惡魔的靈魂考驗 - 該死的存在的橫幅

Eurogamer.de - Herausragend Badge

惡魔的靈魂的輝煌而令人嘆為觀止的美麗復活預示著PS5時代的泰坦(Titan),它以一種有趣的方式卻一無所獲。

哦,是的,就是這樣。這就是必須的外觀,這就是翻拍的方式。 xiii,我朝你的方向斜視!我什至不需要此審核代碼,您不想向我發送多個請求以了解它不是。惡魔的靈魂是!但是類似的東西。

我說這是靈魂的“早期採用者”之一 - 再次感謝當時給我們提示的讀者 - 未付的香草-Asia版本的玩家170年前感到。甚至是三週前廣泛演奏原始演奏的人。這種翻拍簡直就是傳奇。它不如原始版本。更好。我毫不懷疑,如果技術和預算在那裡,惡魔的靈魂應該看起來像那樣。

惡魔的靈魂的翻拍和切實的絕望殘酷層

在那之後說:當有人說他錯過了原始的“黑暗”,悲傷的心情時,我理解百分之一百。或更確切地說 - 我知道是什麼意思。這種“夢想”氣氛是由糊狀面紗創造的,不再存在。我只是不會想念他們。並不真地。一方面,它仍然存在,在實際上無望的殘酷和殘酷的層面下,它只是更微妙的,只有新外觀才能看到。原著不可避免地是遙遠的,無法慶祝自埃恩斯(Eons)以來每天晚上在這個失落國家的街道和峽谷中流動的火和鮮血。每個希望的損失都是低音線,它總是在背景中引起共鳴,每個訪問該死的人都會再次開始。有了新鮮的紅色,將一條新線條拉到了該死的存在的撕裂橫幅上,被肢解於難以想像的性能。在以前只有悲傷的地方,開放的,永不關閉的傷口表演。這是一種微妙的經歷。純粹主義者像抽泣一樣,從惡魔的靈魂中看到了新的表現力。

終於回到家了。

這種新的情緒被視為不缺乏力量的視覺詞。在這裡,您會發現令人恐懼的美麗事先被困在面紗中。採用以前幾乎沒有定義的陰影,現在是崇高的,並從另一個世界深深地墮落的眾生。龍以前幾乎不只是她的自我暗示,現在已經揭露了這一點,這並沒有失去他的恐懼。場景表明,這個世界不僅包括富有費用的殘留物,這些殘留物可以負擔得起這些殘留物,而且這些故事被捕獲在現在正在推廣的石頭上。現在,這種願景的荒謬,自以為是的大小現在處於燃燒的日子的燦爛光芒中,坐落在您作為訪客的苗條生活中,並以一種惡性的美麗嘲笑了您,這個世界永遠不敢夢想著當Gamed Design創造他們的神靈時, 。你哭著不再那麼難過...

Nexus,當時我有多困惑:到底是什麼紀念性,我在哪裡找到它...

至於黑暗,您不必擔心。畢竟,我本來會為預告片打開它,對於初學者來說,純黑色看起來並不那麼令人興奮。但是,將您的HDR右轉,您的黑暗深度比午夜最深的酒窖更黑。只有紅色的眼睛,遙遠的火焰,閃閃發光和一個想法才能到達您。

哦,做這個骨骼...

對於純粹的教學的捍衛者,我有更多的好消息:惡魔的靈魂翻拍並沒有有所不同。好吧,這不是完全正確的,但是首先應該說所有級別的結構都完全符合您所知。正如所說,所有物品都是應該意味著一切的意思,所有的線都完全像以前一樣。因此,世界可能會修補……我也無法確定任務順序的任何變化,世界趨勢似乎仍然像往常一樣確定。這是一部與原始版本一樣接近原始的翻拍,只有隻有在涉及Game Design的更改時才能期待壞事。不,藍調遊戲不敢在這裡觸摸一些東西。

三倍(幾乎)(幾乎)相同的場景 - 蝠ta只是不想停下來。這是普通的過濾器(或者是沒有過濾器的遊戲)...

但是它並不完全相同。但是,這並不是因為打擊的時機或動作會改變,而是您現在可以簡單地看到正在發生的事情。您可以用世界上4-1的快速骨架清楚地看到它,從時機開始總是有些棘手,而且很難看到它們確實在滾動中擊中了您。您自己打擊的動畫也已經完成了很多,但是我沒有給定時更改相關的印象。相反,我立即與原件直接感到賓至如歸。現在,戰鬥序列中的此類細節已經清楚地清楚地從微弱的分辨率和海綿狀紋理中清楚地消除,並加速至60幀。不,沒有更多的後背。這好多了。而且,如果您擔心對手會變得太聰明了 - 您可以一如既往地臉頰,因為我確實有這樣的印像是您正在積極地努力獲得這些怪癖。

...在這裡,您的經典過濾器浪費了,它也有點柔軟...

還使用了PS5的其他優點。當然,雷在表演的真實想像中展示了雷的追踪,但是由於雙重感官,感覺就像那樣。顫音用於模擬您遇到的不同材料也有所不同。一開始,Phalanxes非常清楚,因為它們具有金屬的前部和柔軟的背部,並且兩次命中都不一樣。您立即註意到您的目標是最終還是在金屬上擊敗。還使用了揚聲器,還可以播放打擊或擊中的聲音效果,從而使空間感覺更加空間。實際的聲音和音量來自盒子,但是雙重感性使效果更加接近。好的。攝像機被帶入了球員的距離,並降低了角度,因此遊戲看起來更具戲劇性。我找不到新事物的任何問題,並且很快就讓我想到了。

...這是一個生動的過濾器,適合在每場比賽中都喜歡顏色的人。還有更多(您也可以在單色中玩),但是我寧願將它們排除在外。

用戶界面已謹慎地更改,現在更清晰,更優雅,並且可以完成一切應有的一切。精彩的。但是,這將是我唯一的批評,因為它看起來太乾淨了。您可以使某件事太有趣,直到難以閱讀和使用,但這太清醒了。這些清晰的線條和顏色有助於始終關注該位置,但是有點嘲笑遊戲中發生的事情。當然,一開始,我幾乎不關注它,但是與其他所有內容相比,它似乎仍然令人難以置信。還有一些新武器,但是說實話,我必須有點適合。作為一個只使用少數不同劍的人,我不確定我是否在介於兩者之間收集了武器。如果我發現一些東西,請稍後再添加。這對我在遊戲中的喜悅來說沒有意義。

惡魔的靈魂是什麼?

那就是所有像我一樣向原始致敬的人。其他人可能不知道我在說什麼,所以一些解釋了惡魔的靈魂是什麼以及我們如此喜歡它。它是其更為眾所周知的和多個平台的直接前身 - 黑暗蘇爾系列的繼任者,當然也來自軟件,後來也來自軟件血源並開發了sekiro。您沒有發明與惡魔的靈魂一起在2009年學習的嚴重鬥爭的一般概念。在概念上相似,您的國王的現場系列可以追溯到第一個PlayStation。

該界面非常清晰,但是從視覺上來說,我的口味太乾淨了。

您基本上會播放RPG-hack-'n'-slay,如果您將其分解為一種流派,這是一個荒謬的高水平的難度,這是基於您學會知道對手的動作的事實生命並擁有耐力能量,最重要的是重複。一旦您死了 - 將很快發生 - 您將回到世界之一的開始,所有對手都回來了。您獲得的經驗 - 以“靈魂”的形式出現了多種貨幣 - 顯然已經消失了,但這是由於您死亡的地步。如果您在收集它之前再次死亡,它終於丟失了。有一個帶有NPC的樞紐,您可以在其中購物,設備和魔術得到改善以及水平。從這裡,您逐漸以三個重置點,子底和最終對手的身份逐漸到達五個世界。因此,您在世界上緩慢地工作,結識新的NPC,變得更好,在某個時候,您將其中一個主要老闆之一。在這方面,它與黑暗的靈魂不同,黑暗的靈魂在世界各地的所有道路都相連。在一個小世界中,這種情況僅是這種情況,但它們並沒有直接相互聯繫。

您如何改變世界趨勢或確切的含義可以使遊戲保持自己的意義。

這是基本概念,您可以確定遊戲本身不會告訴您有關它的任何信息。惡魔的靈魂之一 - 像黑暗的靈魂一樣 - 是找出東西。它始於非常重要的事情,例如昇級,但在某些時候,例如世界趨勢和NPC故事情節。有數十個子系系統都具有更深層次的,通常非常重要的意義,但是它們的功能實際上並未向您解釋。您是一個陌生世界中的陌生人,這種感覺不想用不必要的教程盒子來參加遊戲。耐心和受苦的能力不是可選的。遊戲以最好的方式是一場錘擊和殘酷的錘子。但是隨後每場胜利都會變得更加真實。

你好黑暗我的老朋友

有一種多人遊戲系統,您可以致電其他玩家在短時間內提供幫助,或者您穿透他們的遊戲世界並與他們進行決鬥。當然,如果允許,您可以做到這一點,對於某些玩家,這是靈魂遊戲的主要刺激。這些戰鬥也是該團隊將自己對待很小但良好的變化的原因:良好的治愈草變得更重。越多,越難。效果在於,您在技術上沒有限制您隨身攜帶多少康復。但是現在它確實在拖累,而且您很快就會拖延,並且英雄的負載極限。這在獨奏遊戲中並不重要,因為如果您知道自己的工作,您仍然可以打包足夠的草藥來進行老闆戰鬥。如果沒有,那麼更多的草藥也無濟於事。但這可以防止人們在PVP中不斷清理,因為他們以前像受干擾的康復一樣精疲力盡。

你好黑暗,我的老朋友...

在PSN商店訂購惡魔的靈魂。


惡魔的靈魂PS5翻拍測試Fazit

BluePoint Games是《愛情翻拍的國王》,此通話新近鞏固了這款令人難以置信的遊戲。當然,如果您使用模板,例如未知,巨像的陰影或惡魔的靈魂,但也存在危險。如果被愛原始,您可以迅速詳細出錯。對預告片的反應清楚地表明了這一點,不,我認為總會有一些人,儘管這裡一切都在這裡 - 這實際上是一切 - 首選。應該這樣說,但我也堅信我在我面前擁有這個遊戲的版本,當時,來自軟件的人都想到了沒有給出PS3和預算的。

儘管最初的方式以極簡主義可能並非完全自願發展,但世界的絕望仍然存在。但是,他們的不可思議的殘酷性也得到了解決。我認為這是一個以前從未有過小氣的遊戲中的清晰心情。否則,這是您認識和喜歡的遊戲。除了對手所在的最後一個毫米外,還有一個物品或老闆如何再次踩在地面上。唯一可悲的是,作為索尼的房子和庭院雷克克,您可能不會在黑暗的靈魂上測試自己的藝術。因為如果有疑問,魔鬼的靈魂是否已經失去了他在最佳遊戲的萬神殿中的位置,那麼多年來,您可以將自己的時間奉獻給您的時間,那就不。它是安全的,以及大型經典。幸運的是,我不必考慮我現在是否花了500歐元購買遊戲機和遊戲。但是現在玩了...是的,我會這樣做。

Related Posts