Dayz-採訪麻省理工學院首席設計師Dean'Rocket'Hall

截至目前,我們還將盡可能發表原始訪談。如果您想閱讀英語的採訪,請轉到第二頁。

Dean“ Rocket” Hall是一個忙碌的人。新西蘭軍隊的前士兵是網絡上最受歡迎的mod的發明者和figure頭:dayz。軍事模擬Arma 2的生存分支使老年基本遊戲在蒸汽榜上排名第一,現在正準備出版作為聖誕節前應該發生的獨立產品。鑑於與院長及其可管理團隊的所有優化和故障清除,除了開發新功能,還要花時間回答我們的問題。

在下面閱讀Dean“ Rocket”大廳對憤怒的粉絲,行業的地位以及殭屍是否真正“最後”的想法。

EUROGAMER很快,您將擁有一百萬個獨特的球員。在七個景點之際,慶祝活動的計劃如何?

Dean'Rocket'Hall

沒有時間計劃任何事情。我們非常忙於確定Dayz的下一步。這確實花費了我們所有的時間,以及2012年Gamescom的準備工作。

EUROGAMER讓我們談談您的個人情況。 Dayz如何改變您的生活。您在波西米亞互動術的外部力量之前曾在它開始之前?當國防部立即成為最後一個尖叫時,您是否為他們工作?

Dean'Rocket'Hall

在國防部經過天花板之前,我被雇用為波西米亞的訂單部隊,是的,這肯定改變了我的生活。最大的變化可能是我沒有足夠的時間去做正在進行的一切。因此,我必須不斷就可以做什麼和什麼做出決定。對於我實際想做的某些事情,我必須“不!”說。

Dean'Rocket'Hall

EUROGAMER玩家和媒體給予的愛是各種各樣的事情。 YouTube和Reddit充滿了無數冒險的書面或拍攝報告,用戶定期找到玩Dayz的新方法。還有什麼:關於您的遊戲願景或遊戲景觀本身的狀態的質量?

Dean'Rocket'Hall

我認為,如果您給他們提供工具的工具,則首先說明了玩家能夠做什麼。有許多遊戲為人們提供一定程度的自由運動,遊戲玩家喜歡這種遊戲。 Dayz是一個相當黑暗的標題,可以減少其設計的絕對基礎。我認為玩家對這個方向表示讚賞,因此能夠查看錯誤和缺陷,並專注於遊戲希望。

EUROGAMER您是否認為這些天的主流焦點小組測試和嚴格控制的遊戲體驗的設計太遠了?

Dean'Rocket'Hall

好吧,它仍然有效。仍然有大量的特許經營權賺了很多錢。只要這些更傳統的生產和開發工作模型,我認為將會有一些項目保留下來。每天的成功模組和獨立遊戲都有數百個失敗或低調的項目。我發現在如何發展和開發方面具有創新性是一種做事的好方法。 Dayz上的物種絕對是我喜歡的物種。它有Minecraft真的有效。那麼主流式的主流化太遠了嗎?我不認為 - 但是我堅信您也可以採取不同的道路。

EUROGAMER現在,忠實的國防部後續行動的一部分似乎很苛刻,儘管Dayz仍處於Alpha階段。當新的小故障殺死有些熱情的玩家或熱五十的角色時,使你們中的一些人的愛情經常改變。您如何看待某些玩家的極端情緒波動?

Dean'Rocket'Hall

我認為它們是必要的。否則,所有的炒作和熱情都會顛倒所有球員。當涉及到這一點時,您很容易地專注於要做的事情,而不是應該做的事情。切開真正棘手的蟲子通常不是特別有趣或光榮。有了任何批評,重要的是要在正確的背景下查看事物,這絕不是個人的,因為人們永遠都不知道整個故事。如果不接受負面,您不能接受積極的反饋。

EUROGAMER鑑於大量的球員[目前每天都有18萬名球員 - d。紅色。告訴我一些您的工作過程如何發展以及將來可能會發生什麼變化。

Dayz-拖車

Dean'Rocket'Hall

最初,我自己開發了所有內容,並且僅在單人模式下進行測試。這改變了我將在開發過程中一直以多人遊戲模式進行測試 - 服務器和客戶端。因此,起初需要更長的時間,但是後來可以節省大量的工作和憤怒。一旦解決了最嚴重的錯誤,我就會就任何hotfixes做出決定。然後,構建進入組以在封閉框架中進行測試。這些主要是我們信任的服務器寄養。他們有助於嘗試驗證構建。波西米亞互動軟件社區經理Dwarten為他的業餘時間提供了幫助。它非常擅長閱讀服務器的日誌並敲響問題。所以他總是關注它。完成此操作後,我們將對補丁進行洪流,一旦所有內容都可用,它將發布。

EUROGAMER您將Dayz與Minecraft進行了比較,Minecraft表明,與他的“ 1.0版”的出版遊戲絕不會達到其最終形式。但是,您將在哪里拉線,在肩膀上敲打比賽,然後說“您已經完成了,與您在一起!”

Dean'Rocket'Hall

我認為,只要有意義,我們就會繼續努力。只要銷售數字和社區的興趣良好,我就會看到超出1.0版的開發?

EUROGAMER如果遊戲正在開發,那麼您就可以想像將權杖傳遞給其他人並移交Dayz的管理?還是您無法想像的?

Dean'Rocket'Hall

我很長一段時間都沒有看到遊戲,但是我相信在某個時候,參與這次致敬的重量需要其損失,然後我會想做其他事情。這是開發過程的自然部分。在接下來的幾個月中,我目前將越來越多的功能被其他人接管,以便我們可以創建更多的功能。

EUROGAMER我有一個非常酷的風扇概念圖遊戲內服裝和身體裝甲看到。您打算讓社區提供此類事情嗎?我可以想像,像這位藝術家這樣的人會為這個機會而陷入困境。

Dean'Rocket'Hall

社區參與是Dayz成功的關鍵之一,它也是波西米亞互動哲學的關鍵要素。所以是的:我認為這些事情可能是這個項目的絕妙補充。

EUROGAMERDayz是一個Mod,您打算在某個時候向粉絲打開它,以便您可以在您的角度進行修改或以其他任何方式對其進行貢獻? [注意:這些問題是在一些俄羅斯戴茲(Dayz)粉絲的自製lingor地圖之前不久提出的,並被送往霍爾(Hall)]

Dean'Rocket'Hall

播放器開發的內容很棒,但它也打開了可能的黑客攻擊並利用門。這就是我們必須平衡的。我認為我們將盡可能將其關閉。稍後,我們可以在適當地檢查這一點後立即考慮提供更多自由的方法。

EUROGAMER自從側聊停用以來,玩家變得更加無情,對其他倖存者越來越開放。我總是嘗試射擊那些可以妨礙我的人 - 或擁有我真正需要或想要的設備。據我所知,您認為激勵不直接向其他倖存者拍攝。他們看起來如何?您可以在不懲罰或譴責某些遊戲風格的情況下做什麼?

Dean'Rocket'Hall

無論它是什麼,該機制絕對必須是真實的。我認為,給球員更多的機會而不是懲罰或獎勵某些風格是一件事情。目前,唯一真正的挑戰是在這款遊戲中贏得其他玩家時,就很快了。因此,我們必須給這個世界帶來更多挑戰,更多的工具。

EUROGAMER您什麼時候想,我們會看到在Dayz實施的這些措施的細菌嗎?

Dean'Rocket'Hall

這些問題中的大多數可能會在獨立產品中解決。我相信我們很快就能宣布新事物。

EUROGAMER除了憤怒的粉絲外,關於遊戲的其他負面評論似乎來自尚未經歷過的人。 “另一個殭屍遊戲!?嗯……”,你讀了。這些人根本看不到這首先是生存遊戲。但是,您是否仍然分享這樣的觀點,即遊戲行業可能會誇大殭屍?

Dean'Rocket'Hall

我認為,殭屍是否經常使用的頻率比在設計中所做的很少的問題要少。薄弱的設計是遊戲,這是電影的劇本。我認為那裡的大多數殭屍項目都非常有趣,並且致力於一些偉大的概念。 Zomboid項目是其中之一,這裡有很棒的設計。我認為,當設計師追求對您有意義的事物並且您對您感興趣的事情時,就會出現一些很棒的事情。

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