我真的不是那個立即擊中游戲圖形的人。我喜歡在應得的時候讚美您,但是如果再次粘住紋理,我可以原諒。但是,華雷斯的呼喚:卡特爾還沒有完成。如果我給人的印像是我播放Beta版本或新聞預覽,但是銷售包在我面前,那就太遠了。
這場崩潰的最大好奇心是界面。看起來像是另一個遊戲。字體,字幕塊,目標標記,3D引擎中沒有發生的所有事物似乎都會很快膠粘,以便它仍然在演示版本中,或者來自1988年。顯然不是在其背後的遊戲中發生的事情。即使在幾個小時後,您也沒有習慣這種完全不可識別的樣式的完整不相容性。
另一方面,3D引擎有自己的問題,並且遊戲並不厭倦將它們清晰可見。可以積累弱動畫,荒謬的角色模型,有時極端的紋理彈出窗口以及來自弱引擎的其他常規車牌或缺乏對這些的掌握。此外,以某些紋理形式顯然是為手機屏幕渲染的純粹的無愛。自上一張埃舍爾圖片以來,我還沒有像在邊緣那樣看到過餵養的樓梯。有時候,景觀的靜止圖像看起來很漂亮,例如,配色方案在陽光普及的高速公路上效果很好。並非一切都很醜陋,但是整體印像不正確。
在內容方面,您可以無縫啟動。華雷斯的呼喚曾經是一個不錯的西方系列。不像史詩般和開放紅死贖回,沒有自由的槍支時刻,而是結構的一種西方人召喚。這種野生的天賦抓住了第一部分,並以下前傳被血液綁定非常好,這最終是他們扮演兩者的原因。還有很多好的射手,但沒有西方的氛圍。找到了一個獨特的賣點,一切都很棒。目前尚不清楚為什麼Techland現在認為Techland在風中射出了最強大的點,並在100年後將其發動了一場齒輪戰爭。
這種轉折在90年代初在Young Guns 2中起作用,因為它僅用作小框架,而實際的動作仍然是西方的。這是三個數字之一是前任英雄之一的後代之一,這是唯一的連接點。甚至那也沒有發揮作用。在一場小小的,極其無聊的幫派毒品戰爭中咀嚼口香糖的十個小時,與參與者拒絕了銀行各方面,最重要的是您自己的三重奏,這是十個小時。這些角色是90年代每個現實的刻板印象的陳詞濫調模仿。像三者中只有一個使遊戲幾乎無法解決。
首先,我們擁有堅硬的超級馬歇爾,被傷痕累累,因為馬庫斯·芬克斯(Marcus Fenix),渦輪增壓強壯,但心臟在正確的位置。或多或少。然後是拉丁戀人平穩的警察,賄賂後面骯髒,但每個句子都有一個西班牙猶太語s語單詞不確定。這是前Gang Jetz-Cop Ultra-Hart超級裔拉丁女子的圍繞,她很生氣,世界其他地方都討厭一切。純粹的語言上,歡樂在這裡沒有任何弦樂,令人振奮的表情可以在卡特爾的無盡水庫中吸引很多東西,以至於他們最新三章後不再聽。它甚至沒有模仿魅力,在這裡只有外國羞恥仍然是最後一次流放。