一年中最常見的遊戲:《巫婆之家的夢想》是冒險形式的不適

每年一次,對經典的點擊冒險的渴望使我充滿了力量。直到一段時間前,我很少期望比在已知規則的框架內獲得穩固和懷舊的娛樂能力要多得多。但是幾年來,有常規的遊戲爬上了我的排行榜。去年,我不太喜歡霍布斯·巴羅(Barrow)的發掘,今年是巫婆之家的夢想。

到目前為止,我今年能夠體驗到的常見遊戲,這是Amiga時代和輕度RPG元素的點和點擊的這種小點和點擊的混合。好吧,如果您以成年人對原始材料的成人尊重,同時有些人將主動行動留給玩家如何確定他的倒台,這是可以預料的。

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標題

歸因

結果是一個標題向您發出信號,每一步(如果不一定治愈)接近糟糕的結局。儘管不一定是,因為《巫婆屋裡的夢》顯然有幾個不同的目的,而其中一個或另一個顯然很不錯。然而:這裡占主導地位的感覺是一場宇宙令人毛骨悚然的災難,但您感到無能為力,不禁會到達沃爾特·吉爾曼(Walter Gilman)公寓中超自然事件的底部。

儘管有簡單的像素圖形,但有時令人毛骨悚然,而且令人著迷,因為您不僅可以單擊拼圖和對話,還特別管理學生的偶然性。正如我所知,有人還必須吃飯,必須在圖書館里大聲疾呼並最終參加考試。在任何時候,大學的神秘書籍都吸引了沃爾特的問題的解決方案嗎?

Hach真是個很酷的小遊戲。特別是貴族品種的雞皮s,它值得花10歐元。在沒有太多信心的情況下,它是我能夠體驗到的最好的Lovecraft遊戲之一,這可能也是因為演講留下了很多想像力。她在我腦海中所做的事情使女巫屋的夢想成為今年最常見的視頻遊戲。

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