腐肉測試:眼睛吃 - 然後必須嘔吐

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儘管玩家的疏忽大意,但它是一款獨特而痛苦的動作遊戲,其標誌性的怪物已經標誌性。

腐肉測試 - 腐肉對我來說並不容易。第一個小時佔據了一個令人難以置信的新怪物的印象。一個在閃閃發光的觸角上散發出濕滑的森林,穿過科幻環境的走廊和大廳,散發出令人欽佩但令人反感的輕便。就像一部分殘酷的意大利麵條一樣,只有麵條將他們的嘴吸走,而不是相反。這是一個真正的壯舉,這種恐怖的創造,因為它的外觀和這種運動方式簡直​​很有趣。

幾乎,但實際上幾乎只是失重,您通過齒輪和障礙物拔出自己。只有當腐肉假設更莊嚴的維度時,導航才會變得更加條紋,這不是因為您會變得瘋狂的運營商或較慢,而是因為您可能會不時地超越這些環境,有時不認識到這些環境逐漸在前後拉。這甚至不是作為批評點。它僅在這種本質上通過和不自然的野獸。

並非所有人都一樣。這是風味檸檬。

有時會變得令人難以置信的混亂,尤其是在最初的兩個小時中,甚至都不會打擾它。一旦您跌倒在尖叫的人們的飯菜之後,例如由Mett製成的雪崩,一半的飢餓的鯊魚嘴,它是一個狂野的四肢旋轉,您可以在電纜和鏈條上砸碎電纜和鏈條,懸掛在天花板上,並懸掛在天花板上和鏈條上門,網格和其他家具在其後面撕裂,在這個龍捲風鋒利的編輯中物體已經被一個或其他受害者抓住,而不是牆壁和毯子上的紅色果醬。有些人會立即將其撕開,通常在不同的位置,可以通過滑動來插入它們的各個部分,以使它們成為智能的Cludes AAS的生物量,這意味著德語中的“腐肉”。

腐肉測試 - 在哪裡!?

但是後來您學習了越來越多的控制和紀律:在某個時候,我變得如此掌握和躺在物體周圍,以至於我使用櫥櫃,門和人們作為投擲地板,當攻擊並迅速撤回我驚人的受傷的生物- 質量聰明的周圍環境區域通常很少陷入我放小吃的同一恐慌中。

注意:對生命的危險!活的AA在這些罐子中找到了升級。

即使他們的進步要少得多……比起怪物本身,我們正在處理“富有想像力”。您會不時獲得新的能力 - 拍攝網絡以從遠處改變轉換,RAM攻擊以突破路障,隱蔽性地擺脫輕型障礙和對手,以控制無法接近的區域。這樣的事情 - 不僅構建了世界上的進步,而且還使您不可能的劇烈暴力概述和方向更加多。

遊戲中最酷的技能之一:遙控器。即使對某些人來說也是令人難以置信的令人噁心的目的。

同時,我不得不說,玩家之旅並不總是能夠實現,因為 - 您不能說得很清楚,所以我感覺更好:沒有卡!當我想錄製您在本文中看到的視頻時,我正在尋找前進的幾乎一個小時的擊中,灰色灰色區域是如此令人困惑。在許多屏幕上,您只能快速瀏覽,註冊一個房間或門,該房間或門從屏幕邊緣飛行時,您不會從這裡到達,或者在左側留一個或多個分支。您通常只會看到這麼短的所有事物,以至於您要么忘記它們,要么沒有感覺如何再次找到它們。在前三分之一中,我經常渴望使用它的線索。腐肉不想給我。

腐肉測試 - 裁縫,schmätel

但是,隨著時間的流逝,這會變得更好,因為環境和各個屏幕變得更加多樣化,更易於導航。您幾乎有一種感覺,您可以在級別的過程中跟踪開發遊戲的成熟。好像機身團隊已經設計了第一部分,然後逐步改造了幫助其餘部分的員工。因為腐肉越來越好。我承認我失去了方向總是很短暫地發生,儘管我非常喜歡一些難題,但總會有一些人設計不太精心設計或發出誤導性的信號。

在YouTube上觀看

在視頻中,我談到了一個與電源盒有關的示例。在遊戲的早期,您可以在其中一些造成短路,幾乎總是靠近一個輕屏障,當您通過時在某個地方關閉了一扇門。由於電源箱有一個可見的計時器,在他們再次上升的最後,我的想法當然是:“好吧,在東西再次加載的時候,我可以通過輕屏障。”我嘗試的事情失敗了,並且越來越沮喪一段時間了。解決方案是我一個小時後的能力使我了解了電源盒的真正含義:它們是怪物隱身性的充電點。為什麼它必須受到一個簡短的計時器的約束,除了給出錯誤的方向提示以外,幾乎沒有其他事情是實際的難題。

腐肉測試-Fazit

但是,這也是打結爆發的點,越來越好,我再次為Carrion帶來了更多樂趣。作為結構的標準- 減去卡- 可能是,新技能從一開始就使我對遊戲的感情從一開始,當我感到厭惡,但著迷,但幾乎總是在我的怪物中完全打開,臉上戴著迪比利笑。它們是腐爛困擾的磨牙問題,並確保不會完全接收每個玩家。那些仍然沉迷於他的生物質的人將在八個小時內完全與他在一起。他們將是牙齒,爪子,抽搐,蜿蜒的肉,無論您走到哪裡,都會留下流血的電影 - 並想:“一切都有正確的!”絕對值得玩。


  • 開發人員:恐懼症遊戲工作室
  • 出版商:Devolver
  • 可用於:PC,Switch,Xbox One(在PC上測試)
  • 發布日期:可用
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 價格:大約20歐元

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