厄運是終極遊戲。當然,它可以在妊娠試驗,汽車和現在的RTX上進行,當然,硬件加速了射線跟踪。路徑追踪mod的創建者Sultim Tsyrendashiev認真的山姆,於2022年4月1日發布了此新的RT版本的Doom。那絕對不是愚人的笑話!這是對原始版本的視覺修訂,它為標題創造了一個巧妙的RT美學,該標題基本上沒有實時照明模型,正如我們在現代遊戲中所想像的那樣。結果總體上是出色的,並且通常的過程通常很棒。
首先,對於先決條件:您需要開始什麼?厄運本身的副本當然是必不可少的 - 尤其是對於包含大部分遊戲數據的WAD文件。您還需要RT版本的Prboom,你在這裡找到的。如您所見,音樂質量更高的音樂和DLSS .DLL插件的可選下載是大幅提高性能所需的。最後的要求是NVIDIA RTX GPU。出於不清楚的原因,AMD-RDNA 2圖形卡不支持,這僅僅是因為開發人員沒有任何圖形。
如果滿足所有要求並完全安裝了遊戲,我們可以回答一個問題,即射線跟踪如何在不知道燈光概念的遊戲引擎中起作用,更不用說照明了。是的,Doom有燈具,火炬和紋理,但是它們的行為不像現代遊戲那樣。 Doom使用基於扇區的照明系統:將卡分為網格,每個單元都接收基本照明特性。此外,厄運依賴於減少照明的概念。例如,如果您越過齒輪,它會變得更黑,但最亮的一點總是就在玩家面前。在某種程度上,您可以將玩家想像為基本的光源。最終,厄運中的照明並不是真正可用的,但是當水平的願望散發出時間和精力時,有很多巧妙的機制使精靈和紋理顯得更明亮或更暗。
所有這些都與射線縮放的照明解決方案不兼容,因此Sultim Tsyendashiev在RT版本的《毀滅戰士》中非常有創造力。它始於天堂,這基本上是一個發射區域。正如您想像的那樣,第一層的灰色天空將風景沉浸在灰色的光中,而地獄的天空則以Karmesin Red浸入場景。由於它是射線座,因此遮蓋太陽的每個物體都會拋出柔和的陰影。這種發射的表面也在其他地方使用:熔岩紅寶石在周圍的橙色散發出橙色,而毒桶項目則向上綠色。火炬,燈和其他物體也以物體或火焰的主要顏色釋放光。也有顆粒的燈光,例如在周圍環境中移動並引起光和舞蹈陰影的變化,其效果與在厄運3創建。類似於Doom 3,有一些看起來非常大氣的槍口射擊陰影。有趣的是,這用原始使用中使用的降低照明取代了槍口閃存技巧。
因此,所有這些都可以通過厄運修改紋理並提供材料屬性,以便可以以一致且合乎邏輯的方式在場景中實際散佈光線。嵌入在此頁面上的視頻很好地顯示了開發人員如何適應藝術品以及RT對紋理的影響。我將修訂材料的修訂描述為微妙的,儘管發生了一些雄心勃勃的變化:現在水已經是一個完全反射的表面,而分佈在水平上的不同的血液笑也是如此。
Sultim Tsyendashiev還設法通過添加手繪正常地圖將典型的Doom的2D精靈整合到RT管道中。但是,諸如照明和陰影之類的RT效應是由精靈的性質及其具有有限數量的方向定義的。集成技術很聰明,但是由於精靈並非完全三維,因此可能會導致一些視覺上的不一致。開發人員值得讚揚Spectre Sprite的處理方式。末日退伍軍人將幽靈視為惡魔精靈的顆粒/透明表示,而RT版本則代表了該生物,具有捕食者風格的活躍偽裝。當您瀏覽時,它打破了背景的描繪,偶爾會通過魔鬼精靈的耀眼代表來閃閃發光。
我們正在處理這裡對厄運的新解釋,我們通過使用硬件加速射線跟踪的鏡頭來查看。但是,有效性受到原始資產類型以及開發人員對其解釋的方式的限制,使它們適合其RT管道。如果遊戲中的某些區域根本沒有邏輯光源,這將導致問題,這實質上意味著這些地方在Pechschwarz中玩耍。開發人員的解決方案簡單,邏輯且令人敬畏:在鍵盤上按F,並且激活了手電筒,將所需的光源帶入播放。在某些情況下,這甚至可以導致心情。
編譯視頻時,我訪問了厄運中許多最有趣的領域,並將原始演示文稿與射線縮放解釋進行了比較。令人驚訝的是,許多領域看起來與原始區域非常相似,它們只有更現實,更柔和的照明。但是,在其他地方,風景徹底改變了,這改變了原始的情緒,在某些情況下,構成1993年體驗的一些跳躍量正在破壞。儘管如此,我認為這是厄運退伍軍人再次體驗比賽的好方法。而且,如果您還沒有玩過它,那仍然值得,即使原始開發人員的某些設計無法正常工作。
至於硬件,我們應該談論極端。這種RT版本的Doom充滿了4K DLSS性能,可以輕鬆在RTX 3090上容易固定每秒60幀。至於射線跟踪選項,您可以設置哪些燈獲得全球照明。從所有燈的GI開始,僅從多邊形的燈光和最終單彈性照明gi開始,這有效地停用了全球照明。對於RTX 2070或更高類別中的GPU,我建議使用所有燈的GI。對於下面的GPU,您只能使用多邊形燈的GI。在我的測試中,具有1080p輸出的活化DLSS平衡模式的RTX 2060,如果相應降低設置,則能夠達到每秒60幀的圖像率。這不是完整的包裹,但看起來仍然很棒。
總的來說,我真的很高興看到Sultim如何修改Tsyendashiev Doom,以提供有趣且令人印象深刻的射線追踪體驗。我希望很快就會增加AMD-RDNA-2支持。此外,Sultim已經宣布了他的下一個大項目:第一個半衰期的RT版本,我想在發布後立即進行報告。
在Alex Battaglia的英文原始作品中,視頻製作人,數字鑄造廠