指環王:測試中的gollum-對戒指的狩獵使很多挫敗感

我們不想要它,我們不需要它,我們不必擁有它。指環王:不幸的是,古勒姆並沒有成為我所希望的寶藏,也很少設法吸引我。可以為此提供部分戲劇性的錯誤和性能問題。

Gollum是《指環王》中最有趣的角色之一。他完全受到強大的戒指。在身體和精神上發育遲緩,他人生中唯一的目標是用骨頭骯髒的手握住戒指。在《指環王》中也是如此:gollum。該遊戲涉及霍比特人的歷史,並展示了他在莫爾多的獸人和精靈住宿的囚禁。目前,一枚戒指仍在Bilbo Beutlin。因此,我們介於霍比特人三部曲的事件與指環王的第一部分之間。

但是,標題少於提供複雜的故事,但提供了最高的平庸遊戲和令人毛骨悚然的表演。多樣性,興奮和圓形的遊戲體驗正在尋找像Gollum一樣絕望的她的寶藏。儘管我實際上期待著被寵壞的,偷偷摸摸的霍比特人的旅程,但我只能給《指環王:gollum:gollum》,經過令人沮喪的旅程,穿越了Middle -Earth的地牢。

作為主角,Gollum可能真的很棒。 Sméagol和他的Alter Ego Gollum之間存在著內在的衝突,總體而言,這是一個深深地誤解的生物。在遊戲中的故事中,如果我們做出決定,我們可以近距離遇到這些衝突。在一個粗心的窗口中對此進行了討論,並在兩個個性之間具有白色標準字體,您必須通過非常明顯的論點說服您選擇的另一個。

除非您試圖這樣做,否則幾乎不可能失去對Gollum的論點。

您的決策會影響對話或可能導致NPC的死亡 - 但後果永遠不會感到重要。總的來說,遊戲的過程似乎是非常線性的,這兩個面孔的霍比特人都扮演著領導角色。儘管在這裡融合了他人格障礙複雜性的遊戲機制的機會錯過了,但Daedalic還是設法將我的小架子作為一名玩家。因為它在口頭或身體上並不少見。相當成功的德國同步版本有助於這些同情和同情心。

當Gollum看著甲蟲時,他幾乎沒有陰暗的人物,看起來像個小小的無辜的孩子。森在遊戲中的外表要比電影艱鉅。

但是,當挫敗感,許多無靈感的隱身通道或重複的攀岩停車場雪雪上時,可惜再次迅速蒸發。

遊戲玩法充其量是08/15

本質上,Gollum在Sauron的離合器中的生活只包括與歷史無關的集體任務,在這些任務中,他必須證明自己在攀爬和序列中的技巧,在這些階段和序列中,他四處蔓延以找出重要信息。 Gollum仍在尋找他心愛的金戒指。通常,這兩個元素都在段落中混合在一起,並且在此公式之間,小型迷你游戲或幾種新機械師之一都會放鬆。

在這裡,您可以看到大約一半的攀登元素。它永遠不會真正令人興奮。

幾乎每個遊戲玩法似乎都是無情的,簡約的,而且思想不夠。攀爬時重複相同的五個元素,儘管它們看起來有些不同,具體取決於該區域。有正常的跳躍,牆壁跑步,向後跳,爬牆並從酒吧跳下。沒有什麼特別的有趣,尤其是Gollum為我們提供的控制權。跳躍很難評估,我經常跳躍而死。即使我想跳到一邊,通常也只會向上。大多數攀岩機制都感到不潔和不令人滿意。

Gollum在曲線中像一口水一樣懸掛在這裡。慢慢地,慢慢地將自己推向另一個,只是再次重複整個過程。

偷偷摸摸的選擇要少得多。在這裡,您處於陰影狀態,一些在桌子下方或後面的大物體下方陳述的亮點,對於守衛和壞傢伙來說,看不見的人,因此爬到了水平上。守衛並不是最聰明的,如果他們簡短地意識到您,他們很快就會再次忘記您。您也可以爬過獸人或精靈,以避免“遊戲結束”,因為一旦您高於它們,它們就不會再到您了。如果被發現,您將直接死亡,沒有機會以極大的態度擺脫這種情況。產卵點通常看起來很公平,但是時不時地跳出線跳舞,讓您完全重複漫長的攀登詠嘆調。通過混亂的控制,您陷入死亡並不少見 - 這一結局可能不僅在電影中追求。

即使在這裡,如果您只是蹲下而不搬出陰影,也絕對不會發生。看看陰影的黑暗看起來有多奇怪。

您也可以將醜陋的獸人勒死,而沒有頭盔。但是,這需要很長時間,並且經常會導致您。 Gollum的耐力不會持續很長時間。因此,您只能運行幾秒鐘,然後必須等待更長的時間才能衝刺。怎麼會?當然,飢餓的Gollum肯定不是運動大砲,但是步行路線並不總是很短,因此我們經常不必要地從A到B爬行。要分散對手的注意力,您可以扔石頭。就是這樣。在其他遊戲中,我必須跳過許多選擇,以免完全淹沒測試,我們已經坐在乾燥的地方。如果您遺漏了看起來像熱石上的滴落的孤立而不是特別有創意的迷你游戲,那麼再也沒有什麼了。非常非常苗條的遊戲,有十多個小時。

和光學上?命運的案例!

由於其性能不佳,這款遊戲是熔岩發光的最後一場推動。對我來說,在PC上,這是在出現頭髮,一些蟲子和許多口吃的問題上表達的,我什至不得不在已經非常穀物的過場動畫中忍受。最糟糕的事情是我的錯誤,它刪除了任務標記,並阻止了我完成主要任務。當我試圖搜索每條攀爬和潛行道路以找到道路而不找到其他可用的任務標記時,我偶然發現了一個早期的房間。我看到的東西讓我同時笑著哭。

我介紹了Gollum的頭髮。遊戲時不時地沒有設法顯示出Gollum的幾股,然後這種有趣的髮型出現了。

一條封閉的隧道實際上導致了這個房間。現在,通道已經消失了,我不得不從一個跳到另一個,我做到了。在它的後面,除了裝飾牆壁以外,房間裡的一切都消失在房間裡。欄杆的桿,還有一張巨大的地圖,在房間的中間被圍起來。現在有一個洞。當我跑去娛樂時,我在空中短暫爬行,然後突然死亡。由於本章的重新開始,我得以正常繼續,房間也使他的內部恢復了。

不幸的是,我沒有設法為不祥的洞拍照,我太好奇了,但是我仍然可以抓住缺失的欄杆。

正如其他報告清楚的那樣,PC和遊戲機上也有許多崩潰以及一系列遊戲破壞錯誤。尤其是控制台似乎受到影響。這是PC上的性能。只有那些擁有最好的硬件的人至少才能獲得相對醜陋的遊戲才能順利運行。為什麼這樣的原因仍然不清楚:除了一些精心設計的地方,這裡幾乎沒有一個好詞在這裡說。我們哭了,親愛的。之所以哭泣,是因為所有NPC都像沒有膝蓋關節一樣運行。哭了,因為除了Gollum,沒有人有陰影 - 甚至在高圖形設置上也沒有。之所以哭泣,是因為Gollums不成熟和僵硬。之所以哭泣,是因為NPC完全處於步行道中時被困在Gollum中。

在這裡,您可以看到缺失的陰影和生鏽的膝蓋的意思。 NPC幾乎像一個僵硬的機器人一樣移動,並且似乎並未在沒有陰影的情況下視覺整合到遊戲世界中。

沒有困難的水平,但是所有地方的可愛。時間跳躍,這只是通過褪色,許多不一致的任務以及受歡迎的宇宙中缺乏重要的知識甚至並沒有給遊戲帶來一根稻草,他們可以堅持不懈。

tadaaaa!指環王古勒姆的一些知名面孔。但是您看到它看起來顆粒感嗎?像所有其他圖片一樣,它是在高圖形設置上創建的,因此必須是故意的。為什麼。

測試指環王的結論:Gollum

我短暫而無痛。即使事情發生了,沒有任何蟲子,也可以在雙腿之間扔更多的棍子,《指環王》:Gollum根本不是一個好遊戲。這傷了我的心,因為遊戲的想法真的很有趣。不幸的是,Gollum只在片刻之內就喜歡我,而是我不得不在相同的水平上折磨自己,忍受蟲子,真正練習我的頑固控制,甚至沒有收到一個令人興奮的故事作為回報。因為這種以挫敗感和失望為特徵的經歷,它也應至少為50歐元。在遊戲的當前狀態中,這絕對是合理的。最好將20個小時的時間投入Herr-der-der-der-dering Marathon,將您的毛腳抬起,並在第二次早餐時感到高興,因為您沒有在冒泡的熔岩中沉沒您的錢。

指環王:gollum
Pro反對
  • 從新的角度來看
  • 對霍比特人和Lotr之間事件的小(!)見解
  • 好德國同步
  • 一些設計精美的場景
  • 性能不佳
  • 許多小錯誤
  • 令人沮喪的控制
  • 重複的攀登通道
  • 太簡單的蠕變序列
  • 動畫絕對不是最新的
  • 沒有陰影,適用於所有NPC字符
  • 決定的影響太少
  • 你永遠不會想做重要的事情

你可以得到指環王:gollum on蒸汽, 我是Microsoft Store以及我PlayStation商店考芬。

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