半衰期3的效果:我們真的想要Shenmue 3嗎?

如您所知,您應該小心想要什麼。在一個很大程度上建立在其仰慕者的願望和希望之上的創意領域中,它沒有拇指,神話般的和“請”。玩家的夢想和慾望是開發人員開車和理由的同時,而我們在我們想要抓住這麼長時間的圖標上玩粉絲。 “半衰期3確認”品牌的襟翼很容易說,但他們提出了一個無辜的地方,為本系列的遺產而真誠地崇拜。

就Shenmue 3而言,這些夢想之一現在實現了。 Yu Suzuki結束了他一生中E3遊戲的持續插科打,,在他的E3上進行了十天的前進Kickstarters邁向第五百萬。但是,最近,我一直想知道它是否如此出色,以至於我們可以在幾年(即使不是最後)中實際上體驗到Ryo的故事,至少至少是一筆不錯的交易。因為困境實際上很清楚,不是嗎?

永遠令人印象深刻,永遠不要重複。在YouTube上查看

有一些例子:之後半衰期2不能將牛頓的法律歸咎於視頻遊戲 - 從那時起,根據他的模型,藝術完善了借用藝術的藝術,僅通過設計故事來賦予質感和體重。另一方面,第一部分之所以很棒,是因為他將自己的動作納入了一個比其他人更可信的世界中的劇本。第三部分沒有可比的革命性變化對他的後代自動感到失望,這正是因為它的前輩只能通過這些創新來成為他們的成就。同樣適用於山姆。

當我和一個好朋友在2000年初不知道到附近的位置,可以將自己的第一輛車的揚聲器與EBM和NU-Metal-Cuit Calibers交換 - 好像您還不年輕! - 發生了一些美妙的事情。在CD部門的CAR Hi-Fi專家後室的CD部門中,出乎意料的是,Dreamcast Kiosk上的第一個Shenmue的日語版本跑了,這是一款神話般的遊戲,它在我們使用Gameboy放大鏡的雜誌上的照片,直到我們像素一樣知道。在運動中,這完全不同。不僅尚未看到這樣的角色圖形和動畫,而且您的印像是這個世界上一切皆有可能。安裝盒子的等待時間是一種祝福。這是一次難忘的韋爾特之旅。我認為這些話沒有按照此順序說。

旅程去了哪裡?從人滿為患的洪(Hon Kong)到許多中國小村莊。

無論如何,幾個月後,當遊戲也出現在這個國家時:世界並不是有史以來最大的漫遊者。相互作用的密度很小,毫無意義,無論如何它都是無與倫比的。像這裡一樣好奇,您從未去過虛擬世界中的可能性。在Ryo的家中,您可以將每張照片從牆壁上拿下來,看著後面。通常什麼都看不見。你還是做了。在Dojo中,我什至在遊戲中很久以前就發現了後壁上的秘密隔間,而且看起來特別聰明。同時,QTE的新概念確保了電影質量的分支動作場面,否則通常會在中間數量中丟失。那真是太好了,與申倉一起發現了時間。

蘇木可能無法第三次生成這個咒語。遊戲中的世界現在更大且互動,QTE和迷你游戲被皺眉了,因為它們的通貨膨脹,簡單的用途在2000年代末直到2010年初。是否實現“真正開放世界”的目標10 kickstarter數百萬為了實現,您也可以考慮非常懷疑。據說第一部分的成本接近五倍之後,很明顯,這不是一系列在中途發展其全部香氣的系列。為了提供令人信服的申菜的第三部分,這是對該系列的遺產而不是骯髒的- 誠實的:這一尊敬的標題之間沒有太多涉及到這一系列的遺產- 如今,沒有什麼比以往任何時候都更大的挑戰。

魚還是豆腐?據說許多無關緊要的決定在世界範圍內呼吸。

並冒著在這裡提供工作的風險:如果沒有終點,該怎麼辦?在Kickstarter音高中,沒有什麼“最終”,另一方面,“延續”一詞非常舒適。如果Shenmue 3對希望和期望沒有公正的態度,那麼本系列可能會以QTE節和迷你游戲的過度殺傷與另一台懸崖的技術設備進行平庸的技術設備結束,這次永遠。我現在真的不想考慮這一點,但是我不會擺脫這些恐懼。我剩下的一切都是拇指,神話般的和“請”。

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