死空間3-測試

您事先聽到的不是關於死空間3。這是關於艾薩克(Isaac)分裂個性的簡短信息,它甚至應該假定自己的陰影般的形狀,這暗示著所有人都會離開內臟,而不是冰球行星。各種值得信賴但又矛盾的情節眼淚與成品無關,在那兒填寫了一張移動發展的圖片,即使創作者很長一段時間都不清楚旅行的確會去到,誰或是什麼原因負責標記,以及以撒如何最終受到威脅。

鑑於我,現在我已經結束了第三部分了幾個小時,突然間,EA似乎甚至是標題的製作,這是完全有意義的通緝。顯然,途中出現了問題。您無法擺脫內臟遊戲中缺乏迷失方向的感覺。在這裡,有些創意方面的人不可否認地有許多正確的槓桿,因為在一個以上的尊敬的空間3中,3將他以前的遊戲的優勢結合在了一個勝任的包裝中。

儘管“目標群體擴展”

在《死空間2》之後特別大聲的開發人員受到了許多批評 - 這項遊戲導致許多粉絲出於所有錯誤的原因而誇大了決心。另一方面,《死空間3》是該三部曲中最開放的遊戲。在弗蘭克·吉布(Frank Gibe)擺脫目標群體擴展之後,這一系列賽的事實是不期望的。然而,最後一章使您可以在下半年的大部分時間上掛太長時間,無法完全滿足。經過一件事,在Tau Volantis Snow Hell的內臟突然依賴於長期的暴力遊行和可互換的工程工作,這比對遊戲玩法的需求更有可能。在太多的死空間中,玩得太多了,只有由於令人難以置信的堅實的核心機制和一些巧妙的創新,三部曲中最弱的部分不會發出空氣。

奇怪的是,沒有任何促銷材料顯示出偉大而眾多的空間時刻。

從技術上講,自視覺上很棒的第二集以來,沒有太大的改變,但是關於基本的恐怖射擊者緊身胸衣也可以說。沒關係,因為它仍然很好。如果您在黑暗,未來派但總是功能性的系統中,熟悉的神經扳機手指迅速出現在以撒的肩膀上。少數不同的壞死類型與不同的武器以及不斷變化的屍體拼貼的眾所周知的戰術分解,用於在這一代人中產生視頻遊戲的一些更有趣的戰鬥難題。

您不會兩次在內臟下廣泛製作,但在第三部分也沒有足夠的時間。當您必須在系列歷史上第一次與敵對的人作鬥爭時,這只會很煩人。這些戰鬥仍然是合理的,但是與壞死相比,由於其不成熟的覆蓋範圍和弱AI,AI較弱。出於戲劇性的原因,拍攝統一狂熱者肯定很有趣,這就是為什麼這部分不能沒有的原因。儘管如此,這根本不是死空間3的遊行紀律。

死靈殺死羊毛牛奶母豬

機械上非常好的補充是新的武器製作系統。在框架上,您可以安裝新的零件 - 上部工具,下部工具 - 在散文和擴展方面對其進行補充,並為您的身體和胃死亡製造商量身定制。嘗試無數組合,擰緊和摸索以在升級板的幫助下取笑最後的表演,這使我花了很長時間了。這是一個旨在最大的靈活性而不是個性的系統,但仍然有動力。直到您注意到鉤子並不是很小的鉤子。在第十章中(總共第19章)中,我認為我只有小部件逃離了完美的武器配置,但從來沒有想過其他東西。

如果您獨自玩,您幾乎什麼也沒發現 - 這適用於Dead Space 3中的幾乎所有角色。

看起來像這樣:在上跑上,我安裝了一個發射閃電的特斯拉製造商,這要歸功於從一個對手到下一個對手發現的文章。我的鏡頭損壞了房間裡的所有敵人,這意味著許多屍體在正常的困難水平上的終結。為了使事情對太空殭屍更加尷尬,在較低的運行中安裝了等離子體核,這幾乎不會造成任何損壞,但在以撒前的90度角具有任何形式的侵略者。此外,還有一個固定塗層作為附加組件,只有幾張照片,有一半的房間死了,要么癱瘓,要成熟,可以射擊。

即使在下一個更高的難度下,這種策略仍然有效:一旦我聽到一個怪物的地獄咆哮從天花板上跳下來,我也用等離子體反射地將其射擊,將其與電動放電一起使用休息。這是非常有趣的,因為您幾乎感到無敵。當一個完成的壞死彈性散發出空氣中,帶有一個神話般的ragdoll進入Stas Time放大玻璃,您可以用Kinese從他身上拆下刀片,以將她從同事身上解僱,這爆發了牆壁,這是一個很好的選擇,這是一個很好的選擇。玩家和觀眾的時刻。此外,一個只是從必須有機地提供死空間3的機制中發展出來的人。但是,這不一定是新的,此外,在這種背景下,遊戲的無所不能幻想實際上卻不那麼少,而是您想要在收件人中實現的效果。壓力和恐怖一直是這裡的座右銘,您從來沒有真正感覺到死空間3想要創造其他東西。它仍然應該是威脅,但不再是真正的。

節省昂貴的時間 - 請忽略

順便說一句,我完全忽略了遊戲內交易的爭議,以購買用於武器或改進的資源。在競選活動結束時,我還裝備精良,幾乎可以趕上任何製作後的材料。這主要是由於我在競選過程中發現的三個尋求者的機器人。借助掃描儀,您正在自己尋找特別有利可圖的資源來打破這裡的小型機器人,讓他為您工作。這為廣告系列提供了受歡迎的探索元素,並喚醒了玩家中的獵人和收藏家。如果您想獲得這個遊戲水平,歡迎您這樣做。選項的純粹存在不會損害遊戲。這是您付出的一種作弊。不需要Otto普通球員。

在跑步結束時,我在競選活動中配備了很好的裝備,並且幾乎為任何捕捉後的手工製作提供了很多材料。

大多數敵人已經知道...

已經被指控的競選活動的更大開放是新的。它表達的是,無論您是否要探索某些可選區域,現在通常取決於您。例如,您會找到建築群側臂的鑰匙卡,並指出為什麼收音機會很有趣。但是,每當您認為主要任務目的地更重要時,您也可以將這些次要位置留在左側,以便以後可以從主菜單中選擇它們,甚至在廣告系列結束後也可以選擇它們。這佔據了遊戲世界的許多走廊角色,這塑造了第二部分,並引起了“無論我是否經歷,這門門後面仍然有東西”。您實際上是在一個地方,而不是只能為您提供虛擬英雄主義的階段。

不利的一面是,很長一段時間以來,並非所有可選訂單都比某些可選的訂單為您提供更多的東西,這僅僅是槍櫃以實現當前的任務進度。在內容方面,他們不幸的是在競選過程中大大拆除,最終更像是進一步的,基本上是無用的。當您在櫃檯上達到60歐元的產品時,“更多遊戲”通常不是典型的批評,但是六個修理迷你游戲在20多個小時以上或多或少的眾所周知的情況下還不夠在整個長度上保持一貫有趣的戰鬥設計。

這是湯姆少校的地面控制……

競選活動也同樣適用,遊戲在三個行為中的第一場比賽中發揮了最佳時刻。內臟從來沒有忘記該系列的來源,因為幾乎整個第一個三分之一都在太空中播放,並提供了最廣泛的空間步行,每個視頻遊戲都邀請了。毫無疑問,要在沉船之間開車,以收集零件,從以前雄偉的艦隊的遺跡中進行至關重要的維修,該艦隊散發出一種特殊的氣氛。在最好的時刻,不如第二部分那麼強烈,但仍然抓住。始終關注氧氣指示器,您可以穿過房間到達目的地,可容納資源,然後(只有在您願意的情況下)在這個巨大的鈑金公墓上的一個較小的船隻中追求緊急信號。到目前為止,這是遊戲中最強大的時光,因此我寧願在故事的結尾體驗它們。

...有些新的不是特別原始的*Gollum*Gollum*

因為它遲早會導致Tau Volantis,那些雪冰行星提前吸收了球迷。實際上,這不是他的錯,在這裡播種了令人難忘的時刻。該遊戲明顯地遠離外星人,走向更多事情,但並沒有犯有成為一個擊敗的失落星球的錯誤。實際上,天氣比平時更糟 - 前提保留了他的許多身份。

在這裡,在這裡,低調的低技術 - SCI-FI系統帶有吱吱作響的門,嘶嘶聲和牆壁,似乎只包含管道和通風軸,並每隔幾米提供完美的潛在怪物櫥櫃。問題在於,當以撒的同事將其發送到整個研究綜合體中以再次啟動此設備,修復某些東西或在此處獲取組件時,令人不愉快的互換性就開始了。在情節中的每個里程碑之後,您都會記住一個新的MacGuffin追逐或完成它。

空間,無限長度?

儘管它說的是內臟,但他們不僅依靠他們真正的良好戰鬥系統,而且寧願花費大量機械的拼圖,至少有趣且整合的難題:不多會在這裡。在第11章和第18章之間,我對我來說沒有太多東西,我可以或想告訴你特別花朵。當您倒掛在屍體上的電線上時,像死亡空間2中的場景一樣,強度的瞬間像屍體上掛在電線上時,三部曲的最後一部分永遠不會給你。

當您倒掛在屍體上的電線上時,像死亡空間2中的場景一樣,強度的瞬間像屍體上掛在電線上時,三部曲的最後一部分永遠不會給你。

針對統一士兵的短暫間介紹表明,死亡空間作為傳統射擊者的效果不佳。

艾莉·米蘭(Ellie-Mean)的共同流行者以艾薩克(Isaac)的前女友的身份,不,你想念的是我的新任諾頓(Norton)上尉,您的合作夥伴卡弗(Carver)和兩位科學家,都會帶著一些生存戲劇。嫉妒 - 組成實際上可以撕毀。但是之所以這樣做,是因為科學家永遠不會學到更多的名字,而卡佛必須為第二名球員留空,埃莉和諾頓沒有化學反應。因此,強迫愛情三角的群體動態是非常可預測的,狹窄的限制,這就是為什麼在某個時候您只關心以及如何將Ellie擺脫這種情況,但即使那也可以是經典的條件。

也許更強大的身體恐怖焦點可能會增加這裡的用途。誰不記得第二部分的開場場景,因為您的勇敢的救援人員,臉上遍布臉部的吻,肌肉和肌腱突變成一個可怕的人?在死空間3中找不到這樣的場景,這將眾所周知的敵人類型的排名降低到用武器改變碎屑。這些據說是人,如果您不向玩家展示生物的死靈瘟疫,那麼您將從恐怖潛力中散發出很多東西,這些恐怖潛力實際上散佈了大氣走廊以及能力但顛覆的震驚效果。

CO -OP模式實際上設法促進了資源管理和槍支選擇方面的協議 - 在同樣存儲的合作遊戲中所欣賞的事情 - 以促進主要遊戲元素。氛圍遭受著一個總是自由地保持我的背部的人的存在,我沒有覺得戰鬥完全證明了第二名球員的存在是合理的。儘管如此,這是對死太空公式的一個不錯的補充,尤其是因為在某些地方的卡佛(Carver the World)有點……看到與艾薩克(Isaac)不同。我只希望獨自一人死去3,而是合作經驗。

除了他的時尚品味外,丹尼克(Danik)是一個具有魅力的對手。他也沒有足夠的時間。

最後,還有待觀察:不,死空間3並沒有犧牲恐怖而偏向更快的動作。嚴格來說,它更接近第一部分,其更頑固,更耐心的步態比第二部分的步態更加固執,更耐心,這也可以邁出一步。然而,以前出現的兩場比賽更具威脅性,令人震驚和令人難忘。開發人員沒有多大的罪惡感,除了使遊戲比以往任何時候都更大的雄心勃勃的野心。結果,當他嬉戲的骨幹良好時,死空間3大大伸展。您只知道內臟技巧盒中的很多技巧,一個吸引人的機械升級仍會脫掉磁性靴子。

無論在開發過程中發生什麼事情,內臟顯然都在考慮到任何時刻的撕裂板銷售,以便讓這一代人的形成性系列之一在家中進行。當然,他只保證在紙上進行出色的遊戲。有能力且經常足夠美麗的事物出現了。

7/10

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