死Cyberpunk 2077中的正確或最佳技能,積分和人才分佈是一個非常複雜的話題,因為五個屬性直接與十二技能已連接並訪問數百個優勢和特徵給您一些巨大的選擇,例如您發展和專業角色能。起初這聽起來很混亂,但是系統和齒輪彼此相處得完美。在此及以下頁面上,我們向您解釋了遊戲中哪些價值觀和技能,不同的統計數據帶來了什麼,您在分發要點時必須注意的是什麼,還有什麼技能等。
Cyberpunk 2077單獨的樹指南吸入:
遊戲中的五個屬性會直接影響您的角色表現,並直接確定您的Alter Ego可以學習和使用的技能,優勢和特徵(技能)。因此,您還可以確定自己可以在夜城解決和解決任務和情況的可用選擇,可以這麼說,可以這麼說。
在下面,您將閱讀五個屬性帶來的詳細信息以及它們有趣的遊戲風格。但是,在此之前,您仍然應該知道如何獲得屬性點以及遊戲中有多少個,因為那是Cyberpunk 2077中的最大屬性點有限!當您啟動新遊戲時,您的角色始終以22分開始,其中每個屬性已經修復了三個點。這意味著15分已經消失。另一方面,您可以自己分配剩餘的七個點,儘管每個屬性不能超過三分。因此,您必須在一開始就專門研究一些東西。
在遊戲過程中,您將收到每個步驟攀登的另一個屬性點,您可以自由分發。最多達50級,您總共收集49點。沒有更多!因此,您必須仔細考慮在哪裡提出多少點,尤其是因為以後無法再更改分佈。順便說一句,您每個屬性最多可以投資20點。
憲法 - 幾乎所有專業的基礎
憲法對於所有角色構建都很重要,與其他遊戲中的健康和耐力大致相比,憲法大致相比,但在Cyberpunk 2077中具有更深遠的影響。這不僅增加了您的生命點和耐力,而且還可以使用某些沒有不利影響的高端武器(例如,SPT32度或M2067防御者而沒有後坐力)。
此外,您用大猩猩武器或拳頭戰鬥中用近戰武器造成的傷害,如果您拖動身體或昏迷的人,您可以更快地移動一點。不要忘記:您可以採取某些需要一定數量的憲法的行動 - 例如,做門,恐嚇人物或將人們趕出汽車。
隨著您獲得的每一點憲法:
- 5個額外的生命值
- 3個額外的耐力點
- +3用拳頭和大猩猩手臂傷害
- +用近戰武器損壞1.5%
- +5秒可以包裝對手
- +6%運動速度如果您佩戴對手或重型機槍
使用“憲法”,您可以解鎖和提高以下技能:
- 競技
- 破壞
- 街頭踢
反射 - 近戰的價值和處理輕微的輕武器
反射可以改善您對步槍,機槍,手槍和所有刀片武器(尤其是使用螳螂刀片)的處理,並提高您的相關技能的體驗。最重要的是,您會增加命中率,攻擊和運動速度,替代機會以及螳螂葉片的損壞的一般關鍵機會。如果您打算在近距離戰鬥或遠距離的步槍時用刀片和手槍作為隱形Schleicher演奏,反射很重要。
每當您會得到反射:
- +1%攻擊的替代機會
- +1%關鍵的命中機會
- +螳螂葉片的傷害3%
使用“反射”,您可以解鎖和提高以下技能:
- 步槍
- 槍
- 聲音
情報 - 所有黑客的必要腦蟲
情報是NetRunner,也是所有想要在Cyberpunkt破解網絡軟件和電子產品的人。它直接影響QuickHacks的有效性,增加網絡甲板的存儲容量,並允許您執行某些需要一定數量的智能的操作 - 例如,Crack Door terminals或在此中選擇特殊對話框選項對話。
對於“ Schleicher”和幾乎所有其他角色專業化,智能在一定程度上也很有趣,以解鎖新的行動方式,以改善警報系統或重新編程自己的服務。
隨著您獲得的每一點情報:
- +4%Cyberteck存儲容量
- +QuickHacks損壞0.5%
- +1%Quickhacks的持續時間
憑藉“智能”,您可以解鎖和提高以下技能:
- Breach Protokoll
- QuickHacks
涼爽 - Schleicher和Stelth戰術家的必要不高興
涼爽是所有隱形專業,施萊希爾(Schleicher)和喜歡秘密行動和沒有註意到的球員的主要屬性。乍一看,它只會增加您的關鍵命中造成的損害,以及您用聲音抑制的武器和單線線移交的損壞。 Doc Coolness甚至更大:您可以提高所有抵抗傷害的能力,對手不會這麼快就注意到您,您可以抓住更長的對手將其拖走。
但是,更重要的是,涼爽使您可以使用兩種技能“隱身”和“戰鬥機”。這些最初看起來很矛盾,但是經過仔細檢查,它們相互補充。顧名思義,“隱身”改善了與潛行有關的一切。因此,您可以像殺手一樣行事。借助“戰鬥機”,您可以進行最終攻擊並提高直接戰鬥技能,如果潛行不再工作,這尤其實用。
隨著您獲得的每一點情報:
- +2%關鍵損害
- 所有阻力 +1%
- +隱形中的10%傷害
- +3單線損壞
- +0.5在隱身模式下發現慢慢(反對者不會這麼快就注意到您)
憑藉“智能”,您可以解鎖和提高以下技能:
- 隱身
- 戰鬥機
技術能力 - 所有自我培養和Macgyvers
技術能力最初似乎有些不顯眼,因為作為直接影響,您只會“增加盔甲,在與無人機,機械和機器人進行戰鬥中的效力,您可以使用某些技術武器並執行一定程度的技術能力的動作是必要的 - 例如,在與技術相關的對話中,打開關閉的門和滾子百葉窗或選擇對話框選項。
但是,技術能力的實際價值隱藏在其訪問權限的“項目生產”和“ Techie”的強大技能中。前者使您能夠製造和改善自己的最高質量(傳奇)武器,組件併升級自己。此外,製造成本降低,您可以更有效地拆卸對象。另一方面,“ Techie”可讓您為技術武器的鏡頭充電,從而造成巨大損害。這使您可以直接攻擊並執行涵蓋的目標(例如牆後)。您還會增加榴彈和更多彈性的半徑和損壞。因此,不會低估技術能力的價值。
您獲得的每一個技術能力點:
- +5%裝甲
使用“反射”,您可以解鎖和提高以下技能:
- 項目生產
- 技術人員
Cyberpunk 2077:第六個屬性 - 是否有第六值?
如果他查看遊戲字符屏幕中屬性的圖形表示,這個問題可能是另一個問題。誠然,該部門分為六個像限,其中只有五個憲法,反射,技術能力,智力和涼爽的人被授予,這表明Cyberpunk 2077中有第六個屬性。
答案非常簡單:不!遊戲中沒有第六個基本價值 - 也沒有隱藏。為什麼將五個值顯示為六部分分割的原因未知。目前最有意義的兩種理論是:要么開發人員最初計劃了第六個價值,然後在項目過程中取消了該價值,要么與其他屬性集成在一起。或者,您已經離開了空間,可以在以後的附加組件中添加一個值。但是,這也可能是由於更美麗的,因為對稱安排的表示。