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如果Senua的傳奇:2024年5月21日的Hellblade II專門用於Xbox系列遊戲機和PC,忍者理論的黑暗動作冒險應該以視覺現實主義的形式樹立新的標準。在最新的圖形技術的幫助下,細心的開發人員設法將其藝術願景自由地從早期的遊戲機生成到遊戲現實中自由實施。技術,手工藝和藝術很少像在涼爽北部的艱苦旅程中一樣齊頭並進。
Senua的傳奇基金會:Hellblade II奠定了Epics Mighty Indery Engine 5,它啟發了霧濛濛的工作室忍者理論,採用了最新的圖形光澤性能。最重要的是,這是遊戲的場景,即10世紀的冰島,這決定了技術框架。為了最大程度地沉浸在北大西洋的黑暗火山島上,忍者理論必須在遊戲中詳細地繪製該位置。
到冰島!
這個過程包括對島上的廣泛訪問,以確定一些最引人注目的領域作為遊戲的位置。在開發人員確定動作冒險應該走的地方之後,用強大的無人機從空中拍攝了幾個小時的地形。遊戲的各個部分的場景是根據這些數據和圖片創建的。在現場的大量照片會議中,掃描了所有可能的表面:通過攝影測量過程將掃描轉化為遊戲環境,是由黑色沙灘上的苔蘚上的苔蘚製成的,到冷卻的熔岩。應用的照片現實主義很少更令人印象深刻。
情況與遊戲角色的衣服相似:忍者理論量身定制了自己的長袍,皮帶,腰圍裙,來自時期相關的材料的帽子- 皮革,皮毛和亞麻,除其他外- 雕刻的圖騰和其他較大的圖騰和小東西它們在這些寬度中很普遍。所有這些也被轉化為使用攝影測量掃描以打扮角色的遊戲。世界及其所包含的物體給出了真正的壽命紋理 - 這是目標。人們幾乎可以相信您可以用手指在岩石中陷入困境,並感受到一切。
基本上,一切都是關於創造這種印象並維持Senua傳奇的整個長度。虛幻的發動機5通過新的納米技術為此做出了貢獻,開發人員在這個世界上散佈了數百萬個矽藻的幫助。這不僅看起來很自然和可信,而且還可以抵消許多其他視頻遊戲世界的平坦度。而且,由於新功能稱為虛擬陰影映射這些微型郵件,例如石頭和較小的瓦礫,並帶有各個方向的精細,透視穩定的陰影,因此看起來所有這些都一直在那裡。
虛擬演員,從未有過。
當然,如果我們遵循的角色不像他們移動的環境那樣可信和栩栩如生,那麼塞努阿(Senua)在這個世界上的十字軍東征當然只有一半。因此,Senua女演員MelinaJürgens被完全轉化為遊戲。為此,Epic的元人類技術被用來創建玩家。它使Senua的皮膚能夠輕輕閃耀光線,看起來完全自然,牙齒看起來似乎並不是從笑話到狂歡節。即使是最小的皺紋也可以清楚地識別出來,並將洋娃娃帶到您的臉上,否則,否則會在真實的手法和計算機創建的人體模特之間拉出分界線。
然後,這些虛擬演員在忍者理論的新表演捕捉工作室中喚醒,其中一個人以最高精度捕捉了對話和故事電影序列和戰鬥動畫。最後但並非最不重要的一點是,效果將演員與周圍的現實世界結合在一起:世界一流的運動模糊在每個動作中都賦予了力量,而基本的固定,乾淨的深度清晰度適合Senua和所有其他人物,以及量身定制 - 該地區的製作。
因此,這是Senua的傳奇:Hellblade II,不僅在嬉戲而敘事上是一次引人入勝的冒險,而且從技術上講,這是一個在2024年設定標準的里程碑。這樣的遊戲證明了:好的圖形很不錯,但是出色的圖形創造了真實性,生活和信譽,並突出了她所說明的故事。