Creative Assemberies Charpentier:“ 70%的遊戲還不夠好”

根據Creative Assionberys Renaud Charpentier的說法 - 全面戰爭的首席設計師:Shogun -Shogun-市場上70%的遊戲根本不夠好。

他在阿姆斯特丹說:“如果您看市場,大概有20%至30%的比賽令人信服。60%至70%的比賽還不夠。”邊緣)。

“他們碰到了很多。他們中的大多數都不會掉下來,從技術上講很好。大多數人看起來還不錯,甚至很好,但是玩狗屎。”

根據Charpentier的說法,這是由於工作室更關注技術進步而不是遊戲玩法。他認為,許多開發人員不欣賞遊戲玩法和遊戲創意原型的優勢,這對於其他開發領域也很重要。

他說:“您最大的風險不是技術,而不是圖形。這是設計。” “您必須將其放在一開始。許多其他決定都必須基於它。希望這是我們在創意集會中取得成功並通過戰鬥成功的事情。但是我仍然認為這是行業中缺少的東西]必須。”

“我們不能繼續發布遊戲,每個人都可以在30分鐘後說出他們並不有趣,儘管有20至30人已經工作了兩年。這是沒有意義的。”

當然,您仍然可以逗弄更多的性能或更好地在遊戲中渲染一個物體,但是在生產的最後三周中,沒有人“將一堆狗屎轉變為玩得很好的遊戲”。最終,一切都會再次導致原型,您還需要正確的工具和有效的工作流程。

Charpentier說:“這並不是要編寫完全沒有用的100頁設計文檔。 “這是關於開發遊戲的。”

“您需要準備就緒的技術。我在我想要原型的早期團隊中面臨這個問題,但是技術人員告訴我,動畫系統將在四個月內完成。您不能絕對確定某些時間和某些時間和控制工作。

但是,不僅從行業的角度來看,他還發現這種令人沮喪的是,從球員的角度看,它看起來並沒有其他方式。

“作為一名球員,我討厭下載和安裝遊戲,重新佔領控制器,扮演教程,然後玩幾個小時,以意識到這太無聊了!”

全面戰爭:羅馬2-拖車

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