金屬齒輪固體5是否需要第一人稱視角?

俠盜獵車手5金屬齒輪固體5:地面零件現在也具有第一人稱模式。 Konami的奢侈Schleicher並沒有在途中獲得第一人稱觀點,而是從足智多謀的角度來看代表“ pao”的泥漿,這直接從蛇肩上直接從查看器的角度推遲了PC版本的攝像頭視角。在HD版的Rockstars Open World遊戲中已經經歷了效果:一切看起來更大,您認為您更深入世界。但這也從根本上改變了您的遊戲方式。

在自我實現中,很快就變得很清楚:使用FPS-Mod,我感覺比諾基亞3310更具蛇。但是,無論如何,無論我幾乎可以盲目地扮演從地面零的每個任務,較低的,狹窄的視野都會折斷我的脖子。這在一個前狙擊手Spotty團隊被關閉的任務中尤其痛苦。因為我再也無法在房屋和障礙物的角落周圍環顧四周,所以我必須以不同的方式進行。到達邊緣,簡要聆聽是否有人在其背後巡邏。然後,如果蛇基於目標按鈕,請從蓋子上伸出。相機上,掃描區域,充其量是一些對手。

目前,武器仍然存在LOD和動畫問題。

在最壞的情況下,您可以說:“這是一個死胡同,我會好起來的”,或者您可以看到咒語幾乎可以看到,一旦扔掉污垢,就可以看到這些咒語。但是也許您以前可能知道這一點?觀點突然成為您最高的好處。從這裡,您可以很好地了解整個情況,您可以將雙筒望遠鏡拿出來,監視路線,並在HUD上盡可能多地發光。然後,您可以穿過系統更安全的腳。新的觀點又清楚地朝著“戰術間諜活動”的前三分之二的方向,當時它如此恰當地裝飾了標題。觀察到草中的蛇,分析位置,然後計劃進一步的程序。 ZWO,一個,風險!

“儘管它的設計牢記了,但它的設計卻更高,更清晰。”

儘管已經考慮到了增加,更清晰的視角,但它的設計經常彌補了視頻遊戲角色的長期狹窄領域,但它仍然以這種方式工作,這是非常了不起的。從一開始就沒有直覺的感覺變得更長,更加集中和效率,隨著第二天性和地面零的習慣而增加。最後,情緒增長尤其引人注目。尤其是當您有雄心勃勃的情況下,盡可能且非暴發的情況下,這是假定幻影疼痛的預言之一。有時,當您威脅要失去概述時,您的心臟會跳到脖子上。

但是,國防部在某些地方也達到了限制。運行的動畫明顯受到完全動畫的三維形象的規則,與浮動武器不同,它總是採取整個步驟。從一個蓋子上脫穎而出,用頭髮射擊她是一個小事。每當蛇應該與周圍環境互動時,當然沒有替換動畫會使第一人稱當前的動作。您看不到蛇在做什麼,而是從按鈕壓力和遊戲上下文中得出的。尤其是當涉及自動覆蓋系統時,通常無法確定它應該結束還是超過它,這可能會成為一個問題。

比正常的MGS5:倉庫的偵察更重要。

但仍然:最重要的是該裁判者的倡議和純粹的開發人員才華。金屬齒輪固體5不需要自我模式。現在,它已經有了一個,如果小島已經以這種方式嘗試了遊戲,並考慮是否以及如何可比較的功能(如果不是幻影疼痛),那麼至少對於將來的項目來實現LET,就不會感到驚訝。

Chapeau,所以。 FPS-Mod改變瞭如何體驗MG。它幾乎不能遠離其名稱的指示,這是一個不錯的記憶,即PC上的遊戲很少保留在其開發人員對其的邊界內。最新,最傑出的創造力,健康,甚至治癒的例子使熱情的社區。

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