年度交易:貝塞斯達帶來的微軟帶來了什麼

當然,當來自Pure Hit-Enden Elder Scrolls 6的Bethesda出來時,您已經想知道一段時間了。在《輻射76》之後,當然不是很大的眼淚,阿坎人總是只產生最喜歡的評論家和現金毒藥,而上古捲軸則在網上運行,但也希望每年都會產生一個新的很酷的附加組件。我不知道財務狀況如何,購買價格接近80億美元,這聽起來不像是緊急銷售,但此舉當然也是貝塞斯達(Bethesda)可能擺脫了一些頭痛的事情。

Microsoft現在在長遠的長期工作中所做的一切是否出現- 只是Xbox和PC獨家- 還是您是否與您在某個時候與您集成了工作室以及貝塞斯達的悠久歷史到某個地方,只有Microsoft知道。我通常的笑話:提出三年的問題,ID軟件正在製作Xbox Avatars。但是微軟現在購買了什麼?

貝塞斯達歷史,這意味著遊戲故事

這是所有數十億美元的包裝中的第一件事:貝塞斯達已經已經過去了34年,由克里斯托弗·韋弗(Christopher Weaver)於1986年創立。這個人有一個令人印象深刻的簡歷。他曾經從事新聞業務,是電信技術國會委員會的首席工程師,並在80年代創立了一家遊戲公司,因為他喜歡物理引擎作為科學家。第一場比賽是足球比賽的名字Gridiron!,是一個非常繁忙的軟件私下的開始信號。從一開始,您就獲得了很多許可證:冰球遊戲以韋恩·格雷茨基(Wayne Gretzkys)的名字運行,他們的動作遊戲通過終結者許可證和您獨自一人的沃爾多(Waldo)的whore there of there of there of there of the there of there grits。

很少有如此醜陋的掩護能夠持續地塑造遊戲界。

1994年,真正的呼喚來了:上古捲軸競技場。從那時起,貝塞斯達就是“老年人售貨店”。韋弗(Weaver)在2002年繼續介紹了Morrowind,然後他不得不離開自己的商店。接下來是眾所周知的熱門歌曲 - 更多的上古捲軸,成功的後果重新啟動,毀滅戰士的回歸 - 遺忘了垃圾。加勒比海海盜今天仍在痛苦中。一場開放世界的遊戲,帶有來自上古捲軸類型的海盜?那不會出錯。但是它怎麼樣了!流氓戰士(Rogue Warrior)今天仍在索引上,是該類型歷史上最可怕的射擊遊戲之一,您也可以通過邊緣分享。

但是從那以後,一切都成為了Paletti。讓我們從《輻射76》中看一下,現在比他的聲譽好得多 - 我知道,這並不是那麼困難 - 至少有很好的報導。什麼也帶來了下一個點:品牌。

特許經營!許多專營權。

上古捲軸是一回事,但貝塞斯達(Bethesda)在該計劃中擁有更多。從憤怒開始,那裡可能仍然有野心,希望有一天雄心勃勃的獵物2對不僅僅是手機遊戲的指揮官2,而曲目中有很多。

沃爾芬斯坦(Wolfenstein)經歷了一個有趣的發展,從技術的開始到新的射手時代,再到射手的射手藝術剝削電影院,該系列總是有很多提供的東西。現在是時候讓酋長和齒輪內部競爭的時候鞏固了只有Xbox被拍攝的聲譽。毀滅戰士也可以積極幫助,儘管我仍然希望在某個時候對第一部分的翻拍將會到來。通常,僅ID軟件是行業中很少可用的資產。

也許在Microsoft,願望必須使“真正的”獵物2。

內部的邪惡尚未獲得Capcom的巨大恐怖系列的成功,但這並不是由於奧運會的質量。在當時我玩RESI 6之前,我寧願嚇到自己的邪惡,這也適用於這些系列中的接下來的兩場比賽 - 儘管Resi 7真的很好。

奧術當然也是一家銀行,最重要的是Xbox與索尼(Sony)更具藝術性的項目相反。既沒有羞辱也不是最後的監護人,都是票房前鋒,但重要的是要有這些遊戲和帶有Microsoft預算的Arkane遊戲,您已經可以做夢了。

如果沒有恥辱,世界就會貧窮。

在線上古捲軸也發生了變化。一開始就不再是醜陋的小鴨。每年都有一個新的附加組件超過了去年出色的,有一個大型,堅定的參與者和一個顯然可持續的數字模型,這不稱為訂閱。在太多訂閱時代,我以某種方式感激不已。

最後但並非最不重要的一點是:輻射和即將到來星菲爾德。前者迫切需要重新啟動,因為您現在可以完成舊機制。 76可能不是輻射的未來,但是該系列在內容方面具有很大的潛力。誰知道,也許您又放開了,現在每個人都快樂地在一個屋頂下團結起來……然後有一個偉大的Starfield。角色扮演角色遊戲天際,巫師,現在在網絡朋克上顯示的炒作。一輪仍然缺少的一場大型科幻角色扮演遊戲。當然不是便宜的。但是金錢不再重要了……還是這樣?誰知道如何在內部進行融資。但是,真正扔錢的是貝塞斯達的皇冠珠寶:

上古捲軸6,Skyrim 2,無論如何,主要的是Tamriel

在這裡,它在“控制台戰爭”中變得非常令人興奮。 PlayStation的粉絲肯定會在這裡看到其他所有內容 - 只要不是CD -I-我 - 但在一個PlayStation徽標上沒有新的厄運或邪惡,就會變得痛苦。但是不是上古捲軸6嗎?此外,“免費” - 每年為120歐元 - 遊戲通行證?這也來了:如果微軟不更改其策略,就會在遊戲通行證中自動包含所有遊戲。和上古捲軸6 ...毫無疑問,巫師成功了。但是Skyrim仍然應該是許多人的幻想角色扮演遊戲的同義詞。

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如果Elder Scrolls 6是Xbox和PC的獨家標題,則僅與Naughty Dog和Nintendo的事物相提並論。微軟可能還沒有到達Zelda,但是有了這樣的標題,您將走很遠的路。當然,您可以爭論它是否在這裡沒有被欺騙,畢竟,索尼和任天堂主要建立並自行開發了他們的工作室,而貝塞​​斯達則是購買。但是最後,產品的質量是否正確都沒關係。將我們帶到最後一點:

責任很大

貝塞斯達不僅是一個罕見的工作室。正如我上面寫的那樣,貝塞斯達(Bethesda)是一個可變的故事,歷史和許多優質的質量。不,並非總是如此,但它是一家出版商的工作室遊戲在過去幾十年中一直處於她的一小部分。新聞稿指出,首先沒有任何變化。肯定會遵守合同,如果死亡循環甚至沒有出現在PS5上,我會感到驚訝。但是超越?

因此,它不應該在這裡結束:EAS沿Ultima的方向上的最後一匕首。

從長遠來看,絕對最壞的情況是通過牛蛙和起源。當前的項目和系列被保存並致死。好吧,有了彼得·莫利恩(Peter Molyneux)或理查德·加洛(Richard Garrots)的一些妄想,這可能是不可能的。但這就是為什麼您不必掩埋像Ultima和Wing Commander之類的系列賽。很多人說,古老的捲軸一直是開放世界RPG之類的定義名稱,而Modder仍然處理這些頭銜。直到今天,Arcanes還沒有使任何人有錢,並且有了他們的想法,它應該不會這麼快,但這並不意味著他們的遊戲本身並不有價值。微軟是否想享受這種奢侈品?你只能希望。而且,如果您不僅要對其進行善待,還可以投資,貝塞斯達的最佳時光只會闖入。

閱讀更多:微軟購買貝塞斯達!上古捲軸6,《輻射》和《厄運》不再在PlayStation上?

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