生物奇學:無限 - 在重塑和維護品牌之間

從一開始,手指放置的déjàvu就可以直接回到生物搖滾模式:帶有圖片,字母和手槍的盒子,以及在高海上的燈塔,作為進入異物的通道。僅僅:這次沒有飛機失事,沒有連鎖不開心的……巧合,使您踏上一個奇蹟和隱藏的世界。您想在這裡,空中數百米,在一個由美國聲望項目中建造的飛行城市,但與此同時,母國已經解散了世界觀。

一開始應該這麼糟糕的是,它並不清楚。哥倫比亞是地表上被提的完全相反的。在這裡,世界上的小宇宙仍然可以。孩子們在街上玩耍,人們大笑,期待著他們的生活和壯觀的景色。 Kolibris不斷地來回飛舞,而理髮店四重奏則漂浮在飛船上,該船以令人愉悅的A-Capella版本的“只有上帝只知道”(肯定是一首海灘男孩歌曲)估計仍處於早期創作階段) 。幾條街道進一步漫步在一個博覽會上,您不確定它是否會被拆除。這裡顯示出色的機器。您幾乎可以稱呼類人類機器人機器人,而不會在內部掙扎,不要將其外觀和運動技能連接到該新型標籤的蒸汽機的外觀和運動技能。

怪人的仙境

這是一個神奇而陌生的世界,您可以通過大眼睛邁出,而在通往另一個Hochhhäuserschwerelos的左右路,但像大海一樣搖擺,擁抱著雲。您幾乎確定自己可以忍受一段時間,因為在電影中從未見過類似的事情。您幾乎會感到舒適,仍然不知道可以進入哥倫比亞空中的螺旋槳。然後它來了。只有幾米的時間沿著褲子的一定年度狀態上升。在一群棒球武裝平民面前,戀人被驅趕到舞台上。您唯一的進攻:她是黑人。

Irnational Ken Levine在典故會議結束後回答了問題。

您的電話號碼將被拉動,您可以決定看看您想在額頭上扔掉150克皮革蓋的木材。我決定給人類仇恨的令人噁心的播音員,而他仍然問我為什麼猶豫,以及我是否也喜歡黑色的咖啡。當然,這使我的偽裝飛起來。現在,哥倫比亞的整個人現在都知道,由宗教和政治領導人康斯托克預言的“假牧羊人”已經使她失敗了。

武器被拉動的那一刻,déjà-vu傾斜是一個完全奇妙但令人印象深刻的世界,可以探索一個熟悉的事實,即這個名字的第三款遊戲中的某些玩家最初可能會清醒。您有一種感覺,您已經知道鬥爭開始的節奏,並懷疑鮑勃的頭部僅出於習慣。英雄在這裡傾注了一些活力,而沒有質疑他在一開始就真正做什麼,也就是說,“力量”,一種藥水,這給了他新的技能。就像該系列其他所有部分的主角一樣,他做敵人 - 左側的魔術,右側武器 - 根據非常著名的模式,最初主要是用石油水坑里的火球和控制敵方槍支。生化奇兵五年後,幾乎擔心在比賽方面做得很少。

遊戲玩法的進度和世界設計分開

我詢問了一個好兩個半小時的演示的非理性創意總監兼創始人肯·萊文(Ken Levine),對此有所不同。 “您在這裡可能會感到的是,哥倫比亞的視覺空間是如此不同,而遊戲室的變化卻較小。當遊戲宣佈時,人們對無限的懷疑理論有兩個非常不同的懷疑理論。一個是, '你只是,'你只是將Bioshock放在完全不同的遊戲中以分解更多單元”,而另一個完全就像只有其他顏色 - Skyoshock'。

“人們總是對遊戲的發展和持懷疑態度,這是完全正常的事情,他們甚至應該懷疑。”

肯·萊文
小心躺著的地方:您從未見過這樣的全景。

實際上,您必須自己體驗它,以認識到實際想要實現不合理的東西。 “人們總是對遊戲的發展和持懷疑態度,這是完全正常的事情,他們甚至應該持懷疑態度。但是,在我們不給他們控制者並向他們展示之前,我們無法真正傳達我們的意圖:實際上是這個遊戲非常相似原始和同時完全不同的東西。

從某種意義上說,他是對的。在整個分配課程中,與生化奇兵1和2的相似之處仍然是明顯的。我已經提到了石油水坑和火球,已經表明玩家將在演示區域之後收到他的第一枚電力,這可能也成為眾所周知的盟友。您仍然可以挖掘每一個垃圾桶的可食用或金錢,並且仍然有一些戰鬥,您只需恢復一個早期的房間,您可以在各種機器上恢復生命的能量和彈藥供應。但是,遊戲打開 - 直到這些反復出現的元素才形成非常新鮮的東西的骨架。

自由 - 或它的印象

萊文本人在談話中說:“一旦您來到Skylines,遊戲就會更寬”。實際上,這是從狂喜中汲取的教義不再適用於哥倫比亞的時刻。這些自由漂浮的過山車軌道在雲層中很靈活,並以這種方式將單個房屋島嶼結合在一起,以至於很少能立即識別出更多的道路,並且世界看起來比實際情況更大。 Infinite仍然非常了解,以裝飾性建築標籤和霓虹燈標誌為您帶來游戲。但是,在您快速乘坐的天際線時,您可以在任何堅實的地面上以驚人的範圍跳躍並在按下按鈕時改變方向,印象幾乎可以到達到處。

將自己掛在軌道上,確定自己的速度,有時跳到磁性錨點以從那裡獲得新的視角,這是很有趣的。

在一個將約翰·威爾克斯·布斯(John Wilkes Booth)慶祝為英雄的世界中,康斯托克(Comstock)將自己定為先知和救贖主。

此外,將自己掛在軌道上,確定自己的速度並跳到磁性錨點以從那裡獲得新的視角,這是很有趣的。這樣,我發現了一些可選的房屋,可以通過陽台或窗戶獲得訪問權限。在一個我發現了一個寶箱,我尚未發現的鑰匙,我在其他地方找到了音頻日誌,他告訴我更多有關哥倫比亞歷史的信息以及Comstocks和Vox Populi的支持者之間的悶熱衝突。它以愉快的方式邀請您睜開眼睛,您永遠不會注意到歷史上的緊密步驟。您一會一點就知道多年的氣氛已經有多激烈。哥倫比亞是一個飛粉桶。

然後,Infinite隨著伊麗莎白的解放,將下一個大型努力前進。主角布克(Booker)和球員空間的空間已經能夠在他們甚至知道您的存在之前,非常敏感和令人興奮。您穿過一次性鏡子另一側的實驗室,研究人員通過該實驗室監測了伊麗莎白的每個步驟 - 他們的繪畫,舞蹈和爆發的嘗試。您會看到想像中的研究文件和設備,這些文件和設備將它們保留在金監獄中,並在周圍地區被告知周圍地區,而他們一定經歷了什麼,以及什麼樣的人做到了。

我是什麼?

但是她一點也是一個人嗎?她本人問布克在釋放她之後不久,她是什麼問題。無論如何,她看起來就是這樣。她充滿了孩子的熱情,但他的天真狂熱,她在您的令人不安的爆發和哥倫比亞的近距離體驗中漫遊,而您只考慮何時偽裝何時第二遍又一次是整個城市轉。她對一些酒吧音樂的第一個衝動是加入其他舞者,當您第一次必須流血時,她就會對您感到震驚。與她觀看她的探索和感知世界是一些最有趣,通常是最美麗的時刻,這些時刻很長一段時間以來,無限終於又轉移回了《生化ockock模式》。

只是逐漸學習閱讀總是以高強度和快速進行的戰鬥。

力量的使用強烈讓人聯想到其前輩。

只有那個壯觀的天際線課程,幾乎是兩位數的佔領對手暴民,最後但並非最不重要的一點是,伊麗莎白在現實中打開裂縫的方式,為您提供其他選擇,使這款特殊的Bioshock具有完全不同,更具動態和更快的特徵。閃電 - 快速的位置變化,您不僅可以射擊或投擲的力,而且還以陷阱的形式放置,伊麗莎白從中構成了掩護或自動槍支 - 首先,您幾乎會感到有些可能。只有逐漸地,您才學會閱讀總是以高強度和快速進行的戰鬥,如果您以相對較少的資源努力和力量損失而獲勝,那麼您實際上會感到有些無敵。如果您願意,伊麗莎白(Elizabeth)也是伊麗莎白(Elizabeth)在戰鬥中有用的好火車。

她打開的裂縫還不太富有創造力 - 覆蓋,槍支或武器盒並不是震撼射手的想像力的織物 - 但預告片已經表明還有很多。最重要的是,我想了解更多影響環境。但是從中:您的能力也是一種負載的敘事元素,您最終或不好決定了故事的質量。到目前為止,即使我還沒有太遠,也至少很有趣。

人民的聲音

環境難題是一個非常積極的驚喜,它使自己處於競選活動的邊緣。在一個房間裡,牆上刻有一條碎片的vox populi消息,這是一張旁邊的照片,指示書本隱藏在哪裡進行解密。經過一番搜索,伊麗莎白終於能夠讀取腳本,但是,這只包含另一個難題。然而,在附近的房間裡,可以打開一個秘密房間,並進行一點觀察,其中允許其內容更深入地看待劇情。這不是難題本身,熱情的,但是我幾乎沒有註意到它在那裡的事實。在整合到遊戲世界中,它簡直是聰明而微妙的,您不一定會自己獲得解決方案。

“整個村莊都充滿了人們,才能創建一個可靠的AI角色。”

肯·萊文
不合理的負擔幾乎沒有其他人告訴世界自己的故事。

幸運的是,您並不孤單,因為與伊麗莎白(Elizabeth)一起探索這個世界,遊戲將游戲提升到了很少能達到的水平。萊文(Levine)將其解釋為插圖時,很高興相信:“整個村莊都充滿了人們來創建一個可靠的AI角色”。雖然在戰鬥中少注意這一點,但伊麗莎白在平靜的場景中刺傷了他們的驚奇,演奏,顫抖 - 以至於標題很樂意抬頭看,無法以基本的成分依靠經過的嘗試和測試。

力量仍然存在問題。在狂喜的客觀學會中,無限的生物自我改善與無條件的進步意願非常吻合。但是“哥倫比亞人”是拱形保守的,反動的宗教狂熱者。萊文(Levine)在這裡沒有主題矛盾。 “好吧,有許多保守的宗教,允許一些狂野的事物。因此,我認為這與哥倫比亞相矛盾。我認為[領導者]更多地是在敦促他們通過他們的世界觀。儘管他們是如此不同,但哥倫比亞狂喜,康斯托克(Comstock)和瑞安(Ryan),他們認為他們有一個解決任何問題的信念體系。你的問題。”萊文用伸展的手指說。

“有時這不是關於自由主義者或保守的,而是關於對問題的信念和真正定義運動的疑問的非疑問。兩個截然不同的字符,但最終它們幾乎是相同的。

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