如此接近2017年的新90年代休息遊戲:Hammerartes老式的Run'n'gun具有出色的藝術設計。
Cuphead是一個艱難的遊戲嗎?好吧,這是一個觀點的問題。根據當前的正常主流標準,什麼使質量,無論是獨立還是三重A:是的,這只是殘酷的。根據標準,1992年的奧運會的質量是絕對的標準,也許在階段本身更艱難,但由於它在每個階段之後都可以保存在杯子中,而且您不必每次都會再玩一次。您可以打開控制台,可以說20或25年前,這不會在困難方面被注意到。
當時,這些遊戲也很短。如果您已經掌握了它們,則一段時間花費了四分之三小時。為了獲得明智的上場時間,遊戲並不容易,您可以在第一輪創建一個水平。您會在Cuphead上發現這種感覺非常真實,我在所有友誼中說:握住您的墊子。如果您不是超級男孩的持續時間開膛手,Mega-Man-9 Routine或永久性的Retro Gambler,那麼讓您被Cuphead的舔風格外觀所困擾,那麼遊戲將與您一起擦拭地板。在所有人中。個人。階段。一次又一次。
我認為它只是必須提前發送,因為許多人會在半小時後播放杯子並將其放下。然後,因為這花了錢,所以一兩天后返回並再次體驗它如何無情地死去,而在上層世界中沒有任何進展。即使在大多數殘酷的Roguelics中,您也會以耐心和毅力取得進展。僅在創建一個水平時才在杯頭中。這真的是老學校。
過去的方式就像老式的:玩耍和學習。沒有其他作用。在《黑暗的靈魂》中,您會帶著一點磨碎和更高的水平回到老闆,在十個回合後,您會以手指反射,精確地了解他的動作和階段。然後,與現在一樣,只有少數球員自動在墊子上如此出色,以至於反射就足夠了。玩,訓練和學習,您將繼續前進。如果不是十點之後,則在20次嘗試之後。因為杯頭是無情的,但也很公平。大多。
但是現在到Cuphead本身:就藝術設計而言,這是立即引起眼球的第一件事,當然是這場比賽的出色部分。以寬鬆的30年代卡通風格進行的藝術品和相關動畫都非常壯觀。你是真實的嗎?是的,至少在我的想法中。它無疑使卡通和杯頭的許多汽船Willy階段讓人聯想到完美的感覺。老實說,有很多典故無法對自己進行這麼多的分類,因為我對早期迪斯尼,艾弗里和其他藝術家的了解有些有限,但是即使我看到了一些,也有足夠多的東西對鑑賞家而言。好消息是,該樣式在一個區域不能過多地釘住,並嘗試進行許多變化。幾乎總是成功的,您可以期待獨特的旅行。
最重要的是,我毫無疑問地享受有時完全無政府主義的幻想,這是一部良好的,無限的卡通。這簡直就是現代動畫:做所有事情的意願,然後忘記忘記一秒鐘。當Popeye的女友是射擊級別的“齊柏林飛艇”的女友突然停止了一段時間,因此永遠不會變成憤怒的牛雲,就是這樣。 Cuphead在許多階段中的每個階段都充滿了它。
就遊戲本身而言,這是對很多人的致敬,包括您自己的想法足夠多,如何結合所有內容。您扮演Cuphead Brothers,其設計說明了一切。他們是與魔鬼達成協議的杯子,現在必須走到世界的盡頭才能拯救他們的靈魂。這樣的事情發生了,你知道。在這裡又有一些動作的細節,提示在外面提供NPC等,您不會為這個故事而玩。希望是榮譽的問題,芭蕾舞演員對你好像是對立的,每個級別都有庫存的一些技巧,更不用說老闆了。
該結構個人讓我想起了寶藏遊戲,因為老闆打架的次數超過了普通階段。我偶然發現的第一個級別是在三個階段上進行的老闆戰鬥,其中三階段(具有電信技能的催眠式karrot)就是這樣- 在我看到這個提議之前送我五次,試圖嘗試舞台” 。簡而言之,這並非沒有理由。因此,這僅是兩個階段,也相對較快地完成了。無論哪種方式,都要忍受許多在視覺上非常有創造力的老闆戰鬥,但是沒有這樣的東西可以提供超級任天堂時代的鑑賞家:如果一個大老闆,可以讓他取代或抵消她的照片。
如果您第一次以奇妙的聲音在豬肉經銷商那裡購物 - 很少聽起來很邪惡的性感 - 然後將其作為小技巧:您想要目標 - 首先尋求鏡頭。他在第一階段使您的生活變得更加輕鬆。但是,是的,有額外的槍支,而且不太少。您總是有兩次不同的鏡頭 - 至少在購買第二張鏡頭 - 強大的SmartBomb和一種被動的特殊技能。您可以用金幣購買它,其中有些是隱藏的,有時只有在每個階段都以特殊技能隱藏。由於它已經被確切地計算出來,因此沒有磨碎,您必須考慮到什麼對您最重要的事情,然後再進行一些繼續升級。更重要的是:一切也有劣勢。吸引的第一個附加功能之一就是您應該做的。額外的生活中心降低了您對所有武器的傷害,而不是那麼少。當我使用這個獎金時,老闆吞下了大約四分之一的球。另一方面,我在上一個生命點上結束了足夠的戰鬥,以至於我只經過了額外的努力。您將如何選擇?
在這裡,我對遊戲的尊重開始上升,我始終保持著寶藏的比較。如果您只是使用標準武器,那麼您會迅速完全靠在牆壁上,一次又一次地殘酷。如果您隨身攜帶正確的兩張照片,並且還要好心,那麼在其他插槽中必須是什麼,那麼您仍然不會得到任何級別和老闆,但是一切都可以管理。五次,六次嘗試,然後您已經有了可用的排名。這是一件好事,因為能夠在一個世界上結束和移動,這對老闆來說是“容易的”,但是當您擊敗最終的老闆“正常”時,您只會獲得魔鬼的證書。但是,您可以輕鬆地進行,您可以看到戰鬥的某些階段,您可以找到節奏,而憑藉這種知識,“通常”的知識對您來說會變得容易得多。同樣,最終一切都可以反射和練習。就像過去一樣:參加20次舞台,第21次您甚至都不知道為什麼不立即這樣做。同樣,在1992年,幾乎所有這樣的遊戲都沒有這樣的遊戲,而Cuphead不再有那麼多公司了。
當然,遊戲對您來說是公平的。如果沒有生命(能量)損失,就必須沒有任何地方無法掌握。杯頭幾乎總是這種情況。從技術上講,總是,但是在某些地方,遊戲的某些產卵敵人的時機恰好差異。我沒有看到一份無法創造的工作,但是一對夫婦在第二次問了幾乎超人。由於您有一些生命點,因此戲劇是有限的,但是鑑於原本優雅且不尋常的設計,這有點令人驚訝。但這也是您自己觀點的問題。我不是這樣的地方的朋友,其他人則感謝它們是一種變化。您只知道您在這一點上經常玩這樣的情況時的位置,但這就是為什麼我從未完全喜歡或通過食屍鬼玩耍的原因之一。順便說一句,這比杯頭作為遊戲要難得多得多。像當時的許多其他遊戲一樣,尤其是那些沒有生命點的遊戲。幸運的是,Cuphead確實沒有一擊殺人。今天我不會那麼強壯。
所有這些只會在控件所在的遊戲中帶來跑步類型的遊戲。她做到了。在像素上。即使在一開始似乎並不總是如此。但是我向您保證:這取決於您。不去杯頭。跳躍和射擊的基本知識當然是一個問題,但是應該是一個良好的“精神寶藏”,有一些特殊之處。第一個是水平上的破折號,以擴展跳躍或通過幾個密封的敵人。然後,您仍然必須看到對手或子彈的粉紅色。您可以通過按下按鈕來觀看飛行中的此操作,然後不僅可以更快地加載您的特殊攻擊,而且還可以提高較小的提升。一些不可能的段落依賴於您可以從手腕上搖動Dash和粉紅色的事實。如果您掌握了這一點,則可以通過使頭髮事先使頭髮呈灰色的時刻在像素上進行操縱。
我真的很擔心,那就是聲學。圖形和風格仍然是一個品味問題。他們在充滿愛心,創造性和嬉戲的情況下瘋狂,而不是對遊戲是否可以成為藝術的問題的答案,而是最美麗的確認遊戲可以是對藝術的可愛敬意。然而,聲音是……30年代的卡通音樂...我只在聽到它時就知道它,但這是一個夢。沒有遊戲,這一切都不會聽我自己,但是在遊戲中,我無法想像其他或更好的比這些老式的喝酒大廳鋼琴,嘲笑歌曲和保守的瘋狂效果。 Cuphead是一項充滿奉獻精神和熱愛的自我視聽作品,在每個框架中都會閃耀。
事實證明是一把雙刃劍是合作模式。當然,您擁有雙重火力,但在屏幕上也有更多的球和混亂,很少在高速上容納少於三到四個對手和致命的地板。如果您不使用幾乎專業的紀律和Esprit de Corps處理此事,則概述會很大。一個優點是您可以恢復您的朋友,但只有幾秒鐘的靈魂浮出水面。不幸的是,當您朝他的方向朝著他的方向伸展時,也是您自己的最後一刻。很高興有這種模式,但最終我們比每個人的樂趣要少得多。
但是,在歡迎鬼魂離婚的遊戲中,CO -OP只是一個良好的獎勵。幾乎沒有藝術設計,每個可能不喜歡它的人 - 完全合法的 - 必須尊重。必須。討論的結尾。更重要的是要點是,杯頭比實際上用此屬性“裝飾”的所有事物更“復古”。分解了他的基本遊戲元素,Cuphead可以連續與Gunstar Heroes或Alien Soldier站在一起,並且不會在他們的下面脫穎而出。對許多老闆戰鬥,像素精度,相對較快的跑步和槍管的強烈關注,所有這些都是寶藏的藍圖。由於Treasure提供了視頻遊戲歷史上最好的遊戲,因此很明顯我在這一點上在Cuphead的位置。
但是,這是我最非常認真的:如果某人不能也不想對此做任何事情,我幾乎與其他所有戴著我們的金海豹的人都能理解更多。我們在這裡有一個使用遊戲玩法已有20多年的標題,讓我們把諸如存儲在外面之類的東西。它要求他的戰鬥重複數十個重複,希望看到您成長,並看到您不要給您一個美好的時光,因為您可能沒有任何“ Live,Repep”中的循環。我給您這是一個誠實的警告,它比Cuphead可能遇到的幾個真正的錯誤要重要得多 - 儘管實際上我只提出了有時太隨機的對手。 Cuphead實際上是完美的選擇。問題是,這是否使您有意義。
開發人員/出版商:Studio MDHR/Microsoft-出現:Xbox One,PC-preis:那。 20歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:Xbox One-語言:德意志 - 微譯本:不