文明:超越地球:漲潮 - 測試

您可以從一個良好的附加組件中期待的一切,但是Firaxis否則會提供一些額外的東西。

超越地球的最大問題是什麼?它不是具有兩個附加組件的文明5。如果您還記得Civ 5的原始版本,那麼他的問題是,它不是所有附加組件的Civ 4,即更複雜,成熟的遊戲。儘管如此,Civ 5在許多方面都是一場出色的遊戲,但是就像幾乎所有的4倍遊戲一樣,它仍然可以變得更好。它也變成了。憑藉其擴展和更新,Civ 5進入了系列賽中最好的遊戲,CIV 4粉絲,我說的是“也許”。 。

就像CIV 5的每個附加組件一樣,它不會改變整個遊戲。誰一直想到,每一輪都過於毛毛,因為它改變了最後的東西,這些派系似乎太抽象了,無法將自己放入它們,而整個事情都太接近了Civ 5,而不是Alpha Centauri是.. .然後上升不會為您提供太大的幫助。什麼都沒有翻倒,它將沒有其他遊戲。但是,這表明這裡有許多基礎知識在這裡進行了調整,尤其是在遊戲的早期和中期,因此採取了與Civ 5中的神與國王相同的步驟。

文物,每個美麗的新世界的集體卡。

這也是遊戲的初始階段,您擁有最多的外星人 - 僅以新世界的動物形式 - 周圍的動物形式。現在,巢穴的偵察為您提供了文物,這使其事先更具吸引力。想像它就像集體卡。每個工件的狀況較差,中等或良好,因此給出低或高的獎勵。這可以是資源,單位或其他好處。但是,當您結合三個文物時,這真的很有趣。這裡有新的建築物,單位甚至奇蹟。在第一輪比賽中,我很早就收到了Xenomassian沐浴屋 - 我認為這是一個非常令人興奮的水療中心 - 不僅為其帶來了文化獎金,而且更快地治癒了單元。緊隨其後的是鑲嵌奇蹟,這將軍事成本降低了30%。結果,我眾多廉價的單元更加積極地結婚,因為他們知道在家裡總是有一個充滿外星粘液的浴缸。它使尋找挖掘站點和築巢更具吸引力,即使這些偽像的效果看起來很強大,我也從未見過任何能夠使平衡失去平衡的東西。

一旦您遇到了一個大型外星文物,另一個史詩般的方面是奇蹟的任務。這啟動了一個任務系列,該系列將為您尋求進一步的工件,直到您遇到巨大的價格。特殊的是,所有派係都可以結束此任務。與僅存在一次的奇蹟相反,有意義的是,另一個派係也發現了一個古老的外星文明的廢墟,並得出相同的結論(即所有單位的戰鬥獎金)。一個不錯的方面,它使更多的奇蹟進入了仍然不是那麼奇怪的世界。至少比兩個新生物群落帶來冰和火還多。老實說,像馬里奧蘭一樣嗎? “冰”世界,“富爾”世界,科幻問題不再發生嗎?火山炸的原始和冷凍冰凍的生物群落的嬉戲作用也受到限制,外星人更喜怒無常,而另一個則更喜歡留在溫暖的巢穴中,並捍衛他們最後一次。這種環境的其餘問題具有高科技人的控制,因此除了光學外,沒有真正的差異。

水上城市:第一次參加CIV遊戲。這也是一個不錯的科學主意...

混合親和力無疑是對機械師的更深層干預。在此之前,您一直致力於和諧,純潔或至高無上的文化和其他兩個人的思想和研究學校,至少只要您一輪想要最好的單位。現在,可以跟踪兩者的混合動力並解鎖新的研究和單位。借助建築師,沿著和諧與純度的混合物有吸引力的拋光/減益設備,而純度/至高無上的混合物為您提供了魔像,例如,遊蕩的保護牆。所有這些都以一定的價格出現,因此您通常必須研究更多的混合動力車並花費更多的資源。作為回報,與純親和力的動物3單位相比,兩種親和力的親和力水平都需要較低。從邏輯上講,您必須增加其中的兩個,這是純與混合親和力之間的平衡。這是一個猶豫不決的系統,不會混亂,尤其是因為混合親和力被描述為您自己具有自己文化特徵的哲學,但甚至不知道自己的勝利條件。也許在這裡,即使沒有觸摸基本結構,也可能會更深入。因此,這更多的是一個令人歡迎的環境,無法探索新的深度。

最明顯的變化是在外交中發生的。儘管這是功能性的,但在地球之外蒼白,但Firaxis提出了一些東西,可以帶來更多的搖擺,尤其是可理解的。重要的一步是恐懼/尊重晴雨表。恐懼取決於您已經發動戰爭的軍事力量,對文化和經濟成就的尊重,以及您過去已經與其他人達成的協議(以及您是否遵守了它)。當然,與每個派系相比,這些價值觀不同,不斷變化,您不僅應該依靠這裡的馬。只有強大的軍隊才能懼怕其他派系。但是,如果沒有人尊重您到其他層面,也就是說,它可能會遭受損失,那麼很有可能會迅速與您發生聯盟。這樣,他們的共同軍隊力量就比您提供的要多得多。

...但是不幸的是,它是非常適度實施的。購買土地或停止所有生產幾輪,然後繼續前進?不,我更喜歡先留在陸地上。

領導者的新屬性現在正在大型Werkann-Wenleiden中發揮作用。其中有很多會給您帶來軍事(顯然在大多數),經濟或外交優勢,並將它們結合起來,實際上相對簡單的獎金與易於理解的性格特徵相對簡單。 “紀律處”使軍事部隊更快地升級,“可疑”是間諜單位的同行,受過教育,“給予了文化獎勵,等等,等等也喜歡彼此之間的影響。有限的是銷售的網絡,甚至是租金。如果發生戰爭甚至凍結關係,這些協議將結束。外交鑲木對您的良好操縱的表達是外交首都,它是生成的,要么是建造正確的建築物。作為能源和文化資源的混合,您為這種財產的外交交流付費。

這是外交兄弟化水平的修訂分類和影響,創造了更加分支和更好可讀的文明體系。很少碰巧我不知道我的虛擬對手是怎麼回事,以及他為何在公開戰爭中感到沮喪。碰巧的是,儘管具有相當合乎邏輯的標題,但不同屬性的效果和相互作用彼此之間存在錯誤的判斷。將其作為這種遊戲的學習過程的一部分。然而,總的來說,潮汐上升的外交是朝著更令人興奮的方向邁出的明確一步。

財產是改善領導者人格製度的一部分,因此是顯著升級的外交系統。

當然,包裝中也有一些新派系。讓我們從北海聯盟開始,這是一個非常熟悉的人,喜歡生活在新的浮動城市中。在這方面,一方面看起來不錯並在海洋上移動非常令人興奮。不幸的是,他們也有一些真正的嬉戲缺點,畢竟,文化影響不僅僅是傳播在海洋上是有道理的。您必須通過移動城市來獲取或購買其他領域。兩者都很煩人,尤其是因為每種類型的生產都暴露於運動。因此,儘管如此,儘管浮動堡壘和海上其他所有東西都浮出水面,但整個事情仍然太艱難了。另外三個令人興奮的新來者是(北方?)韓國鐘(Spio-bonus,也適合水),這是極度外交的綜合綜合和喜歡建築物的Al-Falah。很好,更多的選擇總是好的,但是這四個沒有解決的基本問題,即與羅馬人,俄羅斯人,俄羅斯人和瑞典建立紐帶要比仍然太抽象且互換的分數要容易得多。

超越地球:上升的潮流是您可以從較低級別的Firaxis-Add-on中期望的,這意味著像高級別的抱怨一樣。您在派系和新的混合親和力方面有更多選擇。浮動城市是一個不錯但尚未成熟的觸摸,新的外交對遊戲的適合性的必要和必要干擾至關重要,而文物和漫威的任務則產生了更多的研究衝動,並且可以更好地進入一輪比賽。 。所有這一切都使超越地球成為一個更好的遊戲作為整體包裝,但尚未擅長CIV 5的認真conversion依新大陸或在XCOM上與敵人一起,使這些遊戲超越了自己。讓我們將其作為成功的一步,即以地球上升的潮流肯定沒有結束。

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