死空間2

死空間2現在可用。您將獲得有關我們遊戲的更多信息測試Zu死空間2您需要幫助,您將在完整的解決空間的解決方案2看。

在2008年驚喜的第二部分中等待著您的事情,因為我們知道預覽死空間2從上週五開始 - 至少部分。儘管如此,在倫敦的EA活動中,我們藉此機會抓住了觸手,並與標題執行製片人史蒂夫·帕普蒂斯(Steve Papoutsis)進行了更詳細的詳細交談。

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EUROGAMER告訴我們一些有關死空間的願景2-您想去哪裡,當您開始在第二部分工作時,您的方法是什麼?

史蒂夫·帕普蒂斯(Steve Papoutsis)

當我們仍在忙於製作原始作品時,我們已經在Dead Space 2背後的想法工作。這個特許經營的話題是“真實的空間,真正的恐怖”,這正是我們想要在死空間2繼續進行的。遊戲發生在第一部分事件發生三年後,當故事展開時,我們想告訴人們更多地在這個世界上發生了什麼。

死去的太空專營權背後有一個非常深刻的小說。我們有漫畫,動畫電影,該小說將於今年晚些時候發行。因此,這是一個非常深刻而豐富的宇宙。

EUROGAMER您已經在談論宇宙。從一開始,您真的知道旅程將在歷史上去何處還是逐漸添加了所有內容?

史蒂夫·帕普蒂斯(Steve Papoutsis)

好吧,我們從一開始就有一個故事。我們一開始就提出一些想法,因為對我們來說,遊戲背後的小說對我們來說很重要。為此,我們首先不得不考慮《死太空事件》之前發生的事情,這觸發了這些事情。因此,從一開始,我們就有一個非常龐大的小說。

這就是為什麼我們後來製作了漫畫,提取和動畫電影,因為我們在故事中擁有所有這些。我們不可能將所有這些都塞進第一場比賽,因為這是沒有意義的。標題背後的時間表和小說是巨大的。因此,當我們有機會做死亡的空間2時,我們很高興,“好吧,現在我們可以說出這一點。”第二部分,我們希望人們希望再完成一個。

EA展示櫃 - 死空間2

EUROGAMER因此,您已經計劃了第三部分,有故事情節嗎?

史蒂夫·帕普蒂斯(Steve Papoutsis)

好吧,那太好了,我們肯定有故事可以填補您。最終,團隊和我也很重要。如果人們不在乎,我們不僅想將其像蒸汽一樣淘汰。因此,我們必須做好我們的工作,以便玩家要求它。那是我們的方法。我們不僅發布了很多人對此不感興趣的東西。

EUROGAMER有些人對艾薩克實際上不是真正的角色這一事實有一個大問題。

史蒂夫·帕普蒂斯(Steve Papoutsis)

真的。艾薩克現在已經收到了聲音,為什麼不呢?我的意思是,來吧!這個傢伙剛剛經歷了一段糟糕的經歷。他有話要說嗎?這就是為什麼我們給他發出聲音並戴上新頭盔的臉等的原因。我們希望人們了解他腦海中發生的事情,因為我們相信這有助於我們講述一個更迷人的故事,從而擴大恐怖的程度。

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