最煩人的馬甲將:在腐肉中,她在薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)面前扮演一個怪物,甚至不得不投降

在這里和那裡已經存在:一種遊戲,可以使您扮演一個怪物的角色,以進行通常必須逃跑或與之抗爭的變化。您已經知道,在銀河系另一端的較差的太空飛船或偏遠菌落的通風軸中,否則會懷疑這種品種。

首先,我想到了Alien-Vs捕食者係列,當涉及到模仿他的敵人作為獵人而恐懼地獄時,黑暗將是一個類似的參考點。在Gamescom上呈現的Devolver並非沒有自豪感,也屬於此類別,但在經典的Metroid Vania電梯中表演了您的巨大存在 - 結果簡直令人著迷。

現在尚不知道哪種控制台腐肉是現在。 PC將於明年開始。

因為這裡有另一個規則適用:怪物電影僅與使主角的野獸一樣好。和Carrion-英語單詞AAS,這可能是最近過去的完整分數中最適合的標題,這是我在我的降低量表上的肌肉碎肉和鋒利的觸角。 VOR的生活...兩個(?)年將是下一個參考點,因此,它越多地考慮腐肉中的野獸,就越多吃。您可以建議那是什麼!

這一切都始於一個容器,可以在未來派研究中隆隆聲。您將果凍在棍子上,前面的安全玻璃上形成了裂縫,並隨著兩到三個強烈的重量轉移突然生活在屏幕中間,一種無變形的笨拙的生物質,其中一種方法是猜測眼睛,骨頭仍然保持和內存。好像最常見的有機體中所有相關的器官和四肢都可以想像 - 只有創造者將自己保存了這個存在的創造者,才能做到這一點!應該吃什麼。

我問了開關,但沒有得到具體的答案。觸手和動畫的質量不應該是微不足道的。

改善Brocken AAS的動畫奇蹟是什麼。也許聽起來並不是直觀的,或多或少的有機腫塊過去被用作拐杖,以免與其進行太多的工作以使它們栩栩如生。或者,選擇另一個例子:雷曼既沒有手臂也沒有腿,因為米歇爾·安切爾(Michel Ancel)不喜歡畫它們。要腐肉 - 我只是將頭銜稱為野獸的洗禮名稱 - 但一切都在運動,刺耳的曲折,不斷地與他的每一個纖維一起揮舞著,一切都消耗的東西。一旦將棍子朝一個方向按下,觸手就會從中射出,然後將“身體”拉到後面。以最好的想像方式看起來很糟糕。您席捲這些走廊,撕裂家具隆隆而徹底的暴力,令人恐懼,巨大,巨大的暴力,每一次混亂的浪潮都很頑皮。你厭惡,仍然幾乎沒有移開視線。

這就是它的開始。現在他們都再次逃跑了 - 不知道這樣的實驗會出現什麼問題...

使用正確的棍子,您將光標在屏幕上瞄準,並用正確的觸發器“抓住”,該扳機始終低於下方。一開始,這些是阻塞道路的通風格柵。然後是您的第一頓飯:您抓住的人在尖叫時抓起。如果您願意,像一隻戰鬥狗一樣,會搖晃他的死亡獵物,它在有效的,四面八方從鮮血流下,在毯子和牆壁上濺出,並最終被吃掉以成為怪物的一部分。肉類集體說:“我們很多。”它像一部好的恐怖片一樣無關緊要,而且令人難以置信的催眠。

這是中央遊戲週期:探索一個區域,飲食研究人員,警衛和其他基本員工中存在的東西,從而不斷增長。如果您遭受她的傷害,她會再次收縮。這很重要,因為您激活具有一定尺寸水平的新能力。在我到達的第一階段,我的怪物被用來使用一個網絡,我不僅可以蜘蛛對手,而且還可以將槓桿施加到過去的障礙物上。這反過來鋪平了通往下一個區域的道路,在我自己製造的居民上,然後解鎖了公羊攻擊,這無法阻止更強大的障礙。

時不時地,您會發現一種繭或巢,可以滑入並使其生長。現實中的肉洞實際上是通過複合物消化的,因此即使是通過裸露的石頭或其他不可通行的牆壁也可以走到一條路徑上 - 您可以通過它滑入新的部分。即使您不時必須縮水,這仍然非常令人作嘔,因為較小的骨料狀態的能力變得很重要。然後,您只需放置一部分,清除障礙物,然後將截肢質量恢復。

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大約半個小時,我在這些課程中都陷入困境,毫無疑問,從外面開始,人們對生物的暴力暴力景象著迷,對此,飲食比跑步或呼吸更為根本。此外,讓這些血腥的宏觀肌肉遍布該區域感覺很棒,因為在每一個運動中,都有強烈的決心,您只能在這種最好的遊戲中感覺到。

單獨解決了單個分散的身體部位的靶向和消費,最初在第一次屠殺中丟失了腐肉,但不時解決了一些解決方案。但是展示遊戲的開發人員表明,此過程仍然可以簡化或自動化。我不確定神話般的運動能夠攜帶遊戲多遠,但是如果在四到五個密集的小時後結束了,我對此沒有任何問題。您不能每天都像這樣的壞怪物。我每分鐘都喜歡。


開發人員/出版商:恐懼症遊戲工作室/Devolver出現:PC,“控制台” - 計劃出版:2020-在平台上播放:個人電腦

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