您是否知道城堡應該被重新品牌,點燃,提升和燃氣?那個試圖在垂死的控制台上保存垂死的系列,然後稱為Castlevania:復活?魔鬼,當然也是德古拉(Dracula)愛諷刺。
但是,除瞭如此完整的鉚釘外,它看起來也沒有更好。將近六個3D Castlevanias,它們都不是真的很好。這項工作有詛咒嗎?如果是這樣,一個男人應該尤其是明年遭受痛苦。但是我們希望卡斯爾瓦尼亞的製片人戴夫·考克斯(Dave Cox)當然不是。畢竟,在第一個3D缺陷射擊後的十年中,是時候終於做對了。為了確保一切都會好起來,我們問:
Eurogamer:Castlevania是一個受歡迎且悠久的系列,到目前為止,在3D區域並不幸運。參加這樣的系列不是很大的責任嗎?
戴夫·考克斯:哦,是的,與各種生產者一起使用了26年的惡魔城,過去12年的Koji Igarashi對此負責,因此這是一個巨大的責任。同時,您還希望玩一個吸引新玩家的遊戲。我們必須做一些可以與市場上其他產品競爭的事情,同時也需要計算該系列的代表。我們很好地看了8位原件。我們對此進行了分析,還有Castlevania 3和Super Castlevania的Simons Quest,這是我們的靈感。例如,在預告片中,您可以讓一些讓人想起超級城堡的事情。
因此,這是一個艱難的平衡行為。大變化總是困難的。人們第一次愛或恨它。只有一個或另一個。隨著時間的流逝,人們會看到更多熟悉的事物,並對我們的工作感到更加滿意。我們現在到達了這一點。一開始,人們大喊:“哇,我沒想到,這就是我想要的。”
總體而言,第一個反應是積極的,人們談論了遊戲。隨著時間的流逝,您會發現這確實是Castlevania,但有所不同。比較將是皇家賭場的新詹姆斯·邦德。這是一種新的紐帶,新的動作,但是該系列的魅力和精神仍然存在,您仍然喜歡它。這可能是一個可能的比較。
Eurogamer:Shadow Lords的開發商Mercury Steam,以前製作了剪貼著冰沙和耶利哥,這兩場比賽還可以,但並不出色。
戴夫·考克斯:絕對。
EUROGAMER:為什麼西班牙的小型開發商與您作為製片人一起開發新的惡魔城,這是怎麼發生的?
戴夫·考克斯:我必須在開始時使用。應該有一個新的城堡遊戲,我們都提出了建議。舉行了一次大型會議,很多只是通常的會議,而我們的建議卻不同,甚至完全不同。人們感到驚訝,我在內部也認識了Mercury Steam的男孩,甚至在傑里科(Jericho)工作之前,我們想一起解決另一個項目。那時那沒有起作用,但是我們已經建立了聯繫。
您已經開發了自己的引擎,即汞發動機,我給我留下了深刻的印象。當時他們向我們展示了PS3上的一些內容,當時我們在這個平台上還不知道那麼多。那是並且非常令人印象深刻。當我們開始從新的惡魔城開始時,我們會想到這些男孩,他們可以為項目帶來獨特的東西。對他們來說,對於他們來說,這對他們來說並不是最佳選擇,而且耶利哥遇到了一些困難。
有時,您無法實施您想要的一切,並且結局與您希望的不同。我知道他們很難做其他事情,我們在正確的時間有了真正的預算,他們立即被開火。他們製作了一個演示,然後我們在內部展示。小島也來找她 - 那是他在那裡的觀點 - 所以一切都融合在一起。
EUROGAMER:您如何想像Hideo Kojima參與該開發項目?
戴夫·考克斯:如果我是項目的負責人,那麼他可能是製片人。他對該項目的看法是遠距離的,但是我們有定期的會議在談論遊戲。但是他並沒有真正干預,他知道,如果他這樣做,他最終會太快地擔任導演的角色。他擁有30多年的經驗,並且有像他這樣的人向您展示陷阱,您不會拒絕這樣的事情。
當然,一開始,我對他有些緊張。我們在一次會議上展示了遊戲,他說“我想幫助您”。我說“當然”,但想:“他是什麼意思?”。我們訪問了開發人員,他給他們留下了深刻的印象,並說他們的工作方法將非常日本。他們幾乎比歐洲開發商更多。目前,我們幾乎每天幾乎每天都在互相交談,他鼓勵和支持我們。不一定在技術問題中,而只是明顯的。如果那是電影,我將是導演,他是執行製片人。