生物庫:收集 - 測試(PS4,Xbox One)

您必須看到的兩個最令人嘆為觀止的世界的清晰升級。如果您還沒有。

2008年,生化奇偶演示是一個啟示。 “下一代”仍然是新鮮的,第一台高清電視不太塵土飛揚,一切仍然是新穎而令人興奮的。這10分鐘,這是進入深處的旅程,清楚地告訴您,您將所有的東西都放在這裡,花了所有的錢。否則,您會真的錯過一些東西。

8年,三台電視和一代遊戲機後來……哇,我仍然給我留下了深刻的印象。這不是使您追求那裡發生的事情的技術。這是它上演的風格,在不真實的狂喜世界中的設計力量,她創造者的如此黑暗而有前途的聲音 - 它仍然毫不費力地吸引了您。在裡面,這當然不是戰鬥,尤其是時間落後的拍攝,這使您四處亂逛。即使當時不同的技能甚至更新鮮,生化物也從未這樣做。如今,每個英雄都可以吐出火和放屁,由技術贊助的超自然力量是日常業務。不,這不是你的戰鬥,而是你戰鬥。大爸爸顯然會導致回合,他的選秀在動作中,看看他是如何從妹妹那裡踩踏的,並在沒有任何恩典的情況下將敵人拉開了。

使用燈塔,您選擇了歷史上最強的符號之一。異常不是創新的,但非常有效。

用年輕,散佈的元素對裝飾藝術的提及仍然絕對出色,並證明了幾代人的世界設計的合理性,因為在這一點上幾乎沒有任何遊戲能像生物奇蹟一樣。對荒謬細節的熱愛,很少有世界實施了世界,這有助於表現出在海洋下垂死的夢想以及應該是什麼的令人沮喪的心情。這是一個非常小的,擁有的,悲傷的啟示錄,感覺比每個殭屍沙漠所做的要困難得多。

今天仍然有效,這也適用於兩個繼任者。當時的《生化奇兵2》落後了一點,因為正是這個魔獸世界的魔幻時刻未能失敗。這是對被愛的事物的回歸,但這不是發現全新的愛。這也很好,但是通常會降低心率增加量表。儘管如此,關於實際主角,這個令人嘆為觀止的世界的故事還是聰明地繼續了,一個好故事是永恆的。

如果我有別墅,那就是入口大廳。不在水下,這會帶來太多問題。並且沒有基因實驗。

反過來,《生化奇兵》無限繼續旋轉弓箭,直到我認為他破裂並留下了一支不兼容的殘骸,我可以以虔誠和毅力責罵。這並不意味著我只有一分鐘的遺憾,而且在這裡要比重新製作測試所需的要遠得多。一個故事,其討論需要至少兩瓶紅酒和更長的夜晚的故事,如果在談話中可以明確的派係與這裡的情況一樣。即使我之後我會為整個部分感到沮喪,還是值得一遊,看著浮動的天堂訪問,這是哥倫比亞。

就像我說的那樣,所有標題都以一種有趣的方式擁有怪癖。根據今天的標準拍攝時,前兩個非常尷尬。您可以說出十字準線的太直接加速度,而無需平衡動量,以捕獲與鼠標相比的棍子的缺點。這實際上並沒有改變翻拍,您需要一點,直到習慣了。這些技能都沒有特別創新,如今它們看起來更像是一個更大氣的故事 - 而不是一個非常聰明的遊戲元素。質粒當然不是門戶槍。

幾年後,生化奇兵無限就受到了抓地力,拍攝感覺更加自然。這些技能也更令人興奮,儘管您仍然可以快速訪問兩個,只需要減少其他人,這仍然令人遺憾。我再次注意到我的忠實是如何過於忠實的,兩者的一定組合併忽略了其餘的。而且,我的收集比平常更傳統。另一方面,這幾天可能仍然比一些旺盛的製作要好,所以我不想騎得太多。最重要的是,因為在所有詳細的批評中,我在遊戲中仍然有很多樂趣,而不是當前的頭銜。與生化奇兵玩耍的世界不一樣,不僅僅是足夠好。

與狂喜的區別不會更加戲劇化,世界本身也處於完全不同的到期狀態,因為您會慢慢發現。

從技術上講,我沒有什麼可抱怨的。當然,所有三場比賽都在發佈時看起來令人驚嘆,但是Bioshock 1和2特別獲得了所需的推力和幾個細節。當然,如果今天有一個大型工作室坐在今天的全新遊戲中,它看起來會有所不同。但是,作為少量價格的重新製作 - 相當於每場20歐元加上額外費用 - 您做的非常紮實的工作使眼睛愉悅。當然,《生化奇兵》無限再次脫穎而出。它只有一點拋光和修飾,可能會有更多的多邊形,最重要的是,正常NPC的面孔年齡較差。但是總的來說,它仍然是一款令人嘆為觀止的美麗遊戲,完全愛上了其照明效果和顏色設計。那也是完全正確的。

您幾乎可以得到所有的東西。生化奇博物館給我留下了最深刻的印象,其中展示了未使用的設計。這是正確的,您不會瀏覽幾張照片,而是通過一個從未有過的大爸爸跑過一個不明白的裝飾博物館。開發人員喜歡他們的作品,這裡可以清楚地顯示。當然,BioShock 2提供了出色的密涅瓦(Minerva)的DLC,其中一些人估計比實際遊戲要多得多,他也是如此。如果您只想擁有更多的話,也有無限的兩個成功的DLC劇集,以及所有人的幾種小型動作遊戲模式。只有Ken-Levine訪談的電影角色確實是新的,這並不那麼壯觀,但另一方面,您有三場大型比賽以及一些獎金,這是一個不錯的選擇。哦,順便說一句,現在一切都未經審查了,這意味著在第一個生物休克中,這里和那裡都有更多的血液注射。但不多。只有適量的數量。

至於PC版本:您可以免費獲得BioShock 1和2的更新,因此實際上沒有新的收藏,尤其是因為所有遊戲也適用於Felt Cents量的嗡嗡聲捆綁包! - 始終可以使用多年。如果您還沒有撞到那裡:運氣不好,現在的比賽當然要花費20,無限30,共60歐元。但是不用擔心,下一次蒸汽銷售肯定會來。最小變化為您。 Bioshock 1和2的PC版本在60fps時看起來更好,現在它也以速度運行在控制台上 - 至少有98%的時間。仍然必須重新調整對鼠標的敏感性。關於偶爾發生的墜機和績效盜竊案,有太多的人是虛構的,但是這裡沒有什麼可以理解的(不幸的是?)。如果(在這裡)運行完美,那麼無論如何都要好一點,但是肯定不是明確的料斗,因此遊戲機玩家會體驗到。 Bioshock Infinite現在沒有太多發生,PC沒有重新製作版本。在捆綁包中,您購買了眾所周知的遊戲,如果您已經有兩個甚至PC的三個標題:只需再次播放,您目前正在等待下一次銷售的失踪,60歐元,您肯定不會不會目前必須投資。

嬉戲?總體而言,一切仍然足夠好,可以很好,但是在收藏館裡餵這些漂亮的機器,我本來可以做到的。

Güldener徽標主要是指遊戲機版本以及測試標題。在這裡,您只需要說與控制台中的控制台的區別非常明顯,尤其是在BioShock 1和2的情況下,Infinite還獲得了所需的一定的額外。鑑於此軟件包,我可以輕鬆克服沒有出色的新內容。這三場比賽都是強制性的。是的,強制性。即使您發現了無限的最終解決方案 - 我和其他三個藉口這樣的藉口 - 您也發現它是如此愚蠢,以至於您必須知道它。它是高檔論壇界的視頻遊戲組的一部分。世界各自的世界都是每個遊戲遊客的強制性計劃,其設計是一個里程碑,其多邊形數字很容易,但在他的創造力中卻不是。許多類似的大型遊戲夢想著展示這些地方,反對您這樣的對手,但即使在今天也很遠。當然,這三個中的每個都有其怪癖。但是,純粹的狂喜和哥倫比亞的純粹狂熱者甚至足以讓三場更糟糕的比賽進入歷史。像這里和這些世界這樣的三個好人?責任。

如果您已經知道並且知道這三個...?好吧,不,不一定。如果您是粉絲。與360和PS3相比,更新並清晰,但是在將60歐元放在桌子上之前,您應該一定會再次感覺到它。您已經履行了職責。

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