Crisis Core Core幻想VII -Reunion:戰鬥系統將我躍升了將近15年

我仍然記得,儘管有很多好的評論不像我眼中的遊戲一樣積極,但我並沒有意識到對當時危機核心的反應。對我來說,《最終幻想VII》分支是最好的PSP冒險之一,也是我今天仍然開始索尼的第一個手持式手持的少數遊戲之一。

一方面,危機核心通過通過Shinra Soldier Zack建立了與Aerith和Cloud的情感聯繫,講述了偉大的角色扮演遊戲的歷史,另一方面,我發現戰鬥系統很棒。即便如此,Square Enix還是以非常成功的方式將主要係列的基於時間的圓形戰術轉移到實時。這很快就會在所有當前平台上以刷新形式提供嗎? “好吧,永遠在這裡!”我坐在一個與東京遊戲節目平行的演示前,作為活動的一部分。

在嬉戲和敘事上,危機核心都給PSP留下了良好的印象。

實際上:危機核心是原始的幾乎相同的副本 - 不是以HD修訂的形式,而是具有具有相同價值的戰鬥系統的大型遊戲,但在輕快的動作之後感覺甚至比那時更像。如果您必須在PSP上選擇下一個動作,即魔術和使用庫存對象的工作以及用肩部按鈕執行正常攻擊,在您選擇下一個關鍵壓力做出選擇之前,您現在要擊中它正常。您可以通過肩膀按鈕調用所有活躍的材料。

您最終將攝像機免費轉動的事實將使概述受益,因此您也可以修復對手。畢竟,戰術良好的定位,例如在對手的背面,選擇正確的基本損害仍然非常重要。另一方面,新的是,如果您在標記的分辨率運動中造成了巨大的傷害,則可以阻止特別有力的攻擊。

所有這些都立即感到熟悉,但與此同時,最現代的,最新的是,當第一次戰鬥結束時,眾所周知的“衝突解決”響起時,我又來了。我還立即意識到了DMW賭博機,該機器不斷(或多或少)隨機獎金,其中包括特殊攻擊以及Zag可以使用任何數量魔術的放大器。遊戲流程很好,在激活獎金時不再中斷動作。

儘管DMW不斷捐贈獎金和特殊攻擊,但您像在最終幻想VII和其他對手中的許多人一樣,在動作角色扮演的比賽中戰鬥。

現在,出現的對手在探索非常可管理的環境時並不是遊戲的巨大優勢。我也認為Square Enix在所有電影場景中使用相同的動畫真是可恥,這是在PSP上已經講述的所有電影場景。這並不總是在最終幻想冒險中最新的,尤其是因為該技術未達到最終幻想VII翻拍的水平。

但是,我對危機核心如何融入其第二部分也是第三部分感到更加興奮。因為無緣無故,在大型延續出現前不久,幾乎不應該有這個“團圓”。但是,我已經知道,與原始版本一樣,新版本將是一款奇妙的動作角色扮演遊戲,最重要的是,通過修訂,它可以嬉戲地獲得。最後,我播放了演示三遍,我更加期待再次與Zack一起拉米加德。

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