才稍微磨損。太糟糕了:狂喜之外的新水下序列絕對貧瘠。她沒有在這裡提供一些遊戲玩法,並結合了一些AHA效果,而是在動植物上蓋章,並毫無根據。機會錯過了。