CRESIS重新製作:Xbox系列X/S和PS5的升級有改善,但不是完美的

更新:在過去的幾天中,我們已經花了幾天時間來測試PlayStation 5的危機修復升級,並且可以確認總體上,我們在Sony平台上與Xbox系列X上的結果相同的結果。關於這一點,PS5維護了每種模式的分辨率設置,可以在PlayStation 4 Pro-A中找到已知的“ Back Compat Plus”標題。

我們可以確認我們在原始文章中提到的解散和性能目標在此處也適用:在質量模式下,具有1080p分辨率的60fps的性能和射線跟踪模式,而不是在質量模式下最多達到1800p競爭-具有相同的60fps野心。但是,使用此標題的動態分辨率縮放是完全承諾的,並且實際遊戲中的結果很可變。正如您在下面嵌入的視頻中看到的那樣,確定不同模式之間的差異可能是一個挑戰。總而言之,PlayStation 5上的遊戲通常比X系列X上的流動性要多一些,這可能是由於分辨率較低的目的地所致。這在射線跟踪模式下變得特別清楚。同時,系列X具有分辨率優勢。

但是,在兩個版本中似乎都不可能提供每秒60幀的經驗,這令人困惑。在原始文章中,我們有一些理論 - 因此,我建議閱讀它。

CRESIS重新製作:Alex Battaglia和John Linneman談論PlayStation 5的升級。在YouTube上查看

原始文章:Cressy Remastered收到了一個支持新一代遊戲機的補丁。啟動之前,Digital Foundry設法訪問了Xbox系列X和Series S的構建。由於可以使用向下兼容的標題,因此我們無法在啟動前測試PlayStation 5構建,但是您也可以自己嘗試,因為該補丁現在可用於Xbox和PlayStation,我們將更新本文一經PS5印象就可以做到這一點。

與PC版本的最近更新2.1類似,遊戲中有許多添加,優化和改進,這些添加功能超出了對新遊戲機的支持。首先,改進列表中的添加了“提升”的添加,這種級別要求以前從遊戲的所有控制台版本中完全將其完全刪除。還歡迎使用納米套裝模式的更改更與PC Original保持一致(也可以在以前的更新中添加,但是當啟動時肯定不可用,這是一個不錯的功能,並且運行良好) 。

但是,這種感覺仍然是,我們仍然錯過了2007年遊戲的某些功能,這些功能被刪除了Xbox 360和PlayStation 3版本,但仍未恢復為危機修復。銷毀的細節(在原始原件中都沒有修補),音量仍然不在PC原始水平上,即使在後昇華級別完全缺少這種效果,即使它在PC版本是由Crysy Remastered出現的。原始的其他孤島危機功能僅在有限的程度上可用或缺少:植被動畫仍在更新速度下運行,而爆炸仍對葉子沒有影響。

John Linneman和Alex Battaglia處理了Xbox系列X/S上的CRESY修復。在YouTube上查看

但是,更新的主要功能是對新一代遊戲機的支持,兩個Xbox控制台都受益於一些潛在的涼爽升級。在兩個Xbox設備上,性能模式以每秒60幀的速度達到1080p,而質量模式2160p在系列X上努力,在系列S上最多為30fps。在最好的情況下,射線跟踪模式在X系列上以1440P60運行,在初級控制台上最多為1080p30。問題實際上是在遊戲過程中實現這些性能目標的程度,即使是動態分辨率縮放的參與,以補償難以呈現的內容。

讓我們先獲得質量模式。當我第一次在X系列X上玩遊戲時,這在我的感知中是一種非常流暢的體驗,因為我在使用激活的VRR上玩了LG-CX-OLED顯示屏。我認為,這是Xbox Consoles-偉大的最佳危機修復經驗!但是,VRR似乎在這裡做很多工作:沒有該功能,我們會看到一些與50-60fps體驗相對應的東西。我希望擴展DRS窗口,以便接近常數60fps。 Xbox系列S?我認為2160p太高了,即使最多30fps-下方有太多的盜竊案,並且幀頻低,VRR無法幫助遊戲體驗。

Alex看了更新2.1之後,在PC上重新製作了Crysis,DLSS和其他帶隨附的精美功能。在YouTube上查看

在X系列上,性能模式更加流暢,您可以想像到目標分辨率要低得多。但是,在更苛刻的領域,性能仍然有所突破 - 鑑於遊戲可用的CPU和GPU性能,這令人驚訝。系列S?這是令人失望的,並以40-50fps的身份運行。通常,這比在同一模式下的Xbox One X上要好,但是我始終覺得我們在那裡是CPU的 - 一個不應適用於系列S的瓶頸。射線縮放模式並不能完全實現其為X系列所有者的目標:這是表現最低的模式,從所需的60幀每秒的盜竊案最強,到甚至VRR顯示體驗都無法平滑的程度。有趣的是,它甚至在Series S上的1080p30射門效果都很好,這無疑是低端Xbox控制台上最持續的孤島危機體驗。

新的補丁無法完全實現Xbox控制台每秒60幀的夢想 - 考慮到Xbox One X上實現的性能值,這有點令人失望。然而,體驗可以給人留下深刻的印象:X系列上的質量模式與具有VRR能力的顯示提供了其承諾。至於PlayStation 5,我們將盡快看一下它,但是在出版物之前,Crytek告訴我們,我們可以期望在性能和RT模式下進行1080p60,以及在質量模式下的1800p60,當然可以通過動態分辨率擴展。這些分辨率限制對應於PS4 Pro的相應輸出,如果您問自己為什麼它們比系列X低。看來這是對PS5的向下兼容性的限制 - 但是我們將檢查並報告並報告盡快。

Related Posts