交叉代碼:一個動作RPG夢,在Switch and Co上無法早日實現

經過七年的發展和漫長的早期訪問時間,Cross代碼在去年秋天的1st0版本中終於出現在Steam上。這些年來,“嗡嗡聲”還沒有很多注意到這一點 - “嗡嗡聲”剛剛耗盡 - 至少沒有應該意識到的那麼多。但是,在遊戲機上還可以在今年進行,這應該在遊戲機上獲得美麗的複古角色扮演遊戲後立即發生變化。

根據Deck13的說法,他是Saarbrücken開發人員激進魚類游戲的出版商,您想花費盡可能多的時間。這麼多的事實是必要的,並且與Steam版本同時發行的不可思議的事實主要是由於遊戲是在HTML5中開發的,這本身並不容易。因此,現在在PS4,Switch和Xbox One上執行交叉代碼表演的工作也是一個挑戰。

來自國際格式的美麗類型的像素...來自Saarbrücken。

但是,正如我所說,您目前預計將發布2019年的發布- 但是如果是在2020年,那仍然值得等待,因為我錯過了這麼長時間的交叉代碼,宣布了一個厚厚的“ mea culpa” 。基本上我什至沒有藉口,因為免費演示給我什至下載了,因為我非常喜歡那種方向,但後來沒有玩。

無論如何,這個遊戲充滿了您幾乎不知道從哪裡開始的系統和想法。也許最引人注目的是:演示文稿讓人想起法力的科幻秘密,原因是我不可見,但也是某種sega氛圍(如果您有任何了解,請讓我們我在評論中知道,因為我不上去)。在這裡,如果您在遊戲中的遊戲中以化身的身份移動,那麼一個充滿動感的角色扮演控制系統就可以符合世界建築和Zelda的地牢。

戰鬥發生了很多事情。很好!

雖然...這也不是那麼容易,但是您正在移動的世界是真實的,只有您玩的遊戲不是Crossworlds。我知道很困惑。我只有大約15到20個小時,沒有感覺到這部科幻小說背後的科學,但是到目前為止,框架並不那麼重要。首先,這是關於你是誰,我的懷疑應該回答我的一些公開問題。無論哪種方式:交叉代碼都比其他所有內容都更關心其係統(即使對話非常有風度並且常常有趣)。

激勵人心的動作鬥爭使您可以通過冷淡的近距離發動和特殊的攻擊來加熱對手脈搏,以一次又一次的虛擬MMO-在上層世界中產生的對手脈搏。很少有進取心,直到您攻擊她。如果您只想從A到B,那麼您應該有一些問題,但是Cloppers會讓我很有趣,以至於我不會在不釋放Fauna的情況下越過屏幕。

有人說“ aggro”?順便說一句,音樂很棒。

這場戰鬥是如此激勵的事實是,您獲得了一場小規模衝突的評級,您可以繼續前進,組合不會撕裂的時間越長。因此,如果暴民死亡,計時器開始倒數並過期,則被計費,應有的應有的貨幣在您的炭中升高。如果您在時間運行之前就進入下一個敵人,您將繼續擊敗自己的評分。這樣,可以創建真實的體驗點。

當然,問題是,您只能在戰鬥中康復並用消費物品治愈,而您的健康狀況會在戰鬥之外再生。任何人都以健康狀況很少排名最高和最佳獎勵的人也會冒險死亡,從而失去所有經驗點。

交叉代碼之間的風險和獎勵之間的一場不錯的戰爭始終保持發展。這有點混亂,尤其是當您與兩個黨員一起旅行時,但是隨著時間的流逝,我學會了閱讀混亂並使用我的其他舉動,以便我能夠重新分配自己並閱讀情況。

在地牢中,您一個人,上世界最多兩個NPC。

而且,當您正在尋找井磨的最佳途徑,跳到隱藏的寶藏或散落的NPC時,您常常忘記它也有很好的套件,可以使遊戲配備出巧妙的難題,使其適用於塊中移動,到達開關,並正確地讓彈丸彈跳正確,以達到使您進步的目標。此外,根據原材料的農業和耕種和行動,以及許多額外的集體工作,這是一個基於最終幻想10的球形板,您可以在其上解鎖新技能...

Cross Code只是一款令人難以置信的密集遊戲,它以“超載”的好方法進行碎片。您立即理解的事情總是要做 - 感覺真是太好了,所以要穿透所有好RPG事物的令人興奮的組合的核心。

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在這方面:是的,交叉代碼不能儘早到達遊戲機。現在可能是一個陳詞濫調,但是尤其是在開關上,在這裡清理,有時是一些對手的屏幕,在晚上,在電視上,實際搜索失去的身份。我幾乎為遊戲經歷了我的破爛而感到ham愧 - 如此漂亮,精彩的複古,同時嶄新,現代,沒有角色 - 扮演日本角色。


開發人員/出版商:激進魚/甲板13-出現:PC可用; Switch,PS4,Xbox One 2019-preis:PC CA. 15歐元 - 語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:個人電腦


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