一個新的更新Cyberpunk 2077現在可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S上下載。
除其他外,該更新將DLSS 4作為PC上玩家的新功能。
從2025年1月30日起,可以使用帶有多框架生成的DLSS 4,其中包括GeForce RTX 50系列的新圖形卡。
它說:“ DLSS 4還為50年代和40年代的RTX卡提供了更快的個人框架生成,從而比以前使用的存儲空間更少。” “此外,您現在可以從CNN模型之間的所有GEFORCE RTX圖形卡和DLSS射線重建,DLSS Super Super分辨率和DLAA的新變壓器模型之間進行選擇。”
除了這些特定於PC的更改外,新更新中還具有一些控制台特定的優化,並且在照片模式下還固定了一些錯誤。
在下面您閱讀補丁2.21的cyberpunk 2077我的細節:
Photomodus
- 當V在空中或水中時,Nibbles和Adam Smasher現在也可以產卵。
- 固定了亞當·史密斯(Adam Smasher)的“面部表達式”選項中的錯誤。
- 糾正了一個錯誤,其中亞當·史密斯(Adam Smasher)的發光乳房網絡軟件缺失。
- 糾正了一個錯誤,即只要替代方案被激活,約翰尼在兩種選擇(標準和替代方案)中產生了替代外觀。
- V在空中或水中時產生的字符不再被困在地面上。
- 字符現在按預期存儲在默認設置中。
- 在添加背景後,產卵字符現在仍然可見。 v
- 現在,旋轉和位置存儲在默認設置中。
- 修復了一個錯誤,其中VS位置在“高/下”控制器上的某些值沒有變化。
- 當“區域中的NPC”選項不再由碰撞引起時,NPC變得不可見。
- 糾正了一個錯誤,即使在失活或在錯誤的位置產生後,還會顯示其他光源。
- 糾正了一個錯誤,當“完全碰撞”置於“完全碰撞”時,相機被卡在牆上。
- 修復了一個錯誤,其中僅在兩次默認裝載後才使用攝像頭設置。
- 激活背景時,相機位置不再改變。
- 當啟動背景時,轉動相機現在正常工作。
- 修復了一個錯誤,在該錯誤中,如果無法移動相機,也顯示了“移動相機”和“轉動相機”的條目(例如,從第一人稱角度來看)。
- 糾正了一個錯誤,在該字符被產卵並同時選擇“調整字符”選項後無法移動相機。
- 如果在圖形設置中停用了“色差”,那麼這將不再對適應它的選項有任何影響。
- 糾正了一個錯誤,在“該地區的NPC”插入“ NPC”之後,場景中的某些物品消失了。
- 糾正了錯誤,其中Physx Bloth NCPD車輛的激活再次開始移動。
- 現在,第三個規則網格適應了預期的縱橫比。
- 修復了一個錯誤,其中智能框架中的圖像在訪問v訪問時看不到,但沒有看過它。
- 修復了一個錯誤,如果您同時打開照片模式,衣櫃或倉庫,遊戲不再反應。
- 修復了一個錯誤,在該錯誤可以在內存過程完成之前打開照片模式,該模式在沒有用戶界面的情況下打開了照片模式,而無需完成。
- 在照片模式下,各種較小的錯誤都固定影響產卵,攝像機移動,控制等。
- 在照片模式下,用戶界面上的各種錯誤,智能框架和畫廊進行了修復,包括控件之間的不一致,本地化錯誤,缺乏聲音效果,與某些功能互動時的不正確行為等等。
車輛的顏色調整
- 已經修復了使用Crystalcoat的車輛的幾種質地和顏色不一致。
- 糾正了一個錯誤,在該錯誤中,當車輛訂單完成時,丟失了自動框架教程彈出窗口中噴霧色符號的解釋。
- 水晶塗層和Twintone菜單的用戶界面中的幾個較小問題已被固定。
角色創建
- 如果您繼續進入“調整屬性”的步驟,則現在存儲角色創建中隨機生成的設置。
- 修復了一個錯誤,即如果V最初沒有穿孔,則角色創建中沒有“穿孔油漆”選項,然後激活了“穿孔”選項。
- 已經修復了角色創建中的其他小問題,包括未按預期使用的外觀選項,用戶界面的不一致行為,使用隨機生成器後功能的問題以及更多功能。
各種各樣的
- 運行這個城鎮 - 解決了一個錯誤,在與貝內特會面後的某些情況下,玩家無法在某些情況下停用Aguilar模型。
- 糾正了幾個錯誤,如果約翰尼已經作為任務的一部分出現在現場,可以在乘客座位上兩次出現。
- 解決了一個錯誤,其中約翰尼在乘客座位上沒有足夠的出現。在夜城小型活動中,NPC和車輛的行為發生了一些錯誤。
- 解決了一個錯誤,其中一個人無法按預期與某些賣家互動。
- 解決了一個錯誤,其中電視上缺少新聞頻道的聲音版本或太安靜了。
- 解決了一個錯誤,其中Quadra Turbo-R V-Tech使用了Quadra Turbo-R 740而不是自己的Quadra Turbo-R 740的描述。
- 已添加了2.2版的主菜單中缺少彈出窗口(“新功能?”)。
在遊戲機上
- 糾正了一個錯誤,其中畫廊中的屏幕截圖在Xbox上顯示為空圖片,當它們被激活時製作時。
- 在畫廊中,Xbox中添加了一個彈出窗口,以告知玩家的隱私設置。
- 現在,在圖庫的用戶界面外Xbox上刪除的屏幕截圖現在已在圖庫中標記,並在打開畫廊後從被佔用的插槽中刪除。
- 糾正了一個錯誤,其中將Xbox系列S上的圖形模式設置為質量,而不是默認情況下的性能。
在PC上
- 對於“ GeForce RTX 50”系列中的圖形卡,添加了對DLSS 4的支持,並添加了多幀生成的DLSS 4,通過生成的圖像比正常呈現的圖像高達三倍,從而增加了FPS的三倍- 此選項與1月30日一起使用。可能的“ GeForce RTX 50”系列。 DLSS 4還為50年代和40年代的RTX卡提供了更快的單個框架生成,因此使用的存儲空間比以前更少。此外,您現在可以從CNN模型之間的所有“ GEFORCE RTX”圖形卡與DLSS射線重建,DLSS Super Super Resolution和DLAA之間的所有“ GeForce RTX”圖形卡中進行選擇。新的變壓器模型改善了運動中的穩定性,照明和細節。
- 在使用DLSS Ray重新構造時,在遊戲中的偽影和污跡上遇到了錯誤。
- 現在,如果放置了分辨率的縮放,則圖形設置中的“框架生成”選項現在可以重置。