您必須離開它:他們本來是很棒的糖果。 “你品嚐了我們的最後一個巧克力蛋糕?然後嘗試一下!甚至更大!更多的可可!上面撒上更多巧克力!裡面有更多的巧克力片!額外的巧克力奶油!加上巧克力醬!還有一杯巧克力牛奶免費!”
您會批評麵包師,因為他只是為他的第一個蛋糕和模仿而取得成功的食譜?不。同樣適用於邊境2。原則上,同一野獸與第一個邊境地區相同,但是有更多的情節,更多的任務,更多的吱吱作響,更快的車輛,更多的插科打,更多的俗語,更多的俗語,更多的流行文化典故,更好的界面,更好的界面,更好巧妙地阻塞了圖形和一個大桶飛機。得到它!變速箱提供了粉絲們的期望。
新的Ober-Fiesling英俊傑克(Jack)的Hyperion Corporation在惡作劇中征服了所有潘多拉(Pandora),非常出色。現在,聰明的小組老闆正在尋找Eridium來釋放強大的生物並鞏固其唯一的規則。在整個遊戲中,您的涉水者的自我為中心的小刀口甚至使來自Arkham庇護所的小丑看起來蒼白的粗糙(!)說法。凱·塔斯納(Kai Taschner)的德國聲音適合拳頭。具有諷刺意味的是,當You-Don't-Don't-Know-Jack系列的測驗大師的測驗大師時,Taschner Gamern應該以命運的態度。這個男人很幸運。其餘的演講者(來自Futurama和Simpsons的眾所周知)也做得很好。因此,您可以毫不猶豫地使用德國配音。
主要行為遵循“更多內容”的信條,應該比第一部分的故事更長。對於具有強調表面的第一人稱射擊遊戲而言,該情節令人驚訝地多層且甚至是黑暗。不止一次,一個艱難的扭曲使故事撕裂並提供下巴。然而,標題並不能僅憑主要故事的劇本來生存。僅遵循動作任務也不是很有用的。畢竟,以最佳角色扮演方式發展角色發展需要大量的經驗點作為致敬。如果怪物遲早不應該打屁股,則必須不斷提高英雄的水平。種族和熟練的跳躍也可以克服某些段落,但是在某個時候,您站在野獸前,站在您上方的食物鏈中,只能為您的球嘲笑。這就是為什麼您別無選擇,只能進行副任務,獲得經驗和更好的設備,或者只是脫離並弄平對手,直到水平合適。
那是一件好事。因為製造商的粗略幽默的很大一部分是在小路邊緣的小任務中。電影通常被帶到鏟子上。例如,兩項任務向塞爾吉奧·利昂(Sergio Leone)致敬西方經典。在一個中,您將著名的三場決賽中的“兩個光榮的halunken”放在另一個決賽中,另一個是您互相扮演的兩個犯罪團伙,例如克林特·伊斯特伍德(Clint Eastwood),例如“以少數美元”。當厚厚的NPC夫人埃莉(Ellie)在匯報中帶來了這句話時:“在這個數字和家人之後,你是最後一個代表幾美元的人,喲,吉姆博,”我幾乎在顯示器上聞到了我的咖啡。
當然,這只是流行文化冰山的尖端。在另一個任務中,您可以將排球網絡和裸露的軀幹(包括可疑的槍太陽鏡)放火。或者,您要花兩分鐘的時間作為Clapaprap的生日聚會上唯一的客人,在長笛中吃披薩和腮紅。或者,您將鮮花和色情收集到包括七個小矮人在內的老鼠雪木區地區。或者,您在他的“ Rakk Cave”中與“ Rakk Man”作鬥爭,這使您與Rakkarangs困擾。聖元穆爾,蝙蝠俠!
否則,側面任務有時會講述頭髮的故事。無論您是保持健康的狗狗健康,為腦霜提供藥物,使用Skagg-kotze手榴彈犯下銀行搶劫,還是必須從有毒的洞穴中恢復Arms Dealer Marcus Kincaid的穹頂,然後決定如何使用您如何使用“無Youth”內容。
我們本來可以在邊境2的一個方面到達的東西,這使我更經常引起我的懷疑皺眉:遊戲在某些地方是殘酷的。在這裡,變速箱越過了開發人員不敢參加第一部分的邊界。
當然,潘多拉不是兒童遊樂場。在我看來,來自18的USK分類在第二部分中比前任更容易理解。甚至都不是粗俗的詛咒,嗜血的說法或青春期的zotes(“ arschgaul”,“ fotzi-viech”,“stährfurz”),我在這裡皺著眉頭。同樣,它也不是基本損害(例如酸,火或血液溢出的)明顯的死亡類型。所有這些總是眨眨眼,並在遊戲的卡通外觀上有所散佈。
但是,令我惱火的是像這樣的邪教那樣的追求,將警笛莉莉絲(Lillith)崇拜為火女神。您不僅應該有一些土匪並收集它們的遺體 - 最終,您還用綁紮矮人的dwarf進行了儀式的人類犧牲,該矮人被從起重機中推入火焰投擲者的光束。強大的托巴克。沒有諷刺的輕度。更為鮮明的是,一個匪徒要求您將他槍殺。不開玩笑。那傢伙上下跳躍,指向他的臉,並貼有胸圍箭頭的喇叭形標誌,脖子上的指向在他的頭上閃爍。如果您滿足他的願望,他會感謝並落入我的塵土中。成就“很簡單”,還有一些經驗點。關於暴力辯論的憤世嫉俗的評論?在“我們的最後一個人”上滑動?粗貓?還是只是無味和不必要的?這是在觀眾的眼中。
控件對應於通常的標準。有點不尋常的是唯一沒有陷阱傷害的事實,即使是從最高塔樓,您也可以跳到地面。但是,由於這為我節省了一些人行道,因此我非常感激地接受了它。即使使用接口設計,與前任相比,相對較小的變化也很小。這正是我在湯中游泳的地方:如果您在遊戲機上玩遊戲手柄,則無需抱怨。但是,我發現我在PC上與Consolero相同的接口很煩人。這使得配備庫存的物體,相互比較,將您存放在銀行中或移動銀行中的跨表徵秘密藏在銀行中。在這裡,您可以為PC用戶進行集成的阻力和其他自然性。尤其是射擊和設備數量不足,這可以為我節省一些點擊。
這次,武器,盾牌,手榴彈,模塊及其製造商在視覺上更好地彼此區分,甚至直接顯示在您的角色上(是的,甚至盾牌和偽像掛在皮帶上)。起源在武器的名稱中也很明顯。雖然匪徒又敲出了一個拼寫錯誤,而寧願將他們的吱吱作響一起使用,但達爾(Dahl)從古董木中散發出軍國主義者,而雅各布斯(Jacobs)則通過古董木頭閃耀,而缺少自動火,而Hyperion則帶有聰明的行話(彈丸多樣化)顯示並發送燈光。甚至有少數說話的武器可以捕獲,要么對其有諷刺的評論,要么只是神經。各種稀有學位,獨特的技能和可能的組合使邊境面積2成為搶劫垃圾的新天堂。
老實說:每個Borderlands玩家都有他的個人最愛,為此,他經過了數十次奔跑,將每一塊石頭都打開並打開每個盒子。是注射狙擊步槍,威脅火災的SMG,帶爆炸性彈藥的shot彈槍,還是帶有電擊射擊彈藥的火箭發射器,是湯中的鹽,每個對手都容易受到不同類型的傷害。
該生物曲目並沒有帶有匪徒,機器人和少數怪物,但是它們的不同變體和攻擊策略提供了一些多樣性。有時,您的對手有基本的武器,有時他可以偽裝自己或將自己扔到地上,使自己蒙蔽或使自己蒙上光明。您的對手巧妙地利用了周圍的區域,甚至在第一部分中會遇到障礙。
敵人之間的相互作用也比前身更為複雜。無論飛行無人機是否治愈其他機器人,土匪相互延伸,一個巨大的特雷斯(Tresher)出現了巨大的觸角,並引起了所有當前或基本草圖的注意力,並以其強度升級了較小的標本- 您必須為一些驚喜做好準備。有時,讓敵人團體彼此彌補是明智的,有時您必須先關閉小助手,有時您只能逃脫加油或更改武器類型。
在Bossen,它變得更加精緻。這是您必須改變策略並考慮免疫力的通常階段。由於粗心的步驟,您要祝福時間並不得不從最後一個存儲點跑回去,這並不少見。幸運的是,暴力遊行很少見,路線通常很短。這次,車輛也是相當不錯的獎勵,而不是非常重要的遊戲內容。讓我們看看未來的DLC是否在這裡帶來新的衝動。
潘多拉(Pandora)的景觀提供通常的冰川,草原,城市,沙漠,室內裝飾,洞穴,礦山。但是,小細節無處不在,這使整個事物具有慈愛的性格。海報,雕塑,有趣的建築物,對話中的NPC,揚聲器公告,一個武裝的土匪,您可以與之正確玩耍或高速賽車的火車。有時甚至可以在沒有明確任務的情況下找到任務,例如自發的開關難題或特別瘋狂的對手。當您找到全部時,諸如風力渦輪機或雙筒望遠鏡之類的互動物體也會帶來橡木訂單和浴室點。僅出於這個原因,就值得進行自發的發現旅程,並探索卡的最後一個角落。與第一部分相比,卡片佈局和存儲點的整體時間都合理,這使遊戲速度達到了速度。即使您都看過景觀類型,潘多拉也看起來也很活躍。還有一個固定的晝夜節奏,可以確保情緒的改變。
我也非常喜歡浴室的技能,您不僅可以同時提高所有角色。例如,您可以提高火率,增強盾牌或戴更多彈藥。如果您在地下帶來了一定數量的敵人或獲得了不同的里程碑,那麼您將獲得一個浴室的代幣。一旦您兌換它,您就可以從六個隨機獎金中進行選擇,然後將其增加百分之幾。聽起來並不多,但是隨著時間的流逝需要時間。特別是因為壞蛋技能沒有限制。生命能量或目標可靠性的幾個百分點使得在新課程中開始變得更加容易,即使不是太多,它對您來說太容易了。
四個不同的班級(機械手班是下載)互相補充,團隊遊戲很棒。作為一名警笛聲,我不僅可以讓對手與Phaselock一起漂浮在空中,而且我還可以通過正確的技能來復興同志,通過我的球治愈它們或將它們扭轉,以便他們為我們而戰。三種技能樹的力量彼此合理地彼此建立,並允許單獨和團隊中的許多有趣的技巧和協同作用。例如,當敵人在一起時,劍的刺刺Zer0受益。那麼,為什麼不用一種使對手接近對手的技巧來升級警笛的相位鎖。然後,還通過突擊隊Axton進行防火保護,團隊通過最大的敵人出價鬆動。在測試期間,我無法嘗試在線遊戲上的對接和共享,但是這些選項有望有很多靈活性,並自發地自發地拋棄。但是,應該記住,為每個人來說,掠奪了多玩家掉落的滴落,您必須迅速用令人垂涎的武器灰塵。
變速箱可以敲打邊境2的肩膀。”
變速箱可以敲打邊境面積2:由於在附帶任務中有許多小想法,無數的插科打,,偉大的角色和令人興奮的主要故事,所以第二次前往潘多拉的旅程很有趣。建立我的角色課程就像在第一部分和當時的各種技能中進行實驗一樣令人滿意,在參加團隊時變得尤為有趣。
我還找到了遊戲世界,角色的設計和對手AI。您可以從開發人員投入多少工作的小細節中可以看到。處理殘酷可能會有所區別 - 我希望一個或另一個討論。幸運的是,遊戲本身與前任的遊戲本身相同。不斷尋找“最佳”設備及其通過隨機生成的物品的加油可能似乎是一個簡單的技巧,可以使人們保持在桿上,但是這裡有些開發人員也已經到達了廁所。另一方面,變速箱一直擴大了第一個邊界國家的優勢,因此產生了激勵您始終新通道的吸力。有時,不要改變成功的食譜是很明智的。
9/10