每個人都以不同的方式定義他們的童年。在這些現代時期,這是由於這樣的事實要做的事。在我的青年時代,我與漫畫,奇蹟和遊戲機無關,我並不無聊。今天,我趕上了很多。起初,我在PC上玩了很多東西,其他人則在任天堂早期花了更多的時間,這在當時在很大程度上逃脫了。非正式的SNES像素書作者的作品將於7月發行,這反映了他們過去的一部分對他們來說很重要。
而不僅僅是他們。仔細研究這本書的最佳理由?羅伯特·班納特(Robert Bannert)和克里斯汀·鮑爾(Christine Bauer)和托馬斯·尼克(Thomas Nickel One)說:“如果您想回到一個難忘的遊戲時代,那麼您是否可以回到童年或青年時代,還是趕上SNES和16位的時間。”這本書的作者。
重點不是沒有任何理由的SNES時間:“ 16位的時代是遊戲時代,我在私人和專業上都經歷了最激烈的時代:Atari st,Amiga,Amiga,後來是VGA PC,然後是Mega Drive或Great Nintendo,”他說。他喜歡游戲機上的簡單播放,尤其是與PC相比。
他回憶說:“就我個人而言,我無法從笨重的DOS PC中獲得太多東西,因為在Autoexec.bat.bat和Config.sys中持續不斷的朗姆酒使我煩惱。” “我在計算機上同時與幾個朋友一起繁殖的夜晚,為了獲得印第安納瓊斯或Might&Magic 3的跑步,他們一直造成技術創傷。關注我在PC塔中消失的頭部(儘管我一次又一次地這樣做),但也關心軟件使用...這就是為什麼對遊戲機的早期迅速翼對我來說是合乎邏輯的一步,而我尚未辭職。
1994年,他在AC(今天M!遊戲)中開始了自己的編輯,不得不專業地處理遊戲機。他解釋說:“當時,我在編輯團隊中生活,為角色扮演遊戲創建巨大的地圖,並跳躍'N'跑步。”我當時發現了設計的手- 從那時起,我已經開發了兩個曲目。
班納特補充說:“這使我處於能夠管理像素書這樣的項目的豪華位置。” “這本書中的許多美麗的地圖和大幅面像素藝術品並不來自我,而是我出色的朋友兼合著者克里斯汀·鮑爾(Christine Bauer)。製作了無數的屏幕截圖,然後粘在巨大的插圖上。 RGB電纜敲擊,今天,您可以在紙上獲得圖片,該圖片位於控制台的視頻內存中。
三人最初考慮出版一本關於同時涉及SNES和Mega Drive的16位時代的書。班納特解釋說:“那本來是太廣泛的,所以我們不得不選擇一個系統,然後選擇在SNES上落在SNES上,因為它的256色圖形簡直是更漂亮的。” “尤其是對壓力。因此,任天堂控制台更加普遍,因此我們的目標群體比巨型驅動書更大,這當然是一種令人愉快的副作用。”
同時,他強調,這並不是要激發SNES和16位時代的新球員的意圖。這並不意味著如果是這樣,您就不會感到高興。相反,他們追求了更多的自私目標,併計劃在紙上消除16位圖形。希望有足夠的其他發燒友分享這種熱情並對這本書感興趣。
這本書應該解決對這個時代感興趣的每個人,無論如何。目標群體無關緊要。他說:“這是關於創建一本美麗的16位像素書籍,而無需更少。” “仍然有年輕的球員喜歡像素圖形,否則帶有復古美學的現代獨立遊戲不會那麼成功。我經常看到我的慕尼黑Sae學生的學生:這是很長一段時間以來與蹄子的划痕,因為他們一直想他們有像素書。
SNES或16位時代的特徵是什麼?班納特說:“我們擁有第一個時代,即表演和技術電流 - 第二場比賽 - 完善了。” “這個時代的最佳代表幾乎是永恆的,在30年前或25年前,在30年內可能可以玩耍,並且在美學上可以玩。在這裡,創建了嬉戲的里程碑並編寫了法規,今天中型遊戲仍在今天繪製。我也喜歡現代的3D遊戲,但我懷疑30年來當前的3D命中之一會像今天一樣英俊大型駕駛可能只是這樣的一點。
面對數字發行和雲遊戲,他不必擔心復古遊戲。不會預期滅絕,而是通過這些新方式來吸引消費者。他說:“這些平台的貨幣模型可能會(或損害)創建新遊戲的方式 - 但是這些遊戲已經完成了數十年……而且它們將繼續可用。”因此,由於這個原因,這個時代的三重奏並沒有設置紀念碑,而是因為它應該得到它。 “而且因為我們想建造一個。”
他們在這本書上工作了三年 - 每當他們有時間去做。例如,在沒有文章和設計訂單的階段中。或完成鮑爾的遊戲設計研究後。 Bannert說:“當然,您總是有一個宿醉,您不會在紙上放置任何東西,或者在正常的一天 - 日常業務中都陷入困境,以至於沒有任何作用。” “最初的設計和屏幕截圖甚至落後於三年,但三年的時期是我們定期製作的。我們的朋友和同事托馬斯·尼克爾(Thomas Nickel總是和他一起活著,他要求我們幾乎忘記的手指剪。
該項目背後有很多努力,尤其是在技術方面。拍攝了超過100,000張屏幕照片,然後團隊面臨檢查並使用它的挑戰。他解釋說:“您將有關Photoshop的圖像或Mac Finder中的插圖繁殖,並考慮是否可以使用它。” “然後,您可以標記有趣的圖片,而您可能會打開,編輯其他圖片並將其存儲在一個毫無意義的許多預選文件夾之一中。然後,您可以播放圖片並開始構造第一批地圖或圖形和藝術品的衝突,然後放置在您的佈局框架中 - 然後創建了第一個有用的側面。
這導致了可以建立的進一步的內容和設計思想。總體而言,這是一個非常耗時的過程。儘管可以採用更快,更有效的方法,但三重奏還是決定了此選項。他說:“最終產品將不那麼美麗,創造力和熱情。” “我們希望我們的工作 - 儘管他們是已知的遊戲 - 盡可能多地個人。應該比以往任何時候都看到遊戲。”
他將降落在書中的遊戲中的選擇描述為一個流動的過程。遊戲的第一個列表 - “必不可少的經典作品,尤其是我個人模塊收藏中的美麗標題或最愛”。此外,作者在研究過程中還遇到了其他珍珠,並且在書中贏得了一席之地。
他提到:“體育比賽部分是一個真正的挑戰,因為我們沒有一個是一個明顯的體育運動員。” “但是我們的英語- 語言市場出版商- 位圖書籍- 對此具有很多價值,因此我們必須記錄各種新的標題……這在很大程度上是很好的老式時尚,艱苦的研究。大多數遊戲隨後包含在檔案中的書中,然後使用Reton 5控制台錄製了屏幕截圖。而是在電視上) - 但這很少。
這三人最喜歡的遊戲包括 - 與本書有關 - 他們能夠在視覺上做得最多的標題。各個遊戲如何影響讀者的遊戲之間的不同之處。他提到:“例如,Chrono Trigger(Chrono Trigger)是有史以來一些最美麗的像素藝術品,是我個人有史以來的最愛之一。” “儘管印刷形式的最終幻想6使自己平庸,儘管當時在屏幕上似乎在屏幕上看起來很誇張。球員章節特別感激:SNES在呼籲造成了很少的射手 - 但是像這樣的遊戲像像Parodius或Pop'nowwinbee這樣的遊戲和他們的巨大老闆是真正的美女。像殭屍一樣,類似冒險的角色,我的鄰居或洛基 - 落基山脈的福克斯是我兩個絕對喜歡的球。
在非官方的SNES像素書之後,三人希望製作更多書籍。重點仍然放在16位宇宙上。 Bannert說:“當然,8位圖形也具有魅力,並且有針對NES,Master System,C64或EGA-PC的精美遊戲。” “但是在16位的時間,像素藝術的成熟度如此之高,以至於這個時代的許多作品都是不可能的。當然,從圖形的角度來看,這是感激的。您越及時回去,您就越能看到自己被迫這樣做,能夠將實際的像素變成包裝藝術以製作一本漂亮的書。
他們為幾乎所有事物(從像素圖形的介紹到流派文章)感到自豪 - “儘管所有自我批評”。沒有正確的描述,美麗的圖片只有一半。他說:“在正確的組合中,文字和圖像講述了一個令人興奮的故事或反映了整個遊戲時代並詳細反思。” “這就是為什麼我們的書不僅僅是一個很好的像素藝術品和收藏家的作品 - 最重要的是綁架讀者和觀眾到當時的新聞作品。我認為我們為此感到特別自豪。只需要開放。頁面並回到不同的時代。
他們也為處理和吃很多時間的書籍背後的組織和官僚流程的處理同樣感到自豪 - 從結構計劃到建立網絡商店再到組織博士學位。比特圖書的翻譯出現在英國市場上,而在這個國家,您自己接管了營銷。
班納特強調說:“通過這種方式,我們想建立一個平台和聯繫點,該平台在遊戲周圍產生更多印刷的收藏品。” “這是一個非常堅定的項目,當然也是一項令人難以置信的工作。這就是為什麼我們可能最終為自己的毅力特別自豪。不止一次,我們正處於我們認為沮喪的時刻:我們將永遠不會做到。 - 我們剛剛完成了自己的工作!
該項目是否成功和其他作品將被創建取決於SNEX Pixel書的成功。現在任何好奇的人:精裝書包含268頁,印在135克紙上,預計將於7月12日出現。預期 - 包括預訂的獎金 - 價格為39.95歐元此頁可能的。