Black Ops 6擁有多年來的最佳和愚蠢的想法

它應該不起作用,但確實如此。使命召喚:黑色行動6帶上一個帶有“ Omni Movement”的功能,聽起來像是嘗試持續的行以忘記下一部分的多樣性。再說一遍:現在這裡有幾行? Black Ops本身就是一個小型系列,我可以想像Omni Movement現在是其中不可或缺的一部分,而Modern Warfare實際上停留在地面上。

對不起,什麼?無論如何,全能運動是什麼?哦,所以:好吧,我實際上很難假設此功能是作為編程錯誤開始的,因為基本上一切始於您可以在各個方向上沖刺的事實。是的,這也意味著向後。然後,最大程度地減去慢動作的可能性 - 使自己擺脫困境。當然,當您完全自由地轉動自己的軸時並繼續射擊。如此完整的瘋狂,以至於我在這場比賽中不會期望。

不管損失如何

同時,但也堅持黑人行動6的天才,這有點尖銳。最後,相反的一側是使霍普爾或如何用步槍帶步槍穿過門的喬云。對我來說,在三個晚上使用Black Ops-6 Beta,它感覺非常活躍,只是這種速度射擊遊戲瘋狂瘋狂的一部分。

我還喜歡這樣的風險效益計算,即您以這樣的操作打開:當然,您可以在水平飛行中每小時30公里飛行,一個或另一個敵人在錯誤的靴子上飛行。之後,您躺在泥土中片刻,這是一個簡單的目標。但是,無論何時放棄湯匙:它看起來很酷,感覺就像這樣。

史密斯的武器看起來也有些寬鬆。散文的激活通過升級武器並為其修改而根據經典原則再次起作用(對於,幸福)。但是,最重要的是,我喜歡您不再需要以最多五個附件的優勢和缺點相互抵消(如果配備了相應的通配符,則八個附件)。這可能僅是由於早期版本而導致的,但是許多武器的文章主要是改進的,而沒有負面的一面。

《使命召喚黑色行動2-雙板機》

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標題

歸因

我很確定所有不同的效果仍然有效,但是正如所示,步槍屬性的更改要簡單得多,可以更輕鬆地記錄下來。對我來說,這意味著我已經更快地配置了我的工作工具,因為我需要它,而不必不斷地懷疑我可以做得更好。只是在玩!

這很容易。 Beta的遊戲模式 - Team Death -Match,Rule和射擊訂單(保護某些玩家或關閉)似乎是保守的,但是Black Ops感到釋放和不合理,這簡直很有趣。在我看來,我很少會覺得自己經常在Beta中感到非常不舒服的壓迫性衝動來開始比賽。我認為這會很酷!

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