使命召喚冷戰多人遊戲:使用MiniMAP,汽車康復,沒有專家

  • Activision在星期三晚上揭幕了Black Ops Cold的多人遊戲揭幕。
  • 提出了五張新卡和三個新遊戲模式。
  • 未顯示殭屍模式。

昨晚Activision是新的Dutase Call of Black Ops冷戰的多人遊戲模式,該模式將於11月13日出現在PS4,Xbox One,Xbox系列X和S和PC上,並以大格式介紹並在所有細節中介紹。新的地圖,它們的結構和設計與新舊遊戲模式,處理,技術和進步一樣。還討論了比賽結束時的一般變化。當然,還談論了對獨立戰鬥皇家遊戲Warzone的影響。

同時,殭屍模式非常不存在。直播的兩個主題段之間的一個簡短的演奏者證實將有殭屍,但對節目的其餘部分承諾過多。在討論了所有變化和創新之後,活動的事件轉變為各種電子競技和YouTube名人的溪流比賽。 YouTube聊天以成千上萬的殭屍表情符號的帖子來承認這一點,並無休止地將字母“ Z”構成。 Activision打了靴子,並沒有避開殭屍。看起來好像在不同時間呈現不死,受污染的合作模式。

事先如此:遊戲位於1983年,無論如何,這一事實可持續地塑造體驗。在這裡,您可以閱讀我們的事件摘要。

沒有更多的專家,沒有選擇十個系統和有史以來最偉大的槍手的班級

正如開發人員宣布的那樣,Black Ops 4歷史是有爭議的專家系統。取而代之的是,現在有一個基於插槽的系統,上面有“創建類”,該系統不再受到Pick 10 Control System的約束。您總是攜帶主要和次要武器,以及戰術和致命的小工具。此外,還可以在比賽前選擇的字段升級,然後在一定時間後在級別中找到 - 而不是分數。值得慶幸的是,即使在銀幕死亡之後,這種冷卻時間仍在繼續,這應該有助於經驗不足的球員也可以享受這些壯觀的艾滋病。

適當地,當您死亡時,可以保留分數休息時間,以便所有技能的玩家都有機會使用它們。但是條紋的冷卻時間更長。所有粉絲的最愛都應該回來,但是它也應該更具戰術性,因為某些得分怪胎應該能夠反擊。

通配符也回來了:每個班級都可以選擇四個通配符之一:配備最多八個附件的主要武器,裝備六個,而不是三個津貼,是致命和戰術數量的兩倍,或者戴三個主要津貼,當然她也是武器你仍然好心。同時,Gunsmith包含系列歷史上最多的附件。每種武器都有54個附件,您可以從中選擇。確切的百分比值告訴您更改的作用。最重要的是Treyarch提供最佳的武器體驗。


如果您已經確定要遊戲,可以《使命召喚:黑色行動冷》有三個不同的版本預訂訂單,並以這種方式對開放式測試版進行過早訪問,該beta將於10月8日開始。


《使命召喚黑色行動》是:這是5個新地圖

還談論了一些新卡:衛星在安哥拉的沙漠中播放,衛星墜毀。據說沙質卡散發出山坡的某個國王。同時,阿爾瑪達(Armada)在北大西洋(North Atlantic)扮演,西部大國(Western Powers)恢復了沉沒的蘇聯潛水艇。確保潛艇時,您可以控制周圍的軍艦,以使您的團隊具有戰術優勢。另一方面,莫斯科是一張帶有三個車道的經典值班地圖,就鐵的美學而言,這一點尤其明顯。邁阿密晚上玩耍,您還應該能夠利用陰影來照顧好自己。沿海地帶提供了機會,通過沿著海灘的潛水運動打開大型側翼,而夜總會迴盪著八十年代的音樂。

位於烏茲別克斯坦的卡被稱為Crossroads,非常大。在這裡取決於特種部隊和MI6,以阻止蘇聯火箭隊。同時,團隊還應控制各自的哨所,否則對強大坦克的控制權將轉到另一側。

在所有卡中可以看到不同的車輛。 Hind-D直升機以及雪地摩托和摩托艇。從視覺上看,您將自己放在遊戲中,以使遊戲看起來很現實和合理。

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遊戲模式:舊經典和三個很酷的新移民,可容納40名玩家

六季度的六人再次統治著動作,但Treyarch希望刷新設計中的所有內容。 TDM,統治,搜索和銷毀控制 - 所有這些模式都回來了。但是,在這里和那里新思考:統治中的較大捕獲區域應實現更重要的策略,並且已經修改了硬點生成系統,因為現在可以將下一個硬點的位置顯示出來。

兩種模式是新的:尤其是VIP護送看起來很有趣。在這裡,您還可以播放六個,但一支團隊必須從卡片中創建一個弱武裝的VIP。高興地。做了什麼。 FIRETEAM是距離Warzone的最大遊戲模式:這裡有十個四弦在相當大的卡片上發揮作用,並逐漸與他人競爭,例如,如果您在子模式中獲得了骯髒的炸彈,則在子模式中骯髒的炸彈,然後應追逐向上。

昨天提出的第三個新模式結合了步兵和車輛鬥爭,為十二到十二桿即可:聯合武器統治。聽起來像是這樣:比正常的統治更大,更混亂 - 坦克,雪地摩托和砲艦可提供更多眼鏡。


寒冷中游戲感覺的改變是:最小值的回歸和再生健康

據說在動畫的前面發生了很多事情,這有助於遊戲的感覺。根據Treyarch的首席角色藝術家遜尼派漢(Sunni Han)的說法,《使命召喚》(Call of Dution of Black Ops Cold)中的每一個運動都是針對性且明智的。為此,您已經計劃使用角色武器的每個聯繫點,併計劃在每種情況下進行每種姿勢。模擬數量增加的骨骼反映了物理和重力的影響。從設備的重量到更具裝飾的元素,例如振動錢包鏈。角色應該更自然地移動。

Sprint Take-Off的新功能使圖在正常疾馳射擊之前使齒輪的啟動更快。那應該傳達更多的力量和動力。衝刺會無休止地衝刺,沒有耐力條。當膝蓋滑倒時,您以陡峭的姿勢開始和結束,以看起來更可信的方式。對投球噪聲的控制也應該變得更加重要。儘管忍者持續存在,但由於步行速度較慢,您也會非常安靜。最後但並非最不重要的一點是,跳躍應該更“經典”,而不是那麼高,因此更現實。也在著陸點上剎車。

此外,在現代戰爭中缺少的最小值又痛苦地又回來了,當有人開槍時像往常一樣在小卡片上顯示。一段時間後,生命能量現在會自動再生,因此您不必收集康復。


《使命召喚黑色行動》的技術冷和PC版本

為了適當地捕捉地方,Treyarch藝術家在世界各地旅行,拍攝現場環境的照片和掃描。 PBR(“基於物理的渲染”),實際4K,HDR,RayTracing(在支持系統上)以及光度照明和修訂後的輪廓Terain Terery System冷幫助,然後更真實。

然後,Beatox的Mar-Alexandre Milot談到了PC版本,該版本現在最終進入DX12,可滿足性能和延遲。與NVIDIA的合作提供了DLSS和基於硬件的射線跟踪以及新的Reflex功能NVIDIA AT揭露他的RTX 30系列已經呈現並減少了系統延遲。反射也會在使命召喚WARZONE實施的。


Black Ops Cold是一種“連接的經歷”,是Warzone的下一個演變

Activision還承諾,Cold是戰鬥皇家模式的真正的“新進化水平”。寒冷的圖案和主題,武器和地方將與Warzone交織在一起。這兩個遊戲還將根據“從敘事的角度”(無論是什麼意思)與《戰鬥通行證》和《物品商店》的內容分享。

通過這種方式,您想結合使命召喚經驗並確保張開嘴。同時,您在寒冷中釋放的東西應該能夠在Warzone中使用。連續性很重要,這就是為什麼人們不必擔心您的進步。

此外,再次確認冷戰是跨平台和跨代。

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