Capcom想要更快的續集

Capcom希望將來將其成功品牌的更快續集帶入市場財務報告公司的。

一方面,這自然希望實現更多的常規銷售,如果發展大約三到四年的大型冠軍,這並不會出現。另一方面,您還希望確保更多的增長。為此,您考慮了各種知名品牌,包括Monster Hunter,Street Fighter,Resident Evil,Devil May Cry,Lost Planet和Dead Rising。

忙於“重要標題”的團隊應“限制”到最多100人,這意味著“一個人可以同時開發幾個續集”。為了實現這一目標,您還需要新員工。因此,在未來十年中,將僱用大約1,000名員工,從而主要依靠學校畢業生。

“此外,我們將通過使用混合開發模式來增加每年的頭銜數量,從而增加銷售額,在這種模型中,在CAPCOM內部運行的項目的核心要素以及向外部公司提供進一步的工作。”

Capcoms MT框架引擎應發揮重要作用。對於PC,PS3和Xbox 360上80%的開發,使用了引擎,這也使您可以減少開發時間以及成本。此外,MT Framework現在還與3DS,WII和iPhone兼容。

為了連續將用戶保持在兩個遊戲之間,您依靠DLC。這想彌合時間,直到出版續集為止。

此外,人們談論了下一代,想與下一代遊戲機一起投資於工作,並熟悉其新技術。

Capcoms總裁兼COO Haruhiro Tsujimoto說:“我們將創建新的和受歡迎的下一代特許經營權,並通過有效開發20%的投資來分享新產品的開發。”

目前,幾乎所有人的目光都注視著《生化危機6》。標題出現在10月初,大約有600人開發。 Capcom預計將出售700萬張。

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