Crytecs Hunt:攤牌是製作工作室字母的面料

一個強大的,儘管很短,但這是Crytec的新遊戲在2月的早期訪問中突然發行。眾所周知,工作室並沒有輕鬆的時光,很高興看到您如何展示自己的新項目。答案很快:很好,即使在Twitch和YouTube上出色的飼養後,它變得更加安靜。

與早期訪問一樣:很少有遊戲是PUBG和HUNT - 一切都與眾不同,有趣,是的,真實而誠實的令人著迷,這是為了永久吸引廣泛群體的時間太長。 PVE和PVP的這種脈衝屈曲混合物的最初幾個小時表明,這種情況可能很快就會改變。總共幾乎沒有可比性。

聲音設計不僅是非常大氣的,它也是將對手定位的最重要因素之一。當靴子踏上靴子和鞋底損壞的玻璃吱吱作響時,機翼鏈,錫罐在地板上。然後到處都是這種聲音和呼嘯聲...狩獵將您的耳朵帶到痕跡和腿上。

這並不意味著沒有足夠的參考點。亨特是對日報對高度大氣的生存射擊者的有力,更有針對性的篡改或壓縮,這也是介於兩者之間的理想之選。現在扔進該Playerunknown戰場上的任何人已經做到了,他們都指出了烏龜岩石的痕量元素的發展,更高的潛伏因素,庫存較少和設備被摸索以及為此設計的清晰設計的卡片。這是一個更容易的人走動者,最多有十個人。

然而,最終,這可能是一個不同的因素,可以在其他多人行動頭銜中脫穎而出,尤其是該工作室通常不會期望的一個因素:場景和藝術方向使遊戲具有瘋狂的認識價值的面孔,或者是鬼臉。路易斯安那州的大氣設計的沼澤景觀,位於1900年左右,位於聖經末端的邊緣,滴落在深黑南方哥特式魅力前。

好的,他們是殭屍。 Crytek在腐爛的屍體的腿上出售了想像力 - 一些噩夢也在黑暗中潛伏。

它始於生病的,令人不安的,一半的馬被景觀斑點,殭屍漫無目的地剝離。當您太近時,烏鴉群坐在劇烈的牛上,然後從中扑出。空氣中的蚊子,悶燒的碎片。帶有屠夫鉤的鏈條懸掛在天花板上時時尚的馬s中懸掛,當您觸摸它們時,危險的麻煩。在一個農場的農場上,兩隻廢棄的蠟狗在狗窩裡幾乎沒有忍受。一個死亡或在那裡的路上,另一個只有骨頭,飢餓而瘋狂。比您給出的形象更可怕的只是靜態動物的吠叫,面對可能的豁免,第一人民將自己的位置傳遞給競爭獵人數週。贖回動物的鏡頭不再有所不同。如果其他人在附近,他長期以來一直在尋找您。

這是什麼?根據模式,您在白天或黑夜中狩獵一個或兩個老闆對手。基本上,這是分階段運行的:本地化,圍起來然後禁止(基本上守衛身體,直到牛完全驅趕回到地獄)。然後,兩個獵人中的每個獵人都採用了兩個令牌之一,這些令牌留下了獵物,並以這個大獎伸入了卡邊緣的疏散點之一。問題:由於這些令牌,最多八個球員甚至在這裡。

示波器很昂貴,但骯髒,破裂並弄亂了近距離戰鬥的準確性。

每個團隊都打開了各種基本策略,但是一個粗糙的方向顯示了一開始的黑暗景象,這是一種幽靈般的偵探觀點,表明最終怪物的位置可見。最多可以發現其中三個,以進一步減少地圖上的目標區域,然後才能最終揭示該位置。巨型蜘蛛(在該區域爬行的速度比應該更快,更刺耳的蜘蛛 - 上帝,不好)或“屠夫”,然後等待對抗,但是也有可能偶然發現它們,因為您在附近產卵。從一開始,您就必須問自己,您想仔細地移動目標以確保安全,還是要迅速使其更加謹慎的球員並可能讓他們感到驚訝?您避免或殺死孤立的亡靈嗎?如果您選擇戰鬥:大聲還是安靜?

下一個問題:您想放上上部MOT還是讓敵人做骯髒的工作?它將更加細粒度:如果您想在老闆戰鬥的早期階段落入背部,自己可以自己開始咒語,您可以在輸出前競選,撤離中途或節省的汽船,您相信對手會選擇?一個人不斷地應對風險,而在汗水的手指和拇指較厚的汗水下,演示文稿將是視覺上和聽起來很大的生存恐怖標題。

您幾乎可以聞到沼澤的甜沼澤。

狩獵 - 尤其是在早期進入開始時 - 並不總是能成功解決露營者問題的可行答案。如果您愚蠢到足以保持頭腦靜止,“殺人的時間”很短。同時,很難用這些古老的槍支遇到一些東西。這導致了以下事實:許多球員更喜歡將實際的狩獵留給他人,並且從一個好的藏身之處或通過一個只有一個差距開放的門,等待機會。這不僅是出於低型服裝而發生的,而且最重要的是是純粹的自我保護本能。每個獵人都會以一個倖存的遊戲水平,如果他死了,就永遠消失了。

最新更新提供了較小的獎勵 - 揭開,查找,鋪設,鋪設,禁令;如果您是一個人,那絕對值得 - 更好的激勵措施是採取露營策略並更積極地進行比賽。但是,害怕失去已經贏得一個或另一個特權的獵人的恐懼仍然經常勝過XP貪婪。再說一遍:最後,獵人也有點互換:無論如何,您都可以通過血統排名解鎖更好的設備,然後在遊戲內用Play Money購買它們,以便為新鮮任命的1級獵人配備帶有您選擇的能力。綁定到各自獵人的津貼是明智的獎金,但最終對遊戲沒有決定性。 Crytek處於正確的軌道上,尤其是因為新引入的步槍鏡不會帶來太狹窄的弱點,包括由於骯髒的鏡頭而導致的可見性不佳,如果您想從臀部射出更大的不准確性。

並繼續潛伏 - 對只有獵物的人類獵人。

通常,這些武器帶來了一些很酷的光學設計思想和有趣的遊戲敵人。每天在其他遊戲中都看不到帶有砍刀的準勝式賽車,也無法在其他遊戲中看到,彈槍裝有架子上的斧頭或左輪手槍幾乎無盡的鼓。這就是19日將蒸汽朋克結束到後代的沼澤中時發生的情況。這一切都是別緻的,主題上非常合適,並且還會對功能產生影響,例如,如果這可以確保不同的攻擊或 - 如果在步槍上發生刺刀,從而導致跑步更強。您可以說Crytek在這裡考慮了很多東西來引起深度和個性。

這也確保您不會害怕和擔心亨特:攤牌仍然證明一個或另一個嚴重的問題。目前,反饋仍然不足,從您現在完成的地方,播放的經紀和加載休息時間持續了很長時間,在每場比賽,小故障,黑客和弱勢性能(肯定是很棒的圖形)。

沒有人會抱怨其他最終的老闆和新的地圖,而且 - 一個人不能經常說出足夠的話 - 將大多數玩家癱瘓給露營者的趨勢,您必須更長的時間擊敗比賽,然後才能使狩獵成為不受限制的建議。

但是,在此之前,如果對他深感覺得視頻遊戲,沒有人會欣賞它。您很少與其他球員如此緊急,沉浸和洗澡。由法蘭克福(Frankfurter)和成熟的設計建議提出,令人驚訝的是,人們對當前的工作室狀況以及她以前在Haudrauf上刷過的Lidography的看法。一切尊重!


開發人員/出版商:Crytek-出現:個人電腦 -計劃出版:可用的早期訪問

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