黑暗的靈魂

注意:黑暗的靈魂不是鬆弛的,因此您可以在我們身上得到正確的幫助。看看與所有老闆戰鬥一起解決黑暗之魂的完整解決方案並了解更多有關在我們的黑暗靈魂的技巧和竅門中,對象,經銷商,地圖和對手

伙計,我喜歡這個遊戲!

在遊戲中,我們談論的是必須先成長的愛。在第一次會議有點粗糙的地方,您互相看著對方,並想“那是什麼?”。現代行業了解到,您通常會在展示和可訪問性的新階段乍一看和練習,以便將玩家帶入體驗。另一方面,黑暗的靈魂讓您碰到堅硬,冷酷的肩膀。不一定是一個害羞的壁花,更多的是硬化的女主角,自信,並且知道它不需要關注。您希望自己靠近自己,但是一段時間以來,您會大致拒絕。然後,您必須保持固執,這是值得的。答應。

當我談論黑暗的靈魂以及為什麼我喜歡這款遊戲並完全想到市場上最好的遊戲之一時,我無法避免談論幾乎所有其他遊戲都會懲罰的事情。將黑暗靈魂轉化為遊戲系統的智能元素的事物,使它們構成了愉悅的很大一部分。例如,各個部分的永恆重複。當最終老闆再次吃掉時,他臉上汗水的頑固上層有更多點。在過去幾個小時中,幾乎所有相關的遊戲進步都潛伏的危險。這些是您無法放手的事情。你必須懲罰他們。或不。

我會自發地嘗試找出黑暗靈魂的心態。似乎很明顯,他們是16位和8位時代的忠實粉絲,因為幾乎沒有任何遊戲,尤其是動作頭銜,存儲都代表著各個層面。

從如此平靜的幾分鐘開始,您就會汲取力量。

如果控制台已關閉,則每次都必須從一開始就開始。還有三到五個人的生命,有時還充滿了持續,並沒有無盡。結局通常很快而艱難,遊戲的進展以及高分消失了。每次。從據說現代的角度來看:請問誰在這樣做?

很容易。這些遊戲中的每一個都必須很有趣,而且這種樂趣必須為球員的發展空間增長。它不必超過所有費用的技能,但始終將其帶入邊境。隨著時間的流逝,這個邊界將越來越多地將進度擴展到高水平甚至信用額度。同時,真正出色的遊戲總是提供空間來發揮自己的提高技能,以在眾所周知的水平上處理墊子,並且也許在他的位置中抓住了似乎無法實現的額外。這就是為什麼新運行很有趣的原因。 “自有”和以前不整潔的混合物每次在另一回合中都會創造新的喜悅。還有另一個。還有另一個。

黑暗的靈魂 - 預告片

當然,這並不意味著在這個史詩般的黑暗靈魂中,您將不會繼續移動。這不是早期的城堡,您並不總是從零開始。您會收集體驗點 - 以通用貨幣靈魂的形式收集體驗點 - 並且軸承面料有存儲和重置點。但是,通常可以發現下一個老闆及其最終應對的新區域的探索道路。部分要磨一點。部分是因為這條道路非常危險,直到您更好地知道並學會了對每個部分提供的新危險做出適當反應。但也部分是因為您再次以增加知識,敏捷性和角色價值觀看待,這是您以前沒有掌握的。仍然有這個可選的死亡騎士,有時會看看它是否仍然如此艱難。

無論出現什麼共鳴,都有一會兒失去遊戲過程的危險,即使您不小心幾個小時。不是因為它行不通,在100多個小時內,我不能抱怨一個或離線關於一個錯誤。不,您很高興地收集靈魂,在一起很多,下一個層次的上升或武器購買(保存下來,祝福您暫時),然後牢記在心,然後您在旺盛中做些愚蠢的事情。就像您想在射手中過於休閒,然後在牆上砸碎一樣,您在這裡的身高比您應該敢的,並在沙灘上被一個七人的Hydra脫落。或者,您遇到了一群以前被擊敗的對手,但是這次沒有謹慎。四個或五個打擊都來自各個方向。

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